Starsiege: Tribes é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa. É o primeiro da série Tribes e dá sequência à história de Metaltech: Earthsiege e Starsiege. Foi desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Sierra On-Line em 1998. Uma expansão, Tribes Extreme, foi cancelada; ela deveria adicionar missões de um jogador, mapas multijogador e IA de bots.
Jogabilidade
Tribes é um jogo multijogador online baseado em esquadrões. A história se passa no século XL, depois que a humanidade se estabeleceu por galáxias via portais de salto. Estourou conflito entre várias facções humanas, das quais as quatro maiores são os Children of the Phoenix (descendentes de pessoas isoladas do Grande Império Humano durante a “diáspora dos portais”), Blood Eagle (força de cavaleiros imperiais originalmente enviada para subjugar humanos que se tornaram “tribais” ao longo do tempo), e Diamond Sword e Starwolf (de importância secundária), com inúmeras outras tribos dissidentes lutando constantemente por território. O jogador assume o papel de um guerreiro leal a uma das quatro tribos principais, combatendo na linha de frente do conflito.
As batalhas ocorrem em um de 40 níveis. A maioria dos mapas padrão são ambientes externos em vários climas, de sol a neve e granizo. Em geral, as bases ficam espalhadas pelo mapa dependendo do tipo de jogo. Os ambientes externos podem se estender por vários quilômetros no jogo.
Há cinco modos “padrão” distintos: Capture a bandeira (CTF) — Cada equipe (até oito; normalmente menos de três em qualquer missão) tem uma ou mais bases e uma bandeira. Cada equipe tenta tomar a bandeira adversária e tocá-la na sua, o que “captura” a bandeira e concede um ponto. Se o portador da bandeira morre, ela cai; pode ser pega por um companheiro para completar a captura, devolvida instantaneamente por um membro da equipe da bandeira, ou devolvida após um intervalo de tempo. Empates ocorrem quando várias bandeiras são tomadas ao mesmo tempo; a bandeira da equipe precisa estar na base para efetuar a captura. Capture a bandeira é um modo popular, com 75% dos servidores rodando esse tipo de jogo. Deathmatch (DM) — Pode ser jogado com ou sem equipes; em ambos os casos, vence quem obtiver mais eliminações. Capture and hold (C&H) — As equipes devem localizar bases ou outros ativos “capturáveis”, às vezes com torretas e estações, espalhados pelo mapa. Pontos são dados com base no tempo em que um ativo permanece “sob controle”. Defend and destroy (D&D) — Jogadores de uma equipe devem destruir certos itens na base inimiga antes que o inimigo faça o mesmo. Jogos de tiro em primeira pessoa em equipe posteriores trouxeram variações do conceito (como em Unreal Tournament e seu modo “Assault”). Defend and Destroy é o segundo modo mais popular. Find and retrieve (F&R) — Várias bandeiras ficam espalhadas pela área de missão. Integrantes devem encontrá-las e levá-las de volta à base. Bandeiras podem ser capturadas do inimigo. Vence a equipe que capturar todas as bandeiras.
Cada jogador usa armadura leve, média ou pesada. Armaduras mais pesadas fornecem mais proteção, energia e munição. Diferentes tipos de armadura suportam armas e equipamentos diferentes; por exemplo, só a armadura pesada suporta o morteiro pesado, e apenas a armadura leve suporta o rifle de precisão. Ao sofrer dano (por queda ou armas), perde-se armadura; ao perder toda, o jogador morre. Após morrer, o jogador renasce na base da equipe (ou em algum ponto do campo). Os jogadores também têm uma célula de energia, usada para jatos, para disparar certas armas e para ativar packs. Os diferentes tipos de armadura podem ser trocados em uma estação de inventário. Há vários equipamentos utilizáveis, incluindo veículos, oito armas e packs que alteram as habilidades do jogador. Em alguns mapas, as bases incluem mecanismos de defesa e outras ferramentas: geradores, torretas, estações e sensores. Geradores fornecem energia aos sistemas; destruí-los pode desativar toda a defesa da equipe ao desligar torretas e estações. As armas incluem morteiro pesado, rifle de precisão, lançador de disco explosivo, metralhadora giratória de curto alcance, lançador de granadas, blaster, rifle de plasma e rifle laser.
Movimentação Além de correr e pular, os jogadores possuem um jetpack que permite acelerar para o ar até que a energia da armadura acabe. Além do movimento em linha reta, o jetpack tem usos versáteis: pode ser usado para pequenos saltos em zigue-zague, dificultando ser alvejado em áreas abertas; um impulso para cima ajuda a evitar inimigos com armas de curto alcance.
Outro método de locomoção é conhecido como “skiing” (esqui) e se baseia em uma exploração do motor de física do jogo. Se o jogador toca o botão de pulo no tempo correto ao descer uma colina, sua inércia acumula. Assim é possível atingir altas velocidades e, ao chegar ao topo de outra colina, usar o jetpack para se propelir rapidamente pelo mapa. Essa técnica foi depois incorporada como recurso em Tribes 2 pela Dynamix.
Desenvolvimento O jogo foi anunciado em maio de 1998.
Recepção
O jogo recebeu avaliações “favoráveis”, de acordo com o site agregador de críticas GameRankings.
O GameSpot considerou o jogo quase um equilíbrio perfeito entre jogabilidade, conectividade online e desempenho. A jogabilidade multijogador foi comparada a Delta Force, da NovaLogic, com bons visuais e carregamentos de armas personalizáveis. Os mapas foram destacados como belamente renderizados, com transições perfeitas entre interiores e exteriores. As críticas incluíram a dificuldade de combate a longa distância, a falta de armas de combate próximo e as filas que se formam nas estações de armas. Avaliou-se que Tribes teria se beneficiado de um modo de treinamento mais forte e de melhor gerenciamento de pontuações e estatísticas. Em 2005, o site escolheu o jogo como um dos “The Greatest Games of All Time”. A Next Generation escreveu: “Tribes tem o design e a tecnologia para ser o próximo padrão em jogos de ação na Internet. Há mais de 100 servidores disponíveis (todos grátis) e mais aparecem o tempo todo. Este é o primeiro de uma nova safra e recomendamos sem reservas.”
O jogo vendeu 98.840 cópias em 1999. A empresa esperava vender mais de 250.000 cópias.
A Academy of Interactive Arts & Sciences nomeou Starsiege: Tribes vencedora de “Online Action/Strategy Game of the Year” na 2ª edição do Interactive Achievement Awards; também foi indicada a “PC Action Game of the Year” e “Computer Entertainment Title of the Year”, mas perdeu ambas para Half-Life. O jogo venceu o prêmio de “Online Game of the Year” de 1998 da Computer Games Strategy Plus. A equipe destacou seu “excelente desempenho na Internet, profundidade de estratégias e táticas, e sua acessibilidade e facilidade de jogar”. Também venceu “Best Online Game of the Year” no IGN Best of 1998 Awards. A PC Gamer US concedeu ao jogo o prêmio “Special Achievement in Innovation” de 1999; a equipe afirmou que “Tribes reescreveu as regras do combate online” e que apresenta “código de rede à prova de falhas e ainda hoje uma das melhores interfaces online autônomas que já vimos”. Foi finalista de “Best Multiplayer Game” da revista, assim como do prêmio “Best Online Only” da PC PowerPlay, mas ambos foram para Team Fortress Classic.
Sequências Uma sequência, Tribes 2, foi lançada em março de 2001. A Sierra licenciou a franquia para a Irrational Games para um terceiro jogo, Tribes: Vengeance, lançado em outubro de 2004. A Vivendi Universal distribuiu Starsiege: Tribes e Tribes 2 gratuitamente em 4 de maio de 2004 em um DVD com a revista Computer Gaming World e no FilePlanet, para promover Tribes: Vengeance.
Referências
Ligações externas (arquivado)
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