Brothers in Arms: Road to Hill 30 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela Ubisoft para Xbox, Microsoft Windows e PlayStation 2. É o primeiro título da série Brothers in Arms. O jogo consiste no uso de táticas de combate. Seu enredo é definido na Segunda Guerra Mundial durante a Invasão da Normandia.

O jogo foi portado para Wii em 2008 e para o sistema Mac em 2010, como parte de uma compilação intitulada Brothers in Arms: Double Time.

Brothers in Arms: Road to Hill 30 foi usado para recriar cenários em um programa especial do History Channel de 2005, intitulado Brothers in Arms: The Untold Story of the 502.

Jogabilidade thumb|esquerda|Captura de tela mostrando três personagens importantes para a história do jogo. Da esquerda para direita; Joseph "Red" Hartsock (modelo beta), Michael Garnett (no meio) e Larry Allen (de costas). O jogador é capaz de emitir ordens estratégicas para sua equipe engajar os inimigos no campo de batalha. Brothers in Arms: Road to Hill 30 é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos táticos de manobras de flanco. O HUD do jogo apresenta uma bússola com uma seta amarela que indica a localização de um objetivo, uma silhueta verde apresenta a saúde do jogador e mudará de cor dependendo do dano sofrido durante o nível, vermelho representa situação crítica. O jogo não possui sistema de regeneração ou kits médicos. Ao morrer, o jogador retornará do último checkpoint salvo. Na maioria dos níveis, o jogador está no comando de uma ou duas equipes separadas de 1 a 3 homens, com exceção de algumas seções nas quais o jogador não está no comando de nenhuma unidade. Existem dois tipos de equipes, que são fornecidos automaticamente antes de cada missão: Equipe de fogo; formada por soldados com fuzis M1 Garand e o fuzil automático Browning (B.A.R) usada para suprimir e encurralar o inimigo com fogo de supressão. Equipe de assalto; formada por soldados geralmente com a Carabina M1A1, submetralhadoras Thompson e granadas, sendo a ideal para flanquear o inimigo enquanto eles são suprimidos pela equipe de fogo do jogador. Além disso, alguns níveis fornecem ao jogador um tanque em vez de uma equipe, fornecendo aos jogadores um grande poder de fogo e cobertura móvel. O jogador pode equipar a metralhadora Browning M1919 ou Browning M2 montada no cilindro do tanque para supressão adicional. Os soldados e tanques sob comando do jogador podem sofrer danos durante a batalha e podem eventualmente serem mortos em combate ou desativados (no caso de tanques). No entanto, isso se aplica somente durante a jogabilidade e não tem efeito em relação ao andamento do enredo do jogo. Os personagens importantes para a história que forem mortos durante um nível serão restabelecidos no nível seguinte. Personagens importantes só serão mortos definitivamente dentro do enredo do jogo, geralmente durante uma cutscene. O tanque do jogador é vulnerável a tanques inimigos, soldados inimigos com lança-foguetes e posições anti-tanque. Os tanques inimigos podem ser desativados com disparos do tanque amigável do jogador, usando lança foguetes ou através de uma granada arremessada dentro do tanque inimigo danificado, caso o jogador consiga chegar perto o suficiente da traseira deste último.

Um círculo vermelho acima dos inimigos mostra quando eles estão ativos na batalha e são uma ameaça, tanto para o jogador quanto para o seu esquadrão. Quando o jogador emite uma ordem de tiro supressivo, a equipe comandada ou tanque irá abrir fogo nas posições inimigas e o círculo ficará cinza, o que significa que inimigo está suprimido ou encurralado, indicando uma oportunidade para o jogador ou esquadrão mover-se no campo de batalha para uma posição de flanco melhorada. O jogador também pode emitir uma ordem para que seus soldados aliados iniciem uma carga de ataque contra os inimigos na qual os soldados irão iniciar uma corrida em campo aberto para eliminar as posições inimigas em um ataque frontal sem cobertura, algumas vezes utilizando granadas se caso a equipe de assalto for selecionada para o ataque. Esse tipo de estratégia é arriscada, expondo cada vez mais os soldados aliados ao fogo inimigo. O comando para carga de ataque também está disponível para o tanque do jogador. Nesse caso, o tanque irá procurar o inimigo e elimina-lo com seu arsenal. Para melhores estratégias e manobras de flanco, o jogador conta com um modo de "consciência situacional" (situational awareness), que pausa o jogo e a câmera sai da primeira pessoa e foca de uma perspectiva de cima, permitindo o jogador visualizar o seu personagem e todo o campo de batalha ao seu redor. Este modo também permite o jogador visualizar a sua posição atual, a posição das tropas aliadas e inimigas, bem como visualizar o objetivo da missão.

Brothers in Arms: Road to Hill 30 é notável por seu sistema de comando intuitivo. Equipes ou tanques podem ser ordenados a se mover, lançar fogo supressor, reunir-se, encontrar cobertura e atacar o inimigo. O jogo enfatiza em vários pontos a eficácia das táticas de fogo e manobra, conhecidas como os Quatro Fs (Finding, Fix, Flank e Finish), que foram manobras realmente usadas ​​pelos militares americanos durante a Segunda Guerra Mundial. Ela se expressa no tutorial do jogo como; "Encontrar, Suprimir, Flanquear e Eliminar", descrevendo as etapas para encontrar, suprimir, flanquear e eliminar uma unidade inimiga.

O foco no comando da equipe, em vez da pontaria individual, é enfatizado ao fornecer ao jogador uma mira imprecisa. Em vez de ter uma precisão quase perfeita com armas em jogos como Call of Duty e Medal of Honor, Brothers in Arms modela armas com precisão errática e o fogo inimigo pode interferir na mira do jogador para simular os efeitos do fogo supressor. A relativa falta de precisão é projetada para simular a dificuldade em atingir alvos em uma situação de combate e para forçar o jogador a usar membros da equipe para engajar unidades inimigas e fornecer melhores oportunidades táticas para eliminar tropas inimigas e cumprir os objetivos.

Sinopse thumb|Brothers in Arms: Road to Hill 30 é ambientado em eventos reais – nas ações do 502º Regimento de Infantaria Paraquedista (502º PIR) durante a Invasão da Normandia. Esta imagem real de Dwight D. Eisenhower com os paraquedistas foi refeita no jogo para representar a conversa dele com os personagens do enredo. Contexto histórico A história do jogo é ambientada durante a Invasão Aerotransportada da Normandia, sendo baseada na história real da Missão Albany atribuída a 101ª Divisão Aerotransportada, que foi lançada atrás das linhas inimigas na Normandia em 6 de junho de 1944, na noite que antecedeu os desembarques anfíbios do Dia D. O jogo é baseado nas ações reais do 502º Regimento de Infantaria Paraquedista (conhecido como "Five-Oh-Deuce") durante os seus primeiros 8 dias na Normandia, desde o Dia D e a segurança da Saída 4 da Praia de Utah até a climática Batalha de Carentan. O jogador controla o sargento Matthew Baker (baseado em Harrison C. Summers), um soldado mentalmente instável que foi promovido para lidar com a responsabilidade de liderar um esquadrão de 13 homens contra sua vontade. Além disso, o jogo apresenta personagens inspirados em soldados reais, como o tenente-coronel Robert G. Cole (recipiente póstumo da Medalha de Honra)https://www.cmohs.org/recipients/robert-g-cole# e o tenente Homer J. Combs.https://airborne-museum.org/en/collection/soldats-defunts/homer-j-combs/.

O enredo começa com um pequeno prólogo em 13 de junho de 1944, onde Baker acorda durante o clímax da batalha pela Colina 30 com os paraquedistas mantendo suas posições esperando suporte blindado. Baker quase é morto nocauteado por um projétil disparado por um tanque, após o qual ele testemunha um segundo projétil matar o soldado operador de rádio e fica inconsciente novamente. Uma pequena cena de introdução mostra várias fotos de Baker em sua graduação como paraquedista e vários de seus companheiros membros de sua unidade. Após isso, a história retorna oito dias antes e acompanha Baker no seu salto inicial na Normandia na noite de 6 de junho até os eventos do prólogo inicial.

Enredo No início da madrugada de 6 de junho de 1944, o sargento Matt Baker, líder de um esquadrão da Companhia F (Fox) do 502.º Regimento de Infantaria Paraquedista, participa dos saltos aerotransportados da Operação Netuno (fase inicial da Operação Overlord), ocorrido horas antes dos Desembarques da Normandia (Dia D). Quando seu avião é atingido por fogo antiaéreo, Baker é jogado para fora do avião e separado de seu esquadrão que também salta em desordem por toda Normandia. Após o pouso, Baker finalmente consegue se reagrupar com o sargento de estado maior Gregory 'Mac' Hassay, o soldado de primeira classe e operador de rádio Kevin Leggett e o tenente-coronel Robert G. Cole. Embora fora do curso, Mac lidera Baker e Leggett na destruição de vários canhões antiaéreos Flak 38 com explosivos a nordeste de Sainte-Mère-Église, antes de seguirem para Saída 4 da Praia de Utah. Pela manhã, mais membros do esquadrão de Baker conseguiram se encontrar, incluindo o cabo Joseph "Red" Hartsock, que Mac delega a Baker para limpar uma estrada que leva a praia. Depois de abrir caminho pelas linhas alemãs atravessando campos inundados, Baker e Hartsock se unem aos soldados companheiros de esquadrão Larry Allen e Michael Garnett, e os quatro paraquedistas se defendem dos alemães que recuam da praia e conseguem garantir a saída da Praia de Utah para a 4ª Divisão de Infantaria que desembarca.

Com a cabeça de praia segura, Baker, Hartsock, Allen e Garnett têm a tarefa de limpar o "Objetivo XYZ", um quartel alemão improvisado que abrigava dezenas de alemães. Após isso, os quatro soldados são encarregados de limpar a cidade de Foucarville, um objetivo mais ao norte do flanco de toda a invasão. A próxima missão do esquadrão ocorre no fim do Dia D em Hiesville, que inclui detonar postes de madeira conhecidos como "aspargos de Rommel" para limpar o caminho nos campos para o pouso dos planadores.

Depois de garantir a zona de pouso para os reforços da Infantaria de planadores, o 502º recebe a tarefa de limpar a cidade de Vierville na manhã do Dia D+1, com a ajuda de um tanque leve M5 Stuart cujo comandante é o melhor amigo de Baker, o sargento George Risner. O esquadrão de Baker e Risner conseguem limpar a cidade, bem como repelir um contra-ataque blindado antes de embarcar no tanque para garantir uma estrada vital para Saint-Côme-du-Mont. Embora tenha conseguido romper as pesadas defesas alemãs nas sebes, o tanque de Risner é emboscado no canto de uma encruzilhada e imobilizado por um Panzerfaust. Risner morre enquanto fornece cobertura para Baker e seu esquadrão.

No amanhecer do Dia D+2, Baker se reúne com mais dois soldados de sua unidade; o cabo Sam Corrion e o soldado Michael Desola. Eles fazem um assalto a Saint-Côme-du-Mont. Mac instrui Baker a limpar um ninho de metralhadora alemã em uma casa na entrada da cidade, que tem tornado o trânsito na estrada arriscado para as tropas. Baker e seu esquadrão conseguem fazê-lo e são encarregados de retomar a cidade das forças de ocupação de Fallschirmjäger, incluindo um Panzer inimigo. No dia seguinte, Baker descobre por Leggett que Allen e Garnett morreram em combate após uma manobra de flanco para tomar uma fazenda a oeste Saint-Côme-du-Mont, fazendo com que os companheiros de Leggett o desprezem e o culpem por sua inoperância em relação ao ocorrido. A equipe de Baker então luta contra os retardatários de Vierville para destruir uma ponte ferroviária sobre o Rio Douve que poderia ser usada para transportar blindados alemães de Carentan para as praias. Com um tanque M4 Sherman em apoio, Baker consegue abrir caminho através das linhas inimigas e destrói a ponte.