Medal of Honor é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Danger Close e EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pela EA Games para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em 12 de outubro de 2010.
Enquanto os títulos anteriores foram ambientados na Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor se passa durante a Guerra do Afeganistão. O jogo é vagamente baseado em partes da Operação Anaconda; especificamente, os eventos em torno da Batalha de Roberts Ridge.
Considerado um reboot da franquia, o desenvolvimento de Medal of Honor começou em 2007 após o lançamento de Medal of Honor: Vanguard, Medal of Honor: Airborne e Medal of Honor: Heroes 2. A EA DICE foi recrutada para desenvolver o componente multiplayer do jogo. A campanha single-player de Medal of Honor usa um Unreal Engine 3 modificado, com gráficos, sombras, luzes e partículas mais detalhadas, enquanto o multiplayer usa o Frostbite Engine da série Battlefield. É o primeiro jogo da série Medal of Honor a receber uma classificação "Mature" do ESRB.
Medal of Honor recebeu críticas positivas dos críticos após o lançamento. Os elogios foram direcionados ao envolvente multiplayer, áudio e dublagem do jogo, a campanha single-player explosiva, corajosa e realista, enquanto as críticas foram direcionadas à curta duração da campanha, pequenos problemas técnicos e semelhanças com outras séries de guerra moderna como Call of Duty e Battlefield. O jogo foi um sucesso comercial para a Electronic Arts, vendendo 5 milhões de cópias de outubro a novembro. Uma sequência, Medal of Honor: Warfighter, também desenvolvida pela Danger Close Games, foi lançada em outubro de 2012.
Jogabilidade Medal of Honor é um jogo de tiro em primeira pessoa de guerra moderna. A jogabilidade se concentra em retratar operações no Afeganistão.
Single player Medal of Honor de 2010 difere das edições anteriores da série Medal of Honor. O jogo rompe com o cenário da Segunda Guerra Mundial dos jogos anteriores da série e, em vez disso, se passa na Guerra do Afeganistão. A ênfase está no realismo do combate moderno. O jogo inclui os tipos de objetivos e tarefas militares da vida real, como invadir esconderijos de terroristas, resgatar reféns e operações secretas. O jogo apresenta novas armas e tecnologia moderna, incluindo a carabina M4A1, fuzil de assalto M16A4, o fuzil de precisão M110, a submetralhadora MP7A1, apontadores laser, visão noturna e o AT4. O single player inclui alguns veículos utilizáveis, como helicópteros, jipes e um quadriciclo.
A modificação do Unreal Engine 3 permite que os jogadores deslizem para cobertura e realizem outras manobras de combate. Um jogador pode ser posicionado em uma das três posições: em pé, agachado ou deitado; cada um afetando a taxa de movimento, precisão e furtividade do personagem. O uso de cobertura ajuda o jogador a evitar o fogo inimigo ou a recuperar a saúde após sofrer danos significativos, já que não há power-ups ou kits de saúde. O jogador também pode deslizar ao longo da cobertura. Quando o jogador sofre dano, as bordas da tela brilham em vermelho. Se o jogador ficar fora do fogo, o jogador pode se recuperar. Se o jogador acertar um tiro na cabeça, um ícone aparecerá na tela. Quando o personagem está dentro do raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direção da granada, ajudando o jogador a fugir da granada de fragmentação. Os jogadores podem solicitar munição de companheiros de equipe na campanha para um jogador, embora isso seja limitado.
Multijogador O multijogador de Medal of Honor é baseado na experiência do motor Frostbite 1.5 de Battlefield. Possui três classes disponíveis – Rifleman, Special Ops e Sniper. O jogador ganha experiência durante o jogo para subir de nível e desbloquear armas adicionais e acessórios para armas. Por exemplo, no início do jogo, a classe sniper não possui uma mira de atirador adequada disponível, e o jogador deve atingir o nível 3 para desbloquear uma mira de combate. Se um jogador ganhar um certo número de pontos antes de morrer, chamado de cadeia de pontuação, ele terá a escolha de uma ação de suporte ofensivo, como um morteiro ou ataque de míssil, ou uma ação de suporte defensivo, como inteligência ou munição. O jogador não está limitado a uma ação de suporte por vida e pode ganhá-las continuamente.
A jogabilidade apresenta dois lados opostos, a Coalition, geralmente referida pela conversa de batalha do jogo como "Python 1", contra as Forças Opositoras. As tropas da Coalizão usam equipamentos americanos como a pistola M16A4, M4A1, M21, AT4 e M9, enquanto as Forças Opostas representam forças semelhantes ao Talibã e usam equipamentos apropriados como AK-47, AKS-74U, SVD, RPG-7, e pistola "Tariq". Cada arma é projetada para ter uma contraparte em ambas as equipes, embora essa contraparte possa ou não ter as mesmas estatísticas. Inicialmente, as armas são específicas da equipe. No entanto, à medida que o jogador avança, ele desbloqueia armas disponíveis para ambos os lados, além de desbloquear a capacidade de usar armas inimigas. Ao atingir o nível 8 em qualquer classe, o jogador é considerado "Tier 1" e assume uma aparência diferente e, quando morto, o assassino do jogador Tier 1 recebe 5 pontos extras por matar o jogador.
Em 2 de novembro de 2010, a DICE lançou duas DLCs para multiplayer - um tipo de jogo chamado "Hot Zone", que é um modo de estilo rei da colina e outro tipo de jogo chamado "Clean Sweep", um modo do tipo "last-man-standing".
Os servidores online do jogo, juntamente com Medal of Honor: Airborne e Medal of Honor: Warfighter, foram encerrados em 22 de fevereiro de 2023.
Sinopse Personagens e cenário Medal of Honor se passa no Afeganistão. A maioria dos personagens e equipes utilizam codinomes. O jogo apresenta uma campanha para um jogador, na qual o jogador controlará vários personagens das perspectivas "Tier 1" e "Big Military". O enredo segue vários operadores de nível 1 trabalhando sob a Autoridade de Comando Nacional no Afeganistão durante a Operação Enduring Freedom. Os jogadores assumem o papel de um operador DEVGRU de codinome "Rabbit", o atirador da Força Delta de codinome "Deuce", o Ranger Dante Adams e o artilheiro do helicóptero Apache Brad Hawkins.
A história pode ser baseada em eventos que ocorreram durante a Operação Anaconda em março de 2002, seis meses após o ataques de 11 de setembro de 2001, especificamente a tomada do aeródromo de Bagram, a Batalha de Shah-i-Kot e a Batalha de Takur Ghar.
Enredo A história começa no final de 2001 durante os primeiros dias da invasão do Afeganistão. A equipe AFO Neptune, composto por Navy SEALs de Nível 1 DEVGRU com o codinome "Mother", "Voodoo", "Preacher" e "Rabbit", é enviado para se encontrar com um informante afegão chamado Tariq, que tem informações sobre o Talibã em Gardiz. "Neptune" é emboscado por jihadistas chechenos e abre caminho pela vila para recuperar Tariq. Ele os informa que o Talibã e a Al-Qaeda têm uma força significativa de 500 a 1.000 combatentes no Vale Shah-i-Kot. Antes de lidar com eles, porém, "Neptune" tem a tarefa de proteger o aeródromo de Bagram. Com um contingente do ANA. Em março de 2002, o aeródromo foi reaproveitado como base pelas forças da OTAN. O coronel do Exército dos EUA R. Drucker, comandante de todas as forças locais, é um oficial cauteloso e competente em contraste com seu comandante, o general Flagg, um oficial voltado para a carreira que dirige a guerra de seu escritório nos Estados Unidos, que despreza a capacidade das equipes da AFO. Enquanto Drucker planeja usar os agentes de nível 1 para reconhecer as posições insurgentes no vale e depois fazer com que os soldados da Aliança do Norte afegã os eliminem, Flagg desconfia dos habitantes locais e dá ao coronel 24 horas para implantar a 10ª Divisão de Montanha, a 101.ª Divisão Aerotransportada, e o 75º Regimento de Rangers.
Enquanto isso, o AFO Wolfpack, composto por quatro operadores da Força Delta de codinome "Panther", "Vegas", "Deuce" e "Dusty", se infiltra no vale e segue para seu ponto de observação "Clementine" enquanto o AFO Neptune se move para "OP Dorothy". Drucker envia uma força-tarefa de soldados da Aliança do Norte liderada por equipes do Exército SF para eliminar várias posições insurgentes. Flagg, zangado por Drucker ainda não ter implantado a infantaria convencional dos EUA, sem saber ordena que uma tripulação do AC-130 abra fogo contra a força-tarefa afegã/americana. As forças sobreviventes da Aliança do Norte entram em pânico e se retiram, deixando o Coronel sem escolha a não ser implantar os Rangers conforme ordenado. Durante a inserção no Sha-i-kot Valley, os Rangers ficam sob fogo pesado e um Chinook é abatido. Um esquadrão liderado pelo sargento Patterson, composto pelo especialista Dante Adams, cabo Hernandez e o sargento técnico Ybarra do Grupo de Controle Aéreo Tático (TACP), flanqueia as posições inimigas e destrói as metralhadoras. Eles se movem para proteger uma zona de aterrissagem para extração, mas são emboscados por vários insurgentes. Cercado e ficando sem munição, Ybarra envia um rádio para Bagram pedindo reforços, que chegam na forma de um par de Apaches AH-64, salvando-os de serem invadidos. Os apaches se movem pelas montanhas destruindo um arsenal talibã e posições de morteiro inimigas. Ao retornarem à base, uma tripulação de canhão antiaéreo Taliban ZU-23-2 tenta atirar nos helicópteros, mas é morta por um atirador de elite de "Deuce".
"Deuce" e "Dusty" sobem a montanha, eliminando posições inimigas e fornecendo suporte de atirador para AFO Neptune, que está em contato pesado na montanha adjacente, Takur Ghar. Neptune recua sobre a linha do cume e abre caminho até o ponto de extração. "Mother" e "Rabbit" chegam ao helicóptero, mas o Chinook é danificado por fogo inimigo pesado e forçado a deixar "Voodoo" e "Preacher" para trás. Desafiando as ordens para retornar à base, "Mother" e "Rabbit" reinserem à noite, escapando por pouco da morte quando seu Chinook é atacado e cai. Eles procuram "Voodoo" e "Preacher", mas acabam comprometidos e "Rabbit" é gravemente ferido no tiroteio. Os dois pulam de um penhasco na tentativa de escapar da perseguição, mas acabam sendo capturados por insurgentes. De volta a Bagram, o General Flagg se recusa a arriscar perdas adicionais e ordena que eles recuem e reavaliem, condenando os SEALs. Desafiando as ordens, Drucker envia a Força de Reação Rápida Ranger para extrair Neptune.
Durante a aproximação, o QRF Chinook é atingido por fogo pesado e cai. Depois de proteger o local do acidente, Hernandez, Ybarra, Adams e Patterson seguem para a passagem na montanha. Hernandez é ferido ao tentar abrir um buraco de aranha e Ybarra o traz de volta à zona de pouso para tratamento. Adams e Patterson avançam e se unem a "Preacher" e "Voodoo". Depois de enfrentar várias fortalezas inimigas com a ajuda de um drone Predator da CIA, eles finalmente localizam "Mother" e "Rabbit" gravemente ferido. A condição de "Rabbit" piora e, apesar da ajuda de seus companheiros de esquadrão, ele sucumbe aos ferimentos antes que a extração chegue. Ao observar um par de F-15 bombardeando os bunkers insurgentes restantes, "Preacher" coleta um pé de coelho do corpo de "Rabbit"; "Mother" e "Preacher" então notam que a guerra está longe de terminar.
Em um epílogo, "Preacher" e Ajab (um ativo da CIA) conversam em pashto enquanto observam a rua. Eles identificam o homem que estão procurando e se movem para abordá-lo antes que a tela fique preta.
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