Uncharted 3: Drake's Deception é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment. É o terceiro título principal da série Uncharted e foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 em novembro de 2011. Na história, os jogadores controlam Nathan Drake, um caçador de tesouros que se une a seu mentor Victor Sullivan com o objetivo de procurar a cidade perdida de Iram dos Pilares. Drake's Deception é jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa e incorpora diversos elementos de plataforma na navegação pelos diferentes ambientes. Os jogadores usam armas de fogo, combate corpo a corpo e furtividade a fim de combaterem inimigos e solucionarem quebra-cabeças. Há um modo multijogador online em que os jogadores podem entrar em diferentes modos de partidas cooperativas ou competitivas.

O desenvolvimento de Drake's Deception começou no início de 2010, logo depois da finalização de Uncharted 2: Among Thieves, quando a Naughty Dog dividiu-se em duas equipes distintas para poder levar a diante dois projetos em paralelo. A produção foi abordada com a ideia de incorporar locais distintos do que já fora feito anteriormente na série, com a equipe decidindo criar ambientes urbanos e desérticos, tirando inspiração para o enredo a partir da história do arqueólogo T. E. Lawrence. Os desenvolvedores também procuraram aprimorar o realismo a liberdade do jogo, o que foi feito por meio do aumento da quantidade de captura de movimento e dublagem, além da realização de pesquisas de campo para melhores ambientes e sons. Outra área que a equipe procurou melhorar foi o modo multijogador, que recebeu novos modos e elementos de jogabilidade.

Drake's Deception foi anunciado oficialmente em dezembro de 2010, recebendo a maior campanha de divulgação já empregada pela Sony para um único jogo eletrônico até então. Ele foi aclamado pela crítica especializada ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para seu roteiro, personagens, dublagem, gráficos e qualidade cinematográfica, com as principais críticas sendo direcionadas para pequenos problemas técnicos. Também foi um grande sucesso comercial, vendendo ao todo mais de seis milhões de cópias mundialmente. Drake's Deception foi indicado e venceu diversos prêmios, incluindo na categoria de Jogo do Ano. O título foi remasterizado para o PlayStation 4 e relançado como parte da Uncharted: The Nathan Drake Collection em outubro de 2015, com uma sequência direta intitulada Uncharted 4: A Thief's End estreando em maio de 2016.

Jogabilidade thumb|esquerda|220px|O novo sistema de combate de corpo a corpo permite que Drake ataque um inimigo ao mesmo tempo que está a ser sufocado. Uncharted 3: Drake's Deception é um jogo de ação-aventura jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, com o jogador no controle de Nathan Drake. Drake tem um grande número de conjuntos de animação diferentes, capacitando-o a reagir de acordo com o seu entorno. Ele também é fisicamente capaz de saltar, acelerar, nadar, escalar bordas estreitas e executar outras ações acrobáticas. Drake pode agora enfrentar adversários em mais maneiras do que antes: o combate mão-a-mão com vários adversários, ataques corpo a corpo contextuais, e as opções furtivas.

Uncharted 3 também apresenta movimentos expandidos e diversificados transversais com tiroteios de profundidade. Drake pode ser equipado com até duas armas de fogo - em uma única mão ou ambas - e quatro granadas. O jogador pode pegar armas, substituindo automaticamente a arma já existente que ele estava usando, e agarrar munição adicional de inimigos abatidos.

Pode-se direcionar Drake para se abrigar atrás de cantos ou muros baixos usando a objectiva ou o ponto de mira para matar os seus inimigos. O jogador também pode disparar enquanto o personagem se move. Se Drake é detectado por seus inimigos, o jogador pode tentar usar stealth para imobilizá-los, como passar acima ou atrás deles e matá-los com um murro, ou puxando um inimigo desprevenido de uma borda do qual Drake está pendurado. A mecânica do stealth foi simplificada e melhorada. Algumas áreas do jogo vão pedir ao jogador para resolver quebra-cabeças com o uso do diário de Drake, que fornece pistas para soluções dos quebra-cabeças. Quando ativado, um sistema de dicas fornece pistas sobre a jogabilidade, ou qual a direção do próximo objetivo.

Novas funcionalidades em Uncharted 3 irá incluir "um maior escalada para trás", munições serão automaticamente recolhidas, quando nas versões anteriores era necessário apertar o botão "triângulo" para que isso acontecesse, e capacidade de lutar contra vários inimigos de uma só vez. A IA dos inimigos é melhorada, proporcionando a capacidade de formar esquadrões de inimigos. Multiplayer e modo cooperativo também serão expandidos. Também suportará 3D estereoscópico.uncharted-3s-secrets-revealed

Multijogador Semelhante a Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3 inclui uma componente multiplayer em separado com jogo em rede que foi executado em beta aberto durante Julho de 2011, apresentando modos competitivos e cooperativos de jogo. O beta apresentou diversas opções de personalização, como skins de personagens diferentes, “boosters” de capacidade, habilidade para alcançar medalhas, e um sistema de classificação progressiva. Uncharted 3 introduz modos livres para todos, tais como "deathmatch", modelagem da personagem e de modificação de armas, e "eventos" de dinâmica ambiental dentro de mapas multiplayer, similares ao modo de campanha do jogo - como um avião hostil voando por cima dos jogadores e disparando contra estes. Tesouros colecionáveis também estão disponíveis nos mapas multiplayer, que pode ser usado como moeda no jogo para desbloquear novos personagens, equipamentos de personalização e “boosters”. Personalizações desbloqueadas podem permitir que alterações sejam feitas ao nível da aparência, como roupas e tom de pele, ou atributos novos para as armas.

220px|thumb|Imagem do menu no modo multijogador de Uncharted 3 onde se pode ver o avatar do jogador, a "Uncharted TV", etc.

O novo “Buddy System” (pt: Sistema de Amigo) também foi implementado em multiplayer. No início de cada partida, o jogador pode se juntar a um parceiro aleatório ou pedir a um amigo para se juntar ao seu jogo. O emblema do amigo continua sendo exibido como parte do HUD do jogador para indicar sua localização em relação à do próprio jogador no mapa. Com o seu "Amigo", pode fazer uma provocação cooperativa sobre os inimigos mortos que derrotaram juntos, e também pode coleccionar tesouros juntos. O jogador é capaz de se gerar ao lado do seu companheiro, enquanto o amigo permanece vivo e fora de combate. Com o objectivo de tornar o multiplayer mais flexível e acessível, várias melhorias logísticas foram adicionadas, como a capacidade de juntar-se a jogos já a decorrer ou duas contas diferentes da PlayStation Network podem jogar juntas em ecrã dividido numa única consola. Em caso de empate ou quase-empate, o jogo introduz um modo de eliminação, em que os jogadores estão restritos a uma vida e têm que competir para acabar com todos os membros da equipa adversária dentro do prazo estipulado.

Vários novos recursos foram incluídos no jogo, incluindo mecânica que criam situações de jogo concebidos para ajudar a equipa derrotada, melhoria das capacidades e ampliações que podem ser compradas para cada uso, habilidades especiais que são disponibilizadas quando uma certa quantidade de medalhas for atingida dentro de um jogo, e "Uncharted TV", uma pequena janela de vídeo que aparece ao longo do menus multiplayer, que cria um vídeo que pode ser carregado para o Facebook, YouTube ou o XMB. Multiplayer também inclui um sistema de criação de personagem, permitindo que o usuário possa extensivamente personalizar a sua personagem no jogo. O modo multijogador cooperativo também regressa de Uncharted 2.

História

A história começa com Nathan “Nate” Drake e Victor “Sully” Sullivan num pub em Londres para se encontrarem com um homem chamado Talbot, que está interessado no anel de Nathan. Durante o encontro, Nate e Sully acusam Talbot de lhes querer dar dinheiro falso e logo de repente uma luta começa. Depois da luta Nate e Sully fogem para uma viela onde são surpreendidos por Charlie Cutter, colega de Talbot, que os cerca. Entretanto chega a cliente de Talbot, Katherine Marlowe, que rouba o anel a Nate. Nate tenta ir atrás dela mas tanto ele como Sully são baleados por Cutter, matando-os aparentemente.

A história de seguida relembra os acontecimentos de 20 anos antes. O adolescente Nathan Drake está a explorar um museu em Cartagena, em busca do anel de Sir Francis mas acaba por ser expulso quando os guardas começam a suspeitar que ele pode ser ladrão. Intrigado pelas acções de Victor Sullivan, que nessa altura não o conhecia, Nate segue Sully até um fabricante de chaves e rouba-lhe a carteira antes de regressar ao museu. Nate rouba o anel mas ao sair é apanhado pelos homens de Marlowe, e por Sully, que estava a trabalhar para ela. Nate acaba por fugir e os agentes de Marlowe começam a persegui-lo, mas Sully salva Nate dos agentes e decide ser seu mentor daí em diante.

Regressando ao presente, é revelado que a reunião era apenas um plano elaborado para Nate e Sully se aproximarem de Marlowe e que Cutter era um amigo de ambos. Com a ajuda de Chloe Frazer conseguem seguir o veículo de Marlowe até uma biblioteca escondida, onde conseguem reaver o bloco de notas de T. E. Lawrence e um mapa que mostrava uma viagem secreta de Francis Drake à Arábia, em busca da cidade perdida de Ubar. Com estes achados, Nate consegue descobrir uma pista que deve estar nas criptas de um Cruzado num castelo francês bem como numa cidadela da Síria. Nate e Sully seguem para França e localizam o castelo numa floresta muito densa. Acabam por encontrar metade do amuleto dentro da cripta, mas ambos são cercados por Talbot, que rouba o amuleto e começa a incendiar o castelo. Nate e Sully conseguem escapar e rapidamente voam para a Síria, temendo que Chloe e Cutter, que viajaram para a cidadela na Síria, tivessem também sido seguidos.

Na Síria, Nate e Sully encontram-se com Chloe e Cutter, que tinham descoberto que Marlowe é a chefe de uma organização com alguns séculos. A organização busca o poder explorando o medo dos seus inimigos. Durante as suas buscas, Cutter é atingido com um dardo que contém alucinógenos, forçando-o a dar a sua arma e o livro de notas a Talbot. O grupo chega à segunda cripta e encontram a segunda metade do amuleto, que revela a localização da próxima pista no Iémen. No entanto, enquanto tentam sair da cidadela, Cutter é cercado por Marlowe e Talbot que o forçam a entregar a peça do amuleto. Apesar de todos conseguirem fugir, Cutter parte uma perna no processo fazendo com que ele e Chloe fiquem de fora o resto do jogo, enquanto Nate e Sully viajam para o Iémen.