CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo.

Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos.

Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR.

A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity.FAQ Aion (em coreano) (20º link, de cima para baixo)

No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.

Recursos

WYSIWYG simultâneo em todas as plataformas no editor sandbox. “Atualização a quente” para todas as plataformas no editor sandbox. Editor de materiais. Gráfico de fluxo. Editor de visualização de trilhas. Ferramentas de posicionamento procedural e geração de cobertura. Sistema integrado de geração de vegetação e cobertura de terreno. Sistema de partículas suaves em tempo real e editor integrado de efeitos (FX). Ferramentas para criação de estradas e rios. Criador de veículos. Sistema de tempo do dia totalmente flexível. Streaming. Ferramentas de análise de desempenho. Sistema visual de orçamentos. Suporte a múltiplos núcleos (multi-core). Camadas de desenvolvimento do sandbox. Renderização offline. Compilador de recursos. Iluminação natural e sombras suaves dinâmicas com penumbra. Volume de irradiância. Iluminação diferida. Iluminação global dinâmica em tempo real. Adaptação visual e iluminação de alto alcance dinâmico (HDR). Oclusão ambiente em espaço de tela. Graduação de cores. Tecnologia “Uber Shader”. Camada de mesclagem. Mapas normais e mapas de oclusão por paralaxe. Desfoque de movimento e profundidade de campo com bokeh baseado em sprites. Água tridimensional de alta qualidade. Feixes de luz volumétricos dinâmicos e efeitos de raios de luz. Neblina volumétrica, em camadas, e de distância de visão. Oclusão direcional em espaço de tela (SSDO). Tesselação e mapeamento de deslocamento. Reflexos em espaço de tela. Desfoque de movimento de partículas e sombras. Sistema de animação de personagens. Sistema de individualização de personagens. Animação esquelética paramétrica. Distorção de movimento procedural e soluções de cinemática inversa (IK). Editor de animação facial. Dispersão subsuperficial. Sistema de edição de inteligência artificial (IA). Caminhamento dinâmico. Malha de navegação por camadas. Geração automatizada de malha de navegação. Sistema de pontos táticos. Motor de física integrado com suporte a múltiplas threads. Física para corpos deformáveis e moles. Ambiente interativo e destrutível. Física de cordas. Mixagem e análise de som em tempo real no jogo. Sistema de som orientado por dados. Sons dinâmicos e música interativa. Áudio ambiental. Sons com precisão de quadros-chave em animações. Modos sonoros. Cáusticas de volume de água. Editor de mapeamento UV. PBR (Renderização Baseada em Físicas). Jogos que rodam em CryEngine Far Cry (2004, Microsoft Windows) – Crytek Far Cry Instincts (2005, Xbox) – Ubisoft Montreal Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) – Ubisoft Montreal Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) – Ubisoft Montreal Far Cry: Vengeance (2006, Wii) – Ubisoft Montreal Aion: The Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) – NCSoft Never Ending Dream (2010, Microsoft Windows) – Wemade Entertainment Crysis 1 ,2 ,3 (2013,Computer&Consoles) – EA, Crytek WarFace (2013, Computer) – Crytek Ryse: Son of Rome (2013, PC e Xbox One) - Crytek Sniper Ghost Warrior 2 (2013) - CI Games Riders of Icarus (2014) - Nexon Prey (2017) - Arkane studios/Bethesda Hunt: Showdown The Climb Far Cry 6 (2021)

Ver também CryEngine 2 CryEngine 3

Ligações externas

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