O PlayStation 2 (PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido e comercializado pela Sony Computer Entertainment. Sucessor do primeiro PlayStation, foi inicialmente lançado no Japão em 4 de março de 2000, na América do Norte em 26 de outubro, na Europa em 24 de novembro, na Austrália em 30 de novembro, e posteriormente nas demais regiões. No Brasil, foi lançado em meados de 2002, com seu lançamento oficial ocorrendo apenas em 15 de outubro de 2009. Como um console de sexta geração, competiu com o GameCube da Nintendo, Dreamcast da Sega e o Xbox da Microsoft. É o console de jogos eletrônicos mais vendido de todos os tempos, com mais de 160 milhões de unidades vendidas mundialmente, quase o triplo das vendas combinadas dos consoles concorrentes de sexta geração.

Anunciado em 1999, a Sony iniciou o desenvolvimento do console após o enorme sucesso de seu antecessor. Além de servir como um console de jogos, ele tinha uma unidade de DVD integrada e tinha um preço competitivo em relação aos reprodutores de DVD independentes da época, aumentando sua proposta de valor e contribuindo para sua compra. A retrocompatibilidade total com jogos e acessórios do primeiro PlayStation lhe deu acesso instantâneo a uma vasta biblioteca de lançamento, superando em muito a de seus concorrentes. O hardware do console também se destacava pelo processador personalizado Emotion Engine, desenvolvido em parceria com a Toshiba, que era promovido como mais potente do que a maioria dos computadores pessoais da época.

O PlayStation 2 recebeu ampla aclamação da crítica e acumulou uma biblioteca global de mais de 4.000 títulos de jogos, com mais de 1.5 bilhões de cópias vendidas. Em 2004, a Sony relançou o console com um modelo menor e mais leve, oficialmente conhecido modelo slim. Mesmo após o lançamento de seu sucessor, PlayStation 3 (2006), o PS2 permaneceu em produção e continuou a receber lançamentos de novos jogos por vários anos. A produção foi oficialmente encerrada no início de 2013, dando ao console uma das vidas úteis mais longas da história dos videogames.

História

O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony em março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000. Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.

Inicialmente, o PlayStation 2 teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980 000 unidades comercializadas no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento. Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.

A Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.

Em setembro de 2004, na mesma época do lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas, que viria a ser o jogo mais vendido do console, a Sony revela um novo modelo de PS2, mais fino, chamado PlayStation 2 Slim e, em preparação para o lançamento desses novos modelos, a empresa deixa de fabricar os originais.

A empresa anuncia, mais tarde, que a partir de 1 de abril de 2009, o PS2 custaria 99,99 dólares no varejo. Mais tarde, anuncia também que jogos de sucesso do PS2 seriam relançados em 2012 na série PlayStation 2 Greatest Hits.

O PlayStation 2 é o console de mesa mais vendido da 6.ª geração, ultrapassando as vendas do Gamecube e do Xbox e se tornando também o console mais vendido de todos os tempos.

Retrocompatibilidade

O PlayStation 2 é compatível com praticamente todos os jogos do seu antecessor, assim como com seus acessórios (controle, cartão de memória, etc). No entanto, alguns dos acessórios do PlayStation original só são compatíveis com ele próprio.

Especificações técnicas

Funcionalidade online

thumb|Detalhe da traseira do modelo Slim do PS2 com adaptador de rede embutido. Era possível jogar online no PlayStation 2 com o auxílio de um modem. O jogador precisaria ter uma conexão de banda larga e um adaptador de rede (uma espécie de módulo do PlayStation 2 que adiciona modem e ethernet ao aparelho), que era vendido separadamente no modelo original do aparelho. A versão Slim do console vem com conexão de rede para ligar a um modem externo de PC. Há uma seleta gama de jogos que davam para se jogar online incluindo um aplicativo de videoconferênciaVideoconferência que utiliza a câmera EyeToy mas a câmera EyeToy não funciona mais devido ao fechamento dos servidores oficiaisfechamento dos servidores oficiaisplaymaster e os jogos só funcionam em servidor alternativo aplicando patch na imagem do jogo ou pelo Xlink KaiXlink Kai nos jogos que possuem modo LAN.

Todos os jogos de PS2 lançados depois de 2003 são protegidos pela Rede Dinâmica de Autenticação (DNAS). O objetivo deste sistema é combater a pirataria e trapaças. O DNAS impediria cópias ilegais ou cópias modificadas de se conectarem a internet mas pode ser quebrado aplicando patch na imagem do jogo apontando para um servidor alternativo.pode ser quebrado aplicando patch na imagem do jogo apontando para um servidor alternativo

Acessórios e periféricos Acessórios e periféricos produzidos e comercializados para o PS2:

DualShock 2 left|thumb|left|DualShock 2, o controle do PlayStation 2.

É o controle oficial do console. A Sony manteve a forma e nome do controle do PS1 e também melhorou suas funções como vibração e intensidade de pressão dos botões.

O DualShock 2 tem os seguintes botões: o botão Select, o botão Start, o botão Analog, d-pad (direccionais), os botões de ação (triângulo 15px, círculo 15px, cruz 15px, quadrado 15px), botões de ombro (R1/L1) (R2/L2), e dois joysticks analógicos com botão clicáveis (L3/R3).

Multitap Permite o suporte de quatro controles por porta, além de slots para diversos cartões de memória. Assim, é possível conectar até oito controles usando dois Multitaps. É apoiado por muitos jogos, tais como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, os da série Pro Evolution Soccer etc. Utiliza barramento compartilhado com algoritmo escalonador Round Robin com o objetivo de gerenciar os acessos promovidos por cada controle.

Memory Card thumb|Memory Card de 8 MB. O Memory Card é um dos acessórios fundamentais do Playstation 2, o qual permite salvar o progresso nos diferentes jogos. A versão oficial deste dispositivo de armazenamento tem um tamanho de 8 MB, embora tendo sido vendido oficialmente de 16 MB e outras empresas tendo passado a fabricar até 128 MB de capacidade.

LOGITECH Driving Force Pro É o volante oficial do PS2, criado pela Logitech para uso no jogo Gran Turismo 4. Poucos jogos além deste são compatíveis com ele.

EyeToy

thumb|Câmera EyeToy. A EyeToy é um acessório inovador e interessante lançado para o PlayStation 2, que consiste numa câmera cuja função é filmar os movimentos do jogador e colocá-los na tela. Fazendo movimentos, o jogador interage com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Há jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com objetos, musicais e até jogos onde o jogador participa de uma ação de fato.

Adaptador de rede e disco rígido

thumb|left|PlayStation 2 com adaptador de rede e disco rígido acoplado. Adaptador de rede permite jogar jogos online e fazer downloads de atualizações dos jogos, dando ao disco rígido a possibilidade de armazenar essas atualizações. Essa tecnologia, entretanto, é compatível com poucos jogos.

Headset É um acessório que permite aos jogadores comunicar-se com os seus parceiros em jogos online ou em alguns jogos de dar ordens aos personagens através da voz. O periférico conta com um fone de ouvido e microfone. Filmes e música: Devido à mídia dos seus jogos ser de DVD e do seu console ser compatível com CD, a maioria das versões do PS2 podem reproduzir outros discos dessas duas mídias com outros conteúdos além de jogos, o que inclui inúmeros títulos de filmes e álbuns de música.

Microfone Acessórios para jogos como: Guitar Hero, SingStar, Rock Band, Karaoke Revolution e High School Musical.

Portas USB direita|thumb|200px|Conexões USB no PlayStation 2.

A Sony colocou vários recursos avançados no PlayStation 2, que estavam ausentes em outros consoles rivais, um deles foi as portas USB. Há alguns jogos que estavam programados para utilizar a porta USB, como Gran Turismo 4, que foi programado para salvar imagens em uma unidade de USB ou em uma impressora da Epson que permite a impressão de imagens.

Pad DDR

É um tapete de dança com formato de quadrado, com cerca de 1 metro em cada lado, utilizado nos jogos da série Dance Dance Revolution da Konami.

Kit Linux O Kit Linux consiste de um disco rígido de 40 GB, um adaptador de rede, um cabo VGA, um mouse e um teclado USB do sistema operacional GNU/Linux PlayStation 2. Este kit é projetado para a programação. É possível também introduzir outra distribuição do GNU/Linux chamado Black Rhino.

Modelos

Os modelos originais do PlayStation 2 O design original do PlayStation 2 foi baseado em um protótipo abandonado da Atari, denominado Falcon 030. A Sony, tendo gostado do desenho deste protótipo, comprou os direitos do projeto e usou em seu console.thumb|right|A primeira edição do PlayStation 2.

Os primeiros modelos (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidos apenas no Japão. Estes modelos incluíam um PCMCIA em vez da porta Dev9 dos modelos posteriores. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizada para estes modelos. Os modelos SCPH-10000 e SCPH-15000 não possuíam um reprodutor de filmes DVD incorporada e, em vez disso, tinham um software de reprodução de criptografado que foi copiado para o cartão de memória de um CD-ROM incluído (normalmente, o PS2 só executa softwares de encriptação de seu cartão de memória, mas isso pode ser mudado com o PS2 Independence Exploit).

A terceira versão do PlayStation 2 tinha uma estrutura substancialmente diferente das reedições posteriores, apresentando várias placas interligadas de circuito impresso. A partir da quarta versão, tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. Na quinta versão, foram introduzidas pequenas alterações internas, e a única diferença entre esta e a sexta versão (também denominada como versão 5.1) é a orientação do botão Liga/Desliga como conector da placa do interruptor, que foi revertida na sexta versão para impedir o uso de Modchips piratas. A sétima e a oitava versões incluíam apenas pequenas alterações em relação à sexta versão.

Todas as versões a partir da SCPH-50000 possuem uma alteração na BIOS, da qual desabilita um exploit que permitia rodar aplicativos homebrew através do Memory Card, além de acrescentar receptores infravermelhos para controles remotos de DVD, que antes eram opcionais. Essa edição removeu a norma IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD+RW e acrescentou uma varredura progressiva (Progressive Scan) para produção de filmes em DVD. A décima e a décima primeira versões contaram com poucas modificações.