é um jogo eletrônico do gênero ação-aventura e hack and slash, desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. O jogo é um reboot servindo como um reinicio da série Devil May Cry, e o primeiro que não foi produzido diretamente pela Capcom, em vez disso, a produção foi tratada pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. O jogo foi lançado em 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, e em 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows.

Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demônios. A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.

Uma nova edição remasterizada do jogo intitulada DmC Devil May Cry: Definitive Edition, com uma versão melhorada que inclu inovos trajes e novos recursos de jogabilidade, como um sistema de mira manual, e com novos modos de jogo, e com todos os conteúdos adicionais para download, foi lançada em 10 de março de 2015 para PlayStation 4 e Xbox One. A versão Definitive Edition e a versão original para PC foram desenvolvidas pela QLOC.

A reacção inicial foi bastante negativa em resultado da descaracterização do Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e à versão para Windows 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As críticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.

Jogabilidade miniaturadaimagem|esquerda|240px|Dante ataca um inimigo com a espada Rebellion. A palavra "Brutal!" qualifica o desempenho do jogador em combate. Os jogadores assumem o papel de Dante enquanto ele usa os seus poderes e armas para lutar contra os inimigos e navegar no traiçoeiro Limbo. Igual aos jogos anteriores da série, Dante pode realizar combinações de golpes, atacando com a sua espada, Rebellion, e disparar com as suas pistolas gémeas, Ebony e Ivory. Novo na série são os modificadores de Dante, conhecido como Modo Anjo e Modo Diabo, que são ativados pressionando um dos botões de disparo.

Quando em Modo Anjo, a espada de ataque de Dante é a Osíris, uma arma tipo foice, enquanto no Modo Diabo, Dante usa a Arbiter, uma arma mais lenta mas também mais poderosa. Estes modos também alteram a mobilidade de Dante. Usando o Modo de Anjo permite a Dante puxar-se a si mesmo na direcção dos inimigos e vários pontos em cada nível, enquanto o Modo Diabo permite a Dante puxar os inimigos e objectos na direcção dele. Dante também é capaz de saltar sobre grandes buracos no modo de Anjo.

Todos estes movimentos podem ser utilizados em conjunto uns com os outros para executar combinações maciças, que são classificadas em estilo. Quanto mais tempo o jogador ataca sem ser repetitivo e evitando danos, o nível de estilo vai sendo classificado por letras. A letra(s) vão ficando preenchidas gradualmente, começa sem nenhum grau, torna-se "Dirty" depois de um pequeno número de ataques, em seguida, procede para "Cruel", "Brutal", "Anarchic", "Savage", "SSadistic", e o topo máximo em "SSSensational"; se Dante recebe danos, o ranking de estilo cai uns níveis. Cada letra é um multiplicador para os Pontos de Estilo ganhos em combinações. Quando é recolhida energia suficiente, que se obtém ao matar inimigos ou recebendo itens específicos, Dante pode activar o modo Devil Trigger, que desacelera o tempo em seu redor, o que lhe permite executar ataques mais elegantes. Como os jogos anteriores, Dante pode coleccionar vários tipos de almas que podem ser usadas para recuperar saúde, comprar itens e actualizar o conjunto de movimentos de Dante.

DmC também tem incluído o modo Bloody Palace. Editado depois do lançamento do jogo, sobre a forma de conteúdo transferível gratuito, em Bloody Palace os jogadores controlam Dante numa espécie de jogo de sobrevivência em cem níveis incluindo lutar contra os cinco novos chefes.

Sinopse O jogo decorre num universo paralelo da série Devil May Cry. Dante (voz de Tim Phillipps) e na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.

Durante a história, Dante conhece uma moça chamada Kat que o leva-o a conhecer o chefe da "The Order", uma organização vista pela imprensa como terrorista, que luta contra os demónios de Limbo. Vergil é o chefe da "The Order" e recruta Dante para lutar com ele. Enquanto luta contra os inimigos Dante descobre que é um Nefilim, filho de um anjo e de um demónio. Durante o jogo, Dante é perseguido por Mundus (interpretado nesta versão como um demónio de aparência humana com um complexo de Deus), que procura matar Dante.

Enredo A história se passa em Limbo City, uma cidade moderna secretamente controlado por demónios, manipulando a humanidade através dos confortos da vida, com os demónios a viverem num plano paralelo - o Limbo. Vivendo à margem da sociedade e fora da lavagem cerebral encontra-se Dante, um jovem em conflito com os demónios que constantemente tentam matá-lo, e as autoridades civis que os controlam. Dante é avisado por uma jovem chamada Kat que ele está em perigo. Depois de ter sido puxado para Limbo, Dante é guiado através do Bellevue Pier, no parque de diversões por Kat, que pode ver Limbo com os seus poderes psíquicos. Depois de voltar para a dimensão humana, Dante é convidado por Kat em voltar com ela e falar com o seu chefe.

Ao longo do caminho, Kat explica que ela faz parte de "A Ordem", uma organização vigilante liderada por Vergil, com a intenção de expor os demónios e libertar o mundo do seu controle. Vergil diz a Dante que, com a sua ajuda, a Ordem pode derrubar os demónios. Dante descobre que ele e Vergil são os filhos de Sparda e Eva. Vergil revela que Sparda e Eva foram demónio e anjo, respectivamente. Dante e Vergil são Nefilim capazes de matar o cruel rei demónio Mundus, ex-aliado de Sparda. Com medo das crianças Nefilim, Mundus atacou a família e matou Eva. Mundus também condena Sparda ao desterro e à tortura eterna, mas antes já Sparda tinha colocado os seus filhos em segurança, limpou suas memórias para sua própria protecção e deu a cada um uma espada (Rebellion para Dante, Yamato para Vergil). Dante resolve assim ajudar Vergil a derrubar Mundus e o seu regime.

Dante, com a ajuda de Kat, começa gradualmente a eliminar as operações de Mundus. Durante os estágios finais de sua campanha, Dante vê que a Ordem está a ser massacrada. Ele retorna e encontra Kat e Vergil vivos. Enquanto Vergil foge com seu irmão, Kat é brutalmente espancada e arrastada por tropas da SWAT. Na esperança de obter Kat volta, Dante sequestra a concubina do demónio Mundus, Lilith, que está grávida do seu filho. Ele se oferece para trocar, Lilith por Kat. No entanto, Vergil mata Lilith e o seu filho, desencadeando um tiroteio a partir do qual os três aliados escapam por pouco de um ataque enfurecido de Mundus a partir da sua fortaleza em Silverstack Towers. Kat, em recuperação dos ferimentos, diz-lhes de uma forma de entrar nas Torres, sede de Mundus. Dante e Vergil infiltram-se nas Torres e enfrentam Mundus, que está consumindo energia do Hellgate, um portal para o seu reino dentro de seu escritório. O rei demónio tenta matar Dante, mas Vergil, fecha o Hellgate e esfaqueia Mundus nas costas. Mundus constitui um novo corpo para si mesmo e ataca os irmãos novamente. Mundus é finalmente derrotado, e com ele o escudo que tornava os demónios invisíveis para o mundo dissolve-se, deixando os demónios visíveis para os seres humanos e fundindo o mundo humano e Limbo juntos.

Após a derrota de Mundus, Vergil revela as suas verdadeiras intenções: com Mundus desaparecido e sua família vingada, ele pretende governar a humanidade. Dante está consternado com a atitude insensível do irmão para os seres humanos e se opõe a ele. Antes de Dante matar Vergil, Kat implora para ele não o fazer. Dante não o mata e Vergil escapa. Diante de um mundo agora infestado de demónios, Dante questiona a sua própria identidade e Kat para conforta-lo diz-lhe que ele é "Dante, nada mais e nada menos."

Vergil's Downfall No capítulo Vergil's Downfall a história segue Vergil depois deste escapar a Dante. Vergil encontra-se numa dimensão desconhecida, onde ele é guiado pela voz de Eva para "seguir em direcção à luz". Quando atinge a área da luz, é interrompido por ilusões de Kat e Dante, que o apunhala novamente. Vergil é salvo por uma versão oca de si mesmo e é transportado para uma área onde ele tem que lutar para curar suas feridas. Na sua jornada, acaba por matar as ilusões para curar suas feridas, e deixou Eva a chorar depois de descobrir no monstro em que ele tinha se tornado. Mais tarde derrota o seu homólogo e leva o seu amuleto para de seguida, regressar para o mundo real, onde se torna no novo Rei Demônio.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado oficialmente pela Capcom numa conferência de imprensa durante a Tokyo Game Show em Setembro de 2010, confirmando um boato no início da edição de maio de 2010 pela Game Informer, que disse que DmC: Devil May Cry seria desenvolvido pela Ninja Theory. Um trailer do anúncio também foi lançado, dando aos jogadores um gosto pela nova direcção do jogo. O jogo usa o motor Unreal Engine 3.

Numa entrevista publicada no Kotaku, o produtor Alex Jones explicou que a Capcom tinha contactado a Ninja Theory por causa da boa impressão que o seu jogo Heavenly Sword tinha tido com o pessoal da Capcom. Jones afirmou que os executivos da Capcom tinham apreciado a forma como a Ninja Theory constrói jogos em torno dos personagens e não vice-versa: na entrevista, ele afirmou que "Fora de criar apenas uma arte incrível, a Ninja Theory realmente incorpora a narrativa nos seus jogos de uma forma que é relativamente sofisticada, os designers japoneses começam com um personagem e, em seguida, constroem o jogo fora dele".

O director criativo Tameem Antoniades afirmou que o sistema de combate de DmC deverá conter mecanismos que o distinguem de outros títulos anteriores da Platinum Games porque Hideki Kamiya, actualmente na Platinum Games, foi o criador de Devil May Cry. Jones afirmou que queria competir com a Platinum em termos de jogabilidade e narrativa. A ideia de uma cidade viva que deseja matar o jogador é um novo elemento nunca antes visto na série Devil May Cry. As acções da cidade de Limbo foram inspiradas pelos jogos anteriores de Devil May Cry cujas cenários eram fechados cada vez que Dante era cercado por inimigos.

Durante a E3 2011 a Ninja Theory apresentou um vídeo do jogo mostrando a jogabilidade, apontando que é "trabalho em progresso." Em Novembro de 2011, um outro de maior duração e arte conceptual foram revelados. Em Abril, durante o Captivate 2012, a Capcom revelou um novo vídeo de DmC, mostrando um Dante rebelde e com má atitude. O vídeo tinha algumas cenas cómicas, como as partes privada de Dante a serem tapadas por um taco de basebol e uma fatia de pizza. Em maio de 2012, a Capcom anunciou que esperava vender até ao fim desse ano fiscal 2 milhões de cópias de DmC: Devil May Cry.