RollerCoaster Tycoon é uma série de jogos eletrônicos de simulação focada na construção e no gerenciamento de parques de diversões. Em todos os títulos da franquia, o jogador assume o papel de um administrador com liberdade para projetar o seu próprio parque, criando e personalizando montanhas-russas e outras atrações.
O primeiro jogo da série foi criado pelo programador escocês Chris Sawyer e contou com a consultoria de profissionais da indústria real de parques temáticos e montanhas-russas. Com o êxito comercial do primeiro título, a franquia expandiu-se e recebeu três jogos principais, acompanhados de vários pacotes de expansão, além de adaptações para dispositivos móveis e consoles. Um título com o objetivo de modernizar a série, RollerCoaster Tycoon World, foi lançado em novembro de 2016, sendo seguido por RollerCoaster Tycoon Adventures, lançado para o Nintendo Switch em 2018 e para o PC em 2019.
A publicação do primeiro RollerCoaster Tycoon ficou a cargo da Hasbro Interactive, enquanto a sequência direta foi publicada pela Infogrames. O controle sobre o licenciamento da série permaneceu com a Atari Interactive, que renovou seu contrato com Chris Sawyer em outubro de 2022, garantindo os direitos por mais dez anos. A partir do lançamento de RollerCoaster Tycoon 3, a Atari assumiu formalmente o papel de publicadora definitiva da franquia.
Série principal
RollerCoaster Tycoon
O primeiro jogo da série foi lançado para Microsoft Windows em 21 de março de 1999. Posteriormente, em 2003, o título recebeu uma conversão para o primeiro console Xbox. Desenvolvido por Chris Sawyer, o jogo foi publicado pela Hasbro Interactive sob o selo da MicroProse.
O título original recebeu dois pacotes de expansão: Added Attractions (lançado na América do Norte como Corkscrew Follies) em 1999, e Loopy Landscapes em 2000. Foram lançadas também duas edições especiais: RollerCoaster Tycoon Gold em 2002, que incluía o jogo base e ambas as expansões, e RollerCoaster Tycoon Deluxe em 2003, que continha o mesmo conteúdo da edição Gold somado a novos designs para os brinquedos.
A adaptação para o Xbox, lançada em março de 2003, foi desenvolvida pela Frontier Developments e publicada pela Infogrames, incluindo os dois pacotes de expansão embutidos.
RollerCoaster Tycoon 2
Lançado em 15 de outubro de 2002, o segundo título da franquia foi novamente desenvolvido por Chris Sawyer e publicado pela Infogrames.
RollerCoaster Tycoon 2 recebeu duas expansões oficiais, Wacky Worlds e Time Twister, ambas lançadas em 2003. Ao contrário do jogo base, Sawyer não teve envolvimento direto nestas expansões, cujo desenvolvimento foi transferido para a Frontier Developments. A edição Combo Park Pack incluía o jogo original e a expansão Wacky Worlds, enquanto a versão Triple Thrill Pack oferecia o jogo e as duas expansões.
Em abril de 2014, um projeto de código aberto denominado OpenRCT2 foi lançado por desenvolvedores independentes para aprimorar a jogabilidade de RollerCoaster Tycoon 2, corrigindo falhas de programação e permitindo que o jogo rodasse nativamente em sistemas modernos como macOS, Linux e versões recentes do Windows. O projeto, reescrito na linguagem C++, introduziu novos recursos não presentes no original, como suporte a partidas multijogador.
RollerCoaster Tycoon 3
Lançado em novembro de 2004, o terceiro jogo representou a transição da série para gráficos tridimensionais (3D). Embora mantivesse a essência de gerenciamento, Chris Sawyer atuou apenas como consultor. O desenvolvimento principal foi liderado pela Frontier Developments e publicado pela Atari.
O jogo recebeu duas expansões oficiais: Soaked! e Wild!. Foram comercializados pacotes promocionais como o RollerCoaster Tycoon 3 Gold (incluindo a expansão Soaked!) e, mais tarde, o RollerCoaster Tycoon 3 Platinum, que unificava o jogo original e as duas expansões para Windows e macOS.
Uma versão remasterizada, intitulada RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition, foi desenvolvida pela Frontier Foundry e lançada para Windows, macOS e Nintendo Switch, introduzindo suporte a monitores em formato widescreen e controles adaptados para consoles.
RollerCoaster Tycoon World
Desenvolvido pela Nvizzio Creations e publicado pela Atari, RollerCoaster Tycoon World foi lançado em 16 de novembro de 2016. Diferentemente dos títulos anteriores, o jogo implementou um sistema de construção de montanhas-russas baseado em curvas flexíveis (splines), além de adicionar um modo arquiteto e opções rigorosas de classificação de segurança. Também foi o primeiro da série a incorporar integração direta com a plataforma Steam Workshop.
O jogo recebeu críticas majoritariamente negativas tanto da mídia especializada quanto dos fãs da franquia, sofrendo comparações desfavoráveis diretas com o jogo Planet Coaster, lançado um dia depois e amplamente aclamado.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks
RollerCoaster Tycoon Wonderworks é um futuro jogo eletrônico desenvolvido pela Springloaded Games. O jogo será lançado para Microsoft Windows em acesso antecipado no fim de 2026, com lançamento oficial previsto para 2027.
Títulos derivados (Spin-offs)
RollerCoaster Tycoon 3D Lançado em 16 de outubro de 2012 e desenvolvido pela n-Space para o Nintendo 3DS. Embora utilizasse os mesmos recursos gráficos do terceiro jogo, a câmera retornou à perspectiva isométrica e, devido às limitações de processamento do console portátil, o título removeu recursos característicos, como a construção de piscinas e determinados elementos de cenário.
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile Lançado em 10 de abril de 2014 para dispositivos iOS e posteriormente adaptado para Android. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio On5 Games sem o envolvimento criativo de Chris Sawyer. A jogabilidade retomou a visão isométrica clássica, mas adotou um modelo de negócios gratuito para jogar (freemium) focado em integração com redes sociais.
O título recebeu avaliações negativas de críticos e fãs, sendo amplamente criticado pela ausência do criador original e pelo uso abusivo de microtransações financeiras e tempos de espera artificiais na construção do parque.
RollerCoaster Tycoon 3: Mobile Edition Lançado em agosto de 2015, consistia em uma adaptação direta e fiel de RollerCoaster Tycoon 3 para o sistema iOS, desenvolvida pela Frontier Developments. Diferente do título móvel anterior, o jogo era vendido por um preço fixo, sem mecânicas de microtransações.
RollerCoaster Tycoon Classic
Lançado em dezembro de 2016 para iOS e Android, o título é uma adaptação modificada que compila a maior parte do conteúdo de RollerCoaster Tycoon e RollerCoaster Tycoon 2 em um único aplicativo, vendido por um valor fixo. O jogo oferecia as expansões como compras adicionais opcionais. No ano seguinte, foi adaptado para Windows e macOS, e posteriormente para Nintendo Switch e consoles PlayStation e Xbox em 2024 e 2026.
RollerCoaster Tycoon Touch Disponibilizado para iOS em dezembro de 2016 (e para Android em abril de 2017), é uma conversão móvel baseada no motor de RollerCoaster Tycoon World, mantendo o modelo de microtransações. Ao longo de sua existência, o jogo promoveu eventos de integração com marcas famosas, adicionando itens estéticos baseados na boneca Barbie e na animação Shaun, o Carneiro.
RollerCoaster Tycoon Joyride Um jogo de tiro sobre trilhos baseado na franquia, lançado em 2018 com foco no dispositivo de realidade virtual PlayStation VR. O jogo foi mal recebido pela crítica e pelo público.
RollerCoaster Tycoon Adventures Em janeiro de 2018, a Atari utilizou campanhas de financiamento coletivo para desenvolver um novo jogo voltado ao Nintendo Switch. O título, uma adaptação das mecânicas de RollerCoaster Tycoon Touch, foi lançado em novembro do mesmo ano. O jogo chegou aos computadores em março de 2019 via Epic Games Store. Em 2023, uma versão atualizada intitulada RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe foi disponibilizada para consoles de nova geração.
RollerCoaster Tycoon Puzzle Originalmente chamado de RollerCoaster Tycoon Story, é um jogo de quebra-cabeças para dispositivos móveis desenvolvido pelo Graphite Lab e lançado pela Atari em janeiro de 2020. O jogo baseia-se no formato de combinação de peças; ao completar os níveis, o jogador avança em uma narrativa focada na restauração de um parque temático degradado.
Jogabilidade O jogador é responsável por administrar um parque de diversões, tendo como objetivo alcançar metas predeterminadas, que variam desde melhorar o valor comercial do estabelecimento até atrair um número específico de visitantes ou manter altos os índices de avaliação do público. Alguns cenários fornecem ao jogador um terreno totalmente vazio para construir o parque do zero, enquanto outros entregam parques pré-construídos que sofrem com deterioração estrutural, infraestrutura deficiente ou dívidas acumuladas.
O gerenciamento envolve modificar a elevação do terreno, projetar caminhos calçados, adicionar elementos decorativos, instalar barracas de alimentação e banheiros, além de construir as atrações. Muitas das atrações disponíveis são montanhas-russas ou variações aquáticas e automobilísticas que podem ser construídas peça por peça (com curvas, declives, subidas e seções especiais como loopings), sendo o único limite o custo financeiro da operação e o espaço físico da geografia do parque. Os brinquedos são avaliados por meio de três estatísticas fundamentais: excitação, intensidade e índice de náusea. Tais níveis influenciam diretamente o tipo de público que desejará embarcar na atração e como eles se comportarão após sair.
O jogador também possui autonomia para definir os preços das atrações e das comodidades, embora seja necessário observar as opiniões dos visitantes para não afastar a clientela com preços abusivos. A administração de recursos humanos é igualmente vital, exigindo a contratação de mecânicos para consertar os brinquedos, faxineiros para recolher o lixo, seguranças para evitar vandalismo e animadores para entreter os visitantes que esperam em filas longas.
Legado O jogo Planet Coaster, amplamente considerado pela mídia como o sucessor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3, foi desenvolvido e publicado pela própria Frontier Developments em novembro de 2016. Da mesma forma, Parkitect, lançado em 2018, resgatou o visual isométrico e as complexidades de gestão dos dois primeiros jogos da série, recebendo avaliações positivas como um sucessor nostálgico e competente.
A recriação em código aberto do motor gráfico, conhecida como OpenRCT2, viabilizou que a comunidade resolvesse limitações e falhas do jogo original, introduzindo novos modos de exibição e a possibilidade de se jogar partidas na modalidade multijogador em tempo real.
Com a popularização de fóruns e do compartilhamento de vídeos na internet, diversos usuários passaram a ganhar notoriedade desenvolvendo montanhas-russas de propósito "sádico" dentro do jogo, focadas em aprisionar ou torturar os visitantes virtuais, explorando as falhas da inteligência artificial. Em 2012, no fórum de discussão 4chan, a publicação de um brinqueto intitulado "Mr. Bones' Wild Ride" tornou-se um proeminente meme da internet. Tratava-se de um longo circuito fantasma onde o trajeto no carrinho levava quatro anos contínuos no tempo virtual do jogo. Ao chegar ao fim da atração, a saída conduzia os personagens diretamente para a fila da mesma montanha-russa, com uma placa de aviso afirmando que "o passeio nunca acaba".
RollerCoaster Tycoon frequentemente é citado como uma fonte de inspiração vital por engenheiros e profissionais que trabalham projetando montanhas-russas na vida real. Em participações em podcasts, o ex-lutador de luta livre profissional e ator John Cena afirmou que costumava jogar incessantemente os primeiros títulos da série em seu computador durante os longos trajetos nos ônibus de turnê da WWE.
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