GoldenEye 007 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Baseado no filme homônimo de 1995, o jogo baseia-se primariamente em uma campanha para um jogador, da qual os jogadores assumem o papel do agente James Bond, do Serviço Britânico de Inteligência Secreta, em sua missão de evitar que um sindicato criminoso utilize uma arma espacial contra Londres para causar um colapso financeiro global. O jogo também conta com um modo multijogador em tela dividida, permitindo até quatro jogadores competir em vários tipos de cenários de mata-mata.
O desenvolvimento de GoldenEye 007 começou em 1995 por uma equipe de desenvolvedores que, em sua maioria, não tinha experiência com a criação de jogos eletrônicos, com a exceção do diretor Martin Hollis, que já havia trabalhado em uma versão arcade de Killer Instinct. A premissa inicial era de que o jogo seria um side-scrolling de plataforma para o Super Nintendo Entertainment System, mas a ideia foi descartada em favor de ser um jogo de tiro em 3D inspirado pelo jogo Virtual Cop da Sega. Após dois anos e meio em desenvolvimento, GoldenEye 007 foi lançado um pouco antes do lançamento do filme Tomorrow Never Dies, sendo esta uma continuação do filme GoldenEye. Apesar de ter sido recebido com uma baixa expectativa por parte da imprensa de jogos eletrônicos, tornou-se aclamado pela crítica, vendendo mais 8 milhões de cópias, transformando-o no terceiro jogo mais vendido para o Nintendo 64. GoldenEye 007 foi elogiado pelos seus gráficos, profundidade e variedade na jogabilidade, bem como pelo seu modo multijogador. Em 1998, recebeu o prêmio BAFTA Interactive Entertainment Games Award, além de mais quatro prêmios no Academy of Interactive Arts & Sciences.
Em retrospecto, GoldenEye 007 é considerado um marco na história de jogos de tiro em primeira pessoa por demonstrar a viabilidade de consoles como plataformas para o gênero, além de ter feito uma transição do padrão de design de Doom, para uma intervenção mais realista. É também o jogo pioneiro em missões em um jogador de grande escala, o elemento furtivo (ou "stealth", no inglês), e o deathmatch em multiplayer nos consoles. O título é frequentemente citado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Seu sucessor espiritual, Perfect Dark, foi lançado em 2000, e uma reimaginação do jogo, também com o nome de GoldenEye 007, foi lançada em 2010.
Jogabilidade
GoldenEye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa que conta com a presença de modos um jogador e multijogador. No modo para um jogador, este assume o papel de James Bond em uma série de fases livres para exploração em 3D. Cada fase exige que o jogador complete um número de objetivos - tais como obter ou destruir itens específicos, resgatar reféns, ou se encontrar com personagens aliados não-jogáveis e, então, encontrar a saída da fase. Alguns dos dispositivos utilizados nos filmes de James Bond aparecem no jogo e, frequentemente, são utilizados para completar os objetivos das suas missões; por exemplo, em uma das fases, um relógio eletromagnético do filme Live and Let Die é usado para conseguir pegar uma chave para abrir uma cela em Bond está preso.
O arsenal de armas inclui pistolas, submetralhadoras, rifles, granadas, facas de lançamento, entre outras. As armas possuem munições limitadas e precisam ser recarregadas após um certo número de disparos, mas o jogador pode carregar consigo simultaneamente todas as armas que encontrar em cada missão. Em grande parte das fases, a arma que o jogador inicia uma missão, trata-se de uma Walther PPK - batizada no jogo de "PP7". Grande parte das armas do jogo, são baseadas em armas da vida real (embora com seus nomes alterados), enquanto outras são baseadas em dispositivos fictícios presentes nos filmes de James Bond, tal como a Pistola de Ouro, e o laser do filme Moonraker. As armas variam em características, tendo taxas de disparo, níveis de penetração, tipo de munição utilizada, e causam níveis de dano diferenciados, dependendo da parte do corpo do inimigo que é atingida.
Furtividade é um elemento importante no jogo; é comum que disparos possam alertar guardas que estejam longe, e quando alarmes são acionados, os inimigos podem surgir de forma infinita. Destarte, evitar tiroteios quando há a existência de muitos oponentes, é uma forma vantajosa de eliminar soldados e câmeras de segurança antes que estes vejam ou ouçam o jogador. Algumas destas armas incorporam um silenciador, ou mira telescópica para auxiliar o jogador a eliminar os inimigos de forma discreta. Não existem itens que recuperem a saúde, embora coletes à prova de bala podem ser encontrados para fornecer uma segunda barra de vida.
Quatro espaços para salvar o jogo estão disponíveis para que o jogador continue progredindo nas missões, com o jogo tendo vinte missões, podendo essas serem jogadas nos níveis "Agente", "Agente Secreto", ou "Agente-00". Quanto maior a dificuldade, maiores serão os desafios, com inimigos mais resistentes a tiros, quantidade mais escassa de munição, e um número maior de objetivos a serem completados. Uma vez que uma missão é concluída, o jogador pode continuar jogando as outras missões, ou jogar as missões que já foram concluídas. Completar algumas missões dentro de um prazo determinado de tempo, permite ao jogador desbloquear códigos que fazem várias alterações na jogabilidade. Quando o jogador finaliza todas as missões na dificuldade mais difícil, a dificuldade "007" é desbloqueada, permitindo que os jogadores façam ajustes em qualquer uma das missões - ajustando a saúde dos oponentes, tempo de reação, a precisão da mira, e o dano que inimigos causam.
O modo multi-jogador permite que dois, três, ou quatro jogadores joguem um contra o(s) outro(s) em diferentes tipos de mata-mata em uma tela dividida: "Normal", "You Only Live Twice", "The Living Daylights (Flag Tag)", "The Man With the Golden Gun", e "Licence to Kill". O modo "Normal" trata-se de um mata-mata básico, no qual o objetivo principal é eliminar o máximo de oponentes possível. Pode ser jogado em equipe, ou cada um por si. Em "You Only Live Twice", os jogadores possuem apenas duas vidas antes de serem eliminados do jogo, enquanto "License to Kill" é o modo em que qualquer jogador morre com um único tiro de qualquer arma. Em "The Man With the Golden Gun", uma única Pistola de Ouro é colocada em um lugar fixo no mapa; assim que alguém pega a Pistola de Ouro - que mata os oponentes com um único tiro -, a única forma de outro jogador a pegar, é matando aquele que a detém. O jogador que estiver com a Pistola de Ouro não pode pegar os coletes à prova de bala, enquanto seus oponentes podem. Em "The Living Daylights", uma bandeira é colocada em um lugar fixo na fase, e o jogador que conseguir segurar ela por mais tempo, vence. Aquele que estiver com a bandeira, não pode usar armas, mas pode pegar elas, impedindo os opoentes de pegarem munição. Os aspectos da jogabilidade podem ser customizados, tal como a escolha da fase, a classe de armas, e as condições de vitória. Enquanto os jogadores avançam na campanha principal, novos mapas e personagens são desbloqueados no modo para mais de um jogador.
Enredo GoldenEye 007 começa em Arcangel, durante os tempos da União Soviética em 1986, onde o MI6 descobriu uma instalação de armas secretas na represa de Byelomorye. James Bond e seu aliado Alec Trevelyan são enviados para se infiltrarem na instalação, e plantar bombas no local. Durante a missão, Trevelyan é atingido pelo Coronel Arkady Ourumov, enquanto pode escapa, e foge com um avião. Cinco anos depois, em 1991, Bond é enviado para investigar uma estação de satélite em Severnaya, Rússia, onde o programador Boris Grishenko trabalha. Dois anos depois da missão em Severnaya, Bond investiga um teste de míssil em Quirguistão, que acredita-se estar vinculado a um satélite conhecido como GoldenEye. Essa arma espacial funciona disparando um pulso eletromagnético em qualquer localização da terra, desabilitando qualquer circuito elétrico a qualquer distância. Enquanto Bond tenta fugir do silo, ele é emboscado por Ourumov, e um esquadrão de tropas russas. Ourumov consegue escapar nesse encontro.
O restante do jogo se passa em 1995. Bond visita Monte Carlo para investigar a fragata La Fayette, onde resgata vários reféns, e planta um rastreador no helicóptero Pirate antes que seja roubado pelo sindicato de Janus. Bond então é enviado para Severnaya uma segunda vez, mas nessa missão, é capturado e preso em um bunker, juntamente com Natalya Simonova, uma programadora que se recusou a trabalhar para Janus. Ambos conseguem escapar do complexo antes deste explodir, sob as ordens de Ourumov, usando o pulso eletromagnético do satélite GoldenEye. Bond então viaja para São Petersburgo, onde se encontra com o ex-agente do KGB, Valentin Zukovsky, para ter um encontro com o chefe da organização Janus. É então revelado que o chefe é Alec Trevelyan - sua execução por Ourumov foi forjada. Bond e Natalya escapam de Trevelyan, mas são presos pela polícia russa, e levados para um escritório de arquivos para um interrogatório. Bond acaba que escapando do interrogatório, resgata Natalya, e consegue se comunicar com o Ministro da Defesa, Dimitri Mishkin, que fez uma investigação da traição de Ourumov a pedido de Bond. Natalya é recapturada pelo General Ourumov, e Bond inicia uma perseguição pelas ruas de São Petersburgo, conseguindo chegar ao depósito de armas utilizado por Janus. Lá, Bond destrói o armamento, e então se infiltra no trem blindado, matando Ourumov, e resgatando Natalya. No entanto, Alec Trevelyan e sua aliada, Xenia Onatopp, escapam para uma base secreta, em Cuba.
Natalya viaja junto com Bond para o caribe. Ao explorar a floresta cubana, sua aeronave é atingida. Ilesos, Bond e Natalya fazem uma pesquisa da área, que está extremamente protegida, e são emboscados por Xenia, que é rapidamente executada por Bond. Bond e Natalya entram no controle central para interromper as transmissões do satélite GoldenEye, forçando-o a se destruir na atmosfera da terra. Bond então corre atrás do fugitivo Travelyan pelas cavernas, chegando ao topo da central de controle de uma antena. Trevelyan tenta restaurar o contato com o satélite GoldenEye, mas Bond consegue destruir todo o maquinário vital para o funcionamento da antena, e derrota Trevelyan em um tiroteio numa plataforma.
Desenvolvimento Design
GoldenEye 007 foi desenvolvido pela Rare e dirigido por Martin Hollis, que já havia trabalhado como segundo programador na versão arcade de Killer Instinct. Em Novembro de 1994, após a Nintendo e a Rare discutirem a possibilidade de desenvolver um jogo baseado no futuro filme de James Bond, GoldenEye, Hollis contou a Tim Stamper, o diretor da Rare, que estaria interessado no projeto. Devido ao sucesso alcançado pela Rare com o jogo Donkey Kong Country (1994), GoldenEye 007 foi originalmente concebido como um jogo de plataforma 2D para o Super Nintendo Entertainment System. No entanto, Hollis propôs a criação de um "jogo em 3D de tiro" para o Nintendo 64, que ainda estava em fase de desenvolvimento sob o nome de "Ultra 64". Ele então criou um documento com todas as ideias de projeto que ele queria no jogo, tal como o uso de dispositivos, armas, personagens, uma digressão da história do filme, e uma inteligência artificial (IA) que poderia reagir de acordo com as ações do jogador.