Vicente Martin Mastrocola, mais conhecido como Vince Vader, é professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), onde leciona as disciplinas de “Projeto Lúdico” e “Game Deign” na graduação de Jogos Digitais PUC-SP, https://www.pucsp.br/graduacao/jogos-digitais#corpo-docente . Já na Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) leciona as disciplinas de “Projeto de Game Design” e "Narrativas Não-lineares", para a graduação de Cinema e Audiovisual ESPM, https://www.espm.br/professores/vince-vader/ . É pesquisador do GENE (Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes) GENE, Esse aqui dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/721273 , grupo vinculado ao CNPQ da Universidade Federal de São Carlos onde estuda desenvolvimento de narrativas interativas para estudantes de ensino médio e fundamental.

É publicitário, graduado (2000) e pós-graduado (2007) em Publicidade e Propaganda pela ESPM, instituição por meio da qual também adquiriu o título de mestre ESPM, https://tede2.espm.br/handle/tede/99 (2011) e doutor ESPM, https://tede2.espm.br/handle/tede/278 (2017) em Comunicação e Práticas de Consumo. Cursou doutorado sanduíche na Fakulta Masmédií da Paneurópska Vysoká Skola na cidade de Bratislava (Eslováquia) no ano de 2016 - entre 2017 e 2018 fez sua pesquisa de pós-doutorado com o tema "Advergames" na mesma instituição eslovaca. Em 2025, concluiu seu segundo pós-doutorado na PUC-SP sobre o tema "Comunicação, consumo e entretenimento: o colecionismo e a construção de capital por meio de bens digitais no game Marvel Snap".

Trabalha com projetos digitais e criação de games desde 1998 e já realizou trabalhos por meio de agências de publicidade para marcas como: Google, Danone, Intel, Ford, Itaú, Santander, Adria, National Geographic, Vivo e McDonalds.

Nos últimos anos, escreveu diversos textos sobre game design para a mídia especializada e teve artigos publicados nas coletâneas “Mapping the Digital - Cultures and Territories of Play” Brill, https://brill.com/edcollbook/title/38375 e “Levelling Up - The Cultural Impact of Contemporary Videogames” Brill, https://brill.com/edcollbook/title/38385?language=en , ambas publicadas pela Inter-Disciplinary Press de Oxford (Reino Unido).Publicou, pela Cengage Learning, os livros "Game Design: modelos de negócio e processos criativos" Cengage, https://www.cengage.com.br/livro/game-design/ e "Game Cultura: comunicação, entretenimento e educação" Cengage, https://www.cengage.com.br/livro/game-cultura/ . Em 2025 lançou o livro “Introdução para UX em games” https://www.editorasenacsp.com.br/livro/introducao-ux-games . Paralelamente à produção acadêmica, lançou card games, board games, advergames para internet, games para PC e jogos para plataforma mobile. É autor da versão "Vikings", da versão "Game of Thrones" e da edição de 50 anos do clássico game de tabuleiro War (todos os títulos publicados pela Grow Jogos). Também atua como consultor de conteúdo para a COPAG do Brasil onde já realizou o curso online “Como publicar seu jogo” https://materiais.copag.com.br/como-publicar-o-seu-jogo-inscricao .

Vince dedica sua vida pessoal e profissional aos jogos.

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