Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

Em Smalltalk tudo é objeto: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. Não há tipos primitivos, ao contrário de outras linguagens orientadas a objeto; strings, números e caracteres são implementados como classes em Smalltalk, por isso esta linguagem é considerada puramente orientada a objetos. Tecnicamente, todo elemento de Smalltalk é um objeto de primeira ordem.

Os programadores definem classes de objetos em suas aplicações para imitar (ou simular) o mundo real. Estas classes de objeto são organizadas hierarquicamente, de modo que seja possível fazer novos objetos com características de outros objetos, com poucas mudanças.

Smalltalk é relativamente fácil de aprender comparado a linguagens como C++ e ADA. O código-fonte Smalltalk é fácil de ler, o que o torna a linguagem de programação ideal para iniciantes.

História O Smalltalk evoluiu através de várias iterações."Versions". Smalltalk.org. Archived from the original on 2015-09-08. Retrieved 2007-09-13. Do Smalltalk-71 (que parecia um pouco com o Logo) e Smalltalk-72 (na qual muitas das funcionalidades de mídia foram implementadas, da capacidade de desenhar até programas de música e linguagens de programação icônicas) para chegar no Smalltalk-76, que foi o primeiro Smalltalk moderno. Dan Ingalls foi o principal implementador nessa época, e o criador do Smalltalk-76. Ted Kaehler foi outro implementador do equipe original do Learning Research Group, desenvolvendo o sistema de música para o Smalltalk-72, uma versão da tartaruga do Logo para Smalltalk, além da estrutura de memória orientada a objetos.

O Smalltalk-80 foi lançado para computadores de diversas companhias (Hewlett-Packard, DEC, Apple, IBM, Tektronix) como um teste de portabilidade do ambiente."Tektronix invitation for First international Conference of Smalltalk-80 Implementors" (PDF). Tektronix Smalltalk Document Archive. 27 August 1981."Attendee list for First international Conference of Smalltalk-80 Implementors" (PDF). Tektronix Smalltalk Document Archive. 24 September 1981. Foi implementado como um compilador de bytecode. O código era de fato compilado, porém não para a linguagem de máquina nativa do computador que executava aplicação e, sim, compilado para uma linguagem de máquina de um computador que não existia: a máquina virtual. A vantagem desse esquema que foi criado com o Smalltalk-80 é que ele tornou-se extremamente portável.

O Smalltalk-80 tornou-se um padrão para as diversas versões de Smalltalk. Depois disso, a Xerox resolveu criar uma empresa chamada ParcPlace para cuidar do desenvolvimento do Smalltalk, gerando novas versões como ObjectWorks e, posteriormente, VisualWorks. Outras versões foram criadas por outras companhias, tais como: Smalltalk/V da Digitalk e o SmalltalkAgents da Quasar; todos com sintaxe e estruturas semelhantes, porém o código da interface gráfica era radicalmente diferente.

Sintaxe A sintaxe de Smalltalk-80 é bastante diferente das linguagens tradicionais.

Ao invés do que é usado na maioria das linguagens tradicionais, em Smalltalk utiliza-se sempre a ordem <objeto recebedor> <mensagem>.

No exemplo abaixo, o método publish é formado de uma linha, onde se envia a mensagem show para o objeto Transcript, com o parâmetro Hello, world (que é um objeto).

publish Transcript show: 'Hello, world!'

Polimorfismo Em Smalltalk não há o Polimorfismo Universal Paramétrico nem o Ad-Hoc por Coerção. Sendo assim só há implementado o Universal por Inclusão e o Ad-Hoc por Sobrecarga. Exemplos:

Inclusão: Numeros subclass: #Primos instanceVariableNames: '' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Numeros'

Initialize super initialize.

verificaSeEPrimo: temp "a funcao isPrime ja existe na classe Integer" Transcript show: temp isPrime.

imprime Transcript show:'sobrescrevi o metodo imprime da classe pai(Numeros). Isso mostra que Smalltalk suporta polimorfismo universal por inclusao'.

Sobrecarga: Object subclass: #Numeros instanceVariableNames: 'val' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Numeros'

Initialize super initialize. val := 0.

getVal ^ val.

setVal: aValor val := aValor.

verificaSeEMembro: aInteger ^Transcript show: self class == aInteger class

imprime Transcript show: val.

imprime: aValor

"temos aqui uma sobrecarga do metodo imprimir na mesma classe, o que prova que smalltalk suporta polimorfismo Ad-Hoc por sobrecarga"

Transcript show: aValor.

Regras básicas da linguagem Tudo é representado como objetos. (De longe, a regra mais importante em Smalltalk). Toda computação é disparada pelo envio de mensagens. Uma mensagem é enviada para um objeto fazer alguma coisa. Quase todas as expressões são da forma <recebedor> <mensagem>. Mensagens fazem com que métodos sejam executados, sendo que o mapeamento de mensagens para métodos é determinado pelo objeto recebedor. Os métodos são as unidades de código em Smalltalk, equivalente a funções ou procedimentos em outras linguagens. Todo objeto é uma instância de alguma classe. 12 é uma instância da classe SmallInteger. 'abc' é uma instância da classe String. A classe determina o comportamento e os dados de suas instâncias. Toda classe tem uma classe mãe, exceto a classe Object. A classe mãe define os dados e comportamento que são herdados por suas classes filhas. A classe mãe é chamada de superclasse e suas filhas, subclasses.

Exemplos de código Hello world Transcript show: 'Hello, world!!!'

Número Perfeito Integer extend [

"Traduzido da versão em C" isPerfectC [ |tot| tot := 1. (2 to: (self sqrt) + 1) do: [ :i | (self rem: i) = 0 ifTrue: [ |q| tot := tot + i. q := self // i. q > i ifTrue: [ tot := tot + q ] ] ]. ^ tot = self ]

"Outra maneira" isPerfect [ ^ ( ( ( 2 to: self // 2 + 1) select: [ :a | (self rem: a) = 0 ] ) inject: 1 into: [ :a :b | a + b ] ) = self ] ].

Classes Object subclass: #MessagePublisher instanceVariableNames: '' classVariableNames: '' poolDictionaries: '' category: 'Smalltalk Examples'

Métodos publish Transcript show: 'Hello, world!'

Invocação MessagePublisher new publish

Ver também Squeak

Ligações externas Smalltalk.org Advocacy site. GoodStart Advocacy site. Open Directory: Smalltalk The Early History of Smalltalk by Alan C. Kay. Smalltalk-72 Instruction Manual Free Smalltalk Books Online Smalltalk information visualization tool Squeak(Smalltalk de código aberto) Tutorial de Smalltalk

Categoria:Linguagens de programação orientadas a objetos Categoria:Linguagens de programação baseadas em classes Categoria:Programas de computador educativos Categoria:Software livre multiplataforma