Call of Duty: Modern Warfare 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2009 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision. É o sexto título da série Call of Duty e a sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão separada para Nintendo DS, intitulada Modern Warfare: Mobilized, também foi lançada no mesmo dia. Uma versão para OS X foi desenvolvida pela Aspyr e lançada em maio de 2014, e a versão para Xbox 360 tornou-se retrocompatível com o Xbox One em 2018.

A campanha do jogo acompanha a Força-Tarefa 141, uma unidade multinacional de forças especiais comandada pelo Capitão Soap MacTavish, em sua busca por Vladimir Makarov, líder do partido ultranacionalista russo, e pelos Rangers do 1º Batalhão do Exército dos Estados Unidos, que defendem a área de Washington, D.C. de uma invasão russa. Os principais personagens jogáveis ​​são o Sargento Gary "Roach" Sanderson, da Força-Tarefa 141, e o Soldado James Ramirez, dos Rangers do Exército, com o Capitão MacTavish tornando-se jogável mais tarde na campanha. O modo multijogador foi expandido em relação ao jogo anterior, com diversos novos recursos e modos.

O desenvolvimento do jogo começou em 2008, quando ainda era conhecido como Call of Duty 6. Ele utiliza o motor gráfico IW 4.0, uma versão aprimorada do IW 3.0 de Call of Duty 4. A Infinity Ward se inspirou em conflitos da vida real ao desenvolver o modo campanha. Inicialmente, eles testaram o modo multijogador jogando uma versão beta interna do jogo. Modern Warfare 2 foi oficialmente anunciado em fevereiro de 2009. A divulgação do jogo começou em março, com trailers curtos sendo lançados e, eventualmente, um trailer de revelação completo. O modo multijogador foi revelado logo em seguida. Dois pacotes de conteúdo para download foram lançados após o lançamento, cada um contendo cinco novos mapas multijogador, alguns deles remasterizados de Call of Duty 4.

Modern Warfare 2 recebeu aclamação universal, com elogios à sua campanha, modo multijogador e quantidade de conteúdo, embora tenha recebido algumas críticas por sua curta duração e falta de inovação. O jogo também foi alvo de controvérsia em torno de uma fase jogável na qual o jogador participava de um ataque terrorista a um aeroporto. Análises posteriores o consideram um dos melhores jogos da série. Nas primeiras 24 horas após o lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias na América do Norte e no Reino Unido, tornando-se o jogo mais vendido de 2009 nos Estados Unidos. Em 2013, o jogo já havia vendido 22.7 milhões de cópias, tornando-se um dos jogos eletrônicos mais vendidos para PlayStation 3 e Xbox 360. Uma sequência, Call of Duty: Modern Warfare 3, foi lançada em 2011 e conclui a história do Modern Warfare original. Uma remasterização da campanha do jogo, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, foi lançada para PlayStation 4 em março de 2020 e para Windows e Xbox One em abril de 2020.

Jogabilidade Campanha Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.

Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

Sinopse

Personagens Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do Primeiro Sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um grupo de operações especiais multi nacional conhecido como Task Force 141.E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions - IGN O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger do exército americano estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75° Regimento de Rangers estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos Estados Unidos contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/983/983098p1.html Modern Warfare 2 Details Surface'] - IGN</ref> O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na Estação Espacial Internacional durante uma AVE, momentos antes da destruição da estação.Infinity Ward - Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) Playstation 3 (v1.04) (14-11-2009)

Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo Capitão Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O próprio Capitão Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam de um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira."Call Of Duty: Modern Warfare 2" Comic Book Series Coming From Wildstorm - MTV Multiplayer O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Rangers de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, retorna como um piloto mercenário para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. O terrorista ultranacionalista Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.

Enredo Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.

O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o Primeiro Sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando as autoridades russas a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.

Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. É iniciada a 3° Guerra Mundial. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.

Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional, mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.

Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.