Coraline é um jogo de action-adventure de 2009 desenvolvido pela Papaya Studio para o Wii e PlayStation 2 e pela Art Co. Ltd. para o Nintendo DS. Foi publicado pela D3 Publisher para coincidir com o lançamento nos cinemas do filme de animação em stop motion adaptação de Henry Selick do romance Coraline de Neil Gaiman. Os jogadores controlam a jovem aventureira Coraline Jones enquanto ela explora o Palácio Rosa e seus terrenos após sua família se mudar, realizando tarefas domésticas, conhecendo vizinhos excêntricos e descobrindo uma porta escondida que leva a um mundo alternativo encantador, mas sinistro.

A jogabilidade gira em torno de exploração, missões de coleta e uma variedade de minijogos. A história segue de perto o enredo do filme, com Coraline encontrando sua Outra Mãe atenciosa, mas de olhos com botões, e desfrutando de uma vida alternativa idealizada antes de descobrir seu lado sombrio. O jogo recebeu críticas desfavoráveis por suas mecânicas datadas, tarefas repetitivas, dificuldade inconsistente, problemas técnicos e curta duração, embora a apresentação e a fidelidade ao filme tenham sido elogiadas.

Jogabilidade

Coraline é um jogo de ação e aventura que combina exploração com interações que ativam minijogos, missões de coleta e quebra-cabeças para avançar a história. O jogador controla Coraline enquanto ela vagueia pelo Palácio Rosa, interage com seus pais negligentes e vizinhos excêntricos, e acessa o Mundo Outro sinistro através de uma porta escondida. Uma variedade de minijogos impulsiona o progresso, abrangendo atividades estilo arcade como tiro ao alvo com estilingue em pragas, maçãs ou colmeias, pareamento de cartas, cozinhar panquecas, equilibrar em tubos e sequências musicais que requerem entradas precisas, não rítmicas, no D-pad e botões frontais. Botões colecionáveis servem como moeda, ganhos em minijogos e gastos para desbloquear roupas ou comprar passes para pular tarefas desafiadoras. Alguns minijogos são opcionais para farmar botões, enquanto outros são obrigatórios, com versões repetíveis disponíveis pós-história. A versão Nintendo DS suporta controles com D-pad ou stylus, com o último usado para ícones de navegação, escalada e minijogos como esmagar insetos e sequências musicais.

Enredo

A família Jones se muda para o Palácio Rosa, uma casa antiga dividida em apartamentos. Coraline Jones, uma menina aventureira e frequentemente entediada de onze anos, encontra seus pais, Mel e Charlie, preocupados com seu trabalho produzindo catálogos de jardinagem, deixando-a em grande parte sem atenção. Coraline explora a casa e os terrenos, completando tarefas atribuídas por seus pais. Ela conhece seus vizinhos excêntricos: Sr. Bobinsky, um russo acrobático que treina um circo de ratos no andar de cima, e as atrizes aposentadas Miss Spink e Miss Forcible no porão. As atrizes a alertam sobre um poço antigo perigoso no pomar. Intrigada, Coraline procura o poço com uma vara de rabdomancia improvisada e encontra Wybie Lovat, um menino local que a irrita, mas revela a localização do poço. Após uma noite monótona, Coraline vai para a cama.

Naquela noite, Coraline nota um rato de olhos com botões semelhante a um do circo do Sr. Bobinsky e o segue até uma pequena porta na sala de estar. Passando por um túnel, ela emerge em uma versão alternativa do Palácio Rosa, conhecida como Mundo Outro. Lá, ela conhece sua Outra Mãe (também chamada Beldam), que tem olhos pretos com botões e a mima atentamente. A Outra Mãe prepara refeições fartas e incentiva Coraline a participar de atividades agradáveis, como tocar piano com seu Outro Pai e brincar de esconde-esconde e caça ao tesouro com um Outro Wybie silencioso. Satisfeita com a atenção e a comida deliciosa, Coraline passa tempo nesse reino idealizado antes de retornar para dormir. Coraline tem um pesadelo sinistro em uma floresta escura, perseguindo um Wybie assustado que é eventualmente arrastado para um poço por um braço monstruoso após seus olhos serem revelados como botões.

Acordando alarmada em seu quarto real, Coraline tenta alertar sua mãe real, mas é ignorada. Ela sai, confronta Wybie e reentra no Mundo Outro. Lá, ela desfruta de um banquete, assiste ao circo de ratos espetacular do Outro Bobinsky e vê uma performance teatral das Outras Spink e Forcible, na qual participa como estrela. A Outra Mãe oferece olhos com botões a Coraline para torná-la permanente, o que ela recusa. O Outro Wybie a ajuda a escapar pelo túnel, mas no mundo real, Coraline descobre seus pais desaparecidos e percebe que a Beldam os sequestrou. Com a ajuda de um gato preto, que fala no Mundo Outro e a guia, ela resolve resgatá-los. Coraline propõe um jogo à Beldam: se ela puder localizar seus pais e as almas (representadas por olhos fantasmas) de três vítimas infantis anteriores, todos serão libertados; falha significa que ela se torna filha da Beldam para sempre.

Coraline recupera os olhos fantasmas através de desafios perigosos. No jardim, ela evade o Outro Pai controlado, que se sacrifica para dar-lhe o primeiro olho ao cair na água. No teatro do porão, ela confronta versões grotescas semelhantes a taffy das Outras Spink e Forcible, extraindo o segundo olho de seu alcance. No circo do sótão, um rato rouba o terceiro olho, mas o gato intervém para recuperá-lo. O Mundo Outro se desfaz ao seu redor. No confronto final na sala de estar, Coraline deduz a localização de seus pais e joga o gato na Beldam, que arranha seus olhos com botões. Coraline escapa pelo túnel, tranca a porta e retorna ao mundo real. Seus pais reaparecem, e a família se reúne para o jantar. Naquela noite, Coraline pede desculpas ao gato por usá-lo como arma e coloca os olhos das crianças fantasmas sob seu travesseiro para libertar suas almas, restaurando a paz ao seu mundo.

Desenvolvimento e lançamento

A D3 Publisher firmou um acordo exclusivo mundial de publicação com o Universal Pictures Digital Platforms Group em 16 de junho de 2008, para jogos de vídeo baseados no filme de animação em stop motion Coraline, dirigido por Henry Selick e produzido pela Focus Features e Laika Entertainment. O filme, adaptado do romance de Neil Gaiman, estava programado para lançamento nos cinemas em 6 de fevereiro de 2009. Todas as versões foram produzidas por Tim Ramage do ramo americano da D3 Publisher.

As versões de console foram desenvolvidas pela Papaya Studios, com Laurent Horisberger atuando como diretor técnico e Jonathan Han como coprodutor. A equipe de programação foi composta por Karl Lai, Jefferson Hobbs, Jordan Lehmiller, Geren Taylor e Valentinus Boentaran. O jogo foi projetado por Chris Eddy, Dan Shocknesse, Khaled Elhout e Steve Bianchi, usando o motor Havok. Janry Burns serviu como diretor de arte, liderando uma equipe de James Weir, Chris Card, Eui Yong Kim, Richie Wu e Josh Hak. A trilha sonora foi composta e produzida por Mark Watters, e os efeitos sonoros foram criados por Tom Hite. A versão Nintendo DS foi tratada pela Art Co. Ltd. sob a direção de Tsuyoshi Yagi. Os créditos da versão Nintendo DS incluem programador principal Mitsunori Takemoto, diretor de arte Toshihiro Hirosawa e designers Toyoharu Moriyama, Aya Sakurai e Masumi Yanagawa. Os atores de voz da versão de console foram escalados e dirigidos por Eric Weiss, e incluem Dakota Fanning como Coraline, Keith David como o Gato e Robert Bailey Jr. como Wybie, reprisando seus papéis no filme. Outros atores de voz incluem Kath Soucie, Amanda Troop, JB Blanc, Susanne Blakeslee e Dave Foquette. A versão Nintendo DS não apresenta dublagem.

Em 21 de outubro de 2008, a D3 Publisher especificou lançamentos para Wii, Nintendo DS e PlayStation 2, com lançamento na América do Norte planejado para janeiro de 2009. O jogo foi lançado em lojas de varejo da América do Norte em 27 de janeiro de 2009.

Recepção

De acordo com o site de agregação de críticas Metacritic, a versão DS recebeu críticas "mistas", enquanto as versões PlayStation 2 e Wii receberam críticas "desfavoráveis". Críticos retrataram o título como uma oportunidade perdida, competente na apresentação, mas minada por mecânicas sem inspiração, dificuldade irregular e falha em traduzir o encanto e escuridão do material fonte para forma interativa. Foi considerado esquecível e adequado principalmente para fãs devotos da franquia, com audiências mais amplas aconselhadas a revisitar o livro ou filme.

Críticos elogiaram os elementos visuais e de áudio do jogo por recriar fielmente a estética do filme. Dylan Platt do GameZone e Matt Cabral do GamePro creditaram os personagens e cenários por espelharem de perto seus equivalentes cinematográficos apesar das limitações de hardware, particularmente no PS2. Matt Casamassina do IGN reconheceu que as cenas intercaladas incorporando sequências de storyboard e uma abertura cinematográfica do filme adicionaram autenticidade atmosférica. A dublagem se destacou como um ponto alto, com as reprises do elenco do filme resultando em performances fortes que aprimoram o tom sinistro. Platt descreveu a trilha sonora como energética, aventureira e assustadora.

Críticos acharam a experiência central datada, repetitiva e pouco envolvente. Muitos revisores notaram a forte dependência de missões de coleta, quebra-cabeças simples como empurrar blocos ou pareamento de imagens, e desafios baseados em estilingue, que pareciam familiares de jogos licenciados anteriores e careciam de inovação. A versão Wii recebeu críticas particulares por escolhas de controle estranhas, como usar o analógico do nunchuk para mirar o estilingue em vez do ponteiro do Wii Remote. A dificuldade provou ser inconsistente, com alguns minijogos excessivamente simples enquanto outros — como sequências cronometradas, desafios de ritmo musical requerendo entradas precisas de botões ou tarefas de equilíbrio — frustravam até jogadores adultos e pareciam inadequados para o público-alvo infantil. Platt e Casamassina citaram falhas técnicas que agravaram esses defeitos, incluindo tempos de carregamento longos e frequentes (agravados por cinemáticas de abertura de portas não puláveis) na versão PS2, bem como bugs que travam o jogo impedindo a conclusão em alguns casos.

A história foi considerada fragmentada e dependente de conhecimento prévio do livro ou filme para coerência. As cenas intercaladas e eventos no jogo foram ditas passar por cima de momentos chave, deixando a narrativa irregular e incompleta para novatos. A brevidade do jogo atraiu comentários generalizados, com tempos de conclusão estimados em três a cinco horas, oferecendo pouco incentivo para replay além de minijogos selecionados. Anise Hollingshead do GameZone sentiu que alguns elementos, como botões colecionáveis e mudanças de roupa, eram subutilizados ou sem sentido.

Angelina Sandoval do GameZone, revisando a versão Nintendo DS, criticou a experiência como predominantemente tediosa, com excitação emergindo apenas tarde e em intervalos fugazes, agravada pela ausência de orientação que pode frustrar jogadores mais jovens. Ela elogiou os gráficos por replicarem fielmente a estética distinta do filme, renderizando personagens e ambientes efetivamente no Nintendo DS. No entanto, ela criticou o áudio por seus trechos musicais repetitivos, efeitos sonoros adequados e falta de dublagem.

Categoria:Jogos eletrônicos de 2009 Categoria:Jogos para Nintendo DS Categoria:Jogos para PlayStation 2 Categoria:Jogos para Wii Categoria:Jogos eletrônicos com protagonistas femininas