é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela SquareSoft em 1999, sendo o oitavo título principal da série Final Fantasy. O jogo foi o segundo da franquia a utilizar gráficos tridimensionais e o primeiro a consistentemente empregar personagens de proporções realistas, também introduzindo um novo sistema de mágica que removia a tradicional conjuração com pontos de magia. A história se passa em um mundo que mistura elementos de fantasia e ficção científica, seguindo um grupo de jovens mercenários liderados por Squall Leonhart e que trabalham para uma organização chamada SeeD. Eles inicialmente viajam por países diferentes perseguindo a feiticeira Edea, porém logo devem impedir que o futuro seja comprimido no tempo no chamado Ultimecia.
O desenvolvimento de Final Fantasy VIII começou em 1997, sendo dirigido por Yoshinori Kitase e produzido por Shinji Hashimoto. A trilha sonora original foi composta pelo veterano da franquia Nobuo Uematsu, sendo a primeira a empregar uma canção com letras: "Eyes on Me", interpretada por Faye Wong. O jogo foi bem recebido pela crítica, que elogiaram sua originalidade e escopo. Ele também foi um grande sucesso comercial, arrecadando cinquenta milhões de dólares em apenas treze semanas e se tornando o Final Fantasy mais rapidamente vendido da história até o lançamento de Final Fantasy XIII em 2009. Mundialmente, VIII já vendeu mais de 8,15 milhões de cópias.
Jogabilidade À semelhança dos seus antecessores, em Final Fantasy VIII toma-se o controle de um grupo de personagens que poderão se deslocar livremente pelos cenários, como cidades e o próprio mundo. Em determinadas áreas, o jogador se deparará aleatoriamente com batalhas, onde terá de defrontar um ou mais inimigos. Ao decorrer do jogo, o encontro com inimigos pode ser impedido através do uso da Habilidade "EncNone" pertencente ao GF Diablo.
Deslocamento nos cenários À semelhança do capítulo anterior, Final Fantasy VII, os cenários são pré-renderizados, implicando o uso de um motor gráfico diferente do original e processado pela máquina (usado para modelar os personagens e objectos com que se interage). A principal diferença neste sector reside no facto de, pela primeira vez na série, estarem visíveis todos os membros da equipa, ao invés apenas do personagem principal (ou o primeiro membro). Recorrendo somente às teclas direccionais ou ao Analógico Esquerdo, é possível andar e correr livremente pelos cenários. Ao contrário dos RPG tradicionais onde se obtém dinheiro através de batalhas ou exclusivamente da venda dos drops, no FF VIII é possível obter dinheiro apenas se deslocando (andando) pelo mapa após um número específico de passos (24300 passos), onde o personagem recebe um salário que varia em função de um factor: o seu nível SeeD.
Batalha miniaturadaimagem|direita|Uma batalha em Final Fantasy VIII. Uma vez desencadeada uma batalha, o mecanismo de controlo dos personagens é completamente remodelado, não sendo controláveis directamente, mas sim por intermédio de comandos específicos, como atacar e executar magias. Esta é, porém, a premissa base de muitos videojogos do género, estruturada por turnos, onde a cada um pode corresponder uma acção de um personagem.
Limit Breaks
Os personagens de Final Fantasy VIII utilizam ataques especiais chamados de "Limit Breaks", como em Final Fantasy VII. Embora o Limit Breaks no Final Fantasy VII são desencadeados após o jogador ter recebido dano suficiente, em Final Fantasy VIII a disponibilidade de Limit Breaks depende se o estágio atual de saúde do personagem estiver em risco, sendo possível utilizar a opção Limit Break. A magia "spell Aura" aumenta a probabilidade dos Limit Breaks seja exibido independentemente de um personagem estiver a utilizar hits de pontos restante, enquanto vários estados podem prevenir enfermidades no Limit Breaks. Eles são semelhantes ao "Desperation Attacks" de Final Fantasy VI, em que são aleatoriamente desencadeados quando um personagem está à beira da morte.
Final Fantasy VIII também introduziu elementos interativos para complementar os Limit Break com animações. Estas sequências interativas, que variam entre personagem, arma, e a gama de Limit Break, são selecionadas aleatoriamente com magias e feitiços de precisão cronometrados pelos botões do controle. Concluir com sucesso uma sequência interativa aumenta o resultado de ataque com grande potência.
Equipamentos e sistema de habilidades
Junction Não existem armaduras, escudos ou uma infinidade de armas, apesar de haver a possibilidade de se trocar de armas em menores quantidades. Ao invés de armaduras, são usadas junções (Junctions) entre GFs (Guardian Forces) e magias (magics). Para que se possa invocar os GFs, deve-se criar a junção do personagem com a desejada Guardian Force; por outro lado as magias são usadas como junção para aumentar atributos (Health Points, Strength, Evade, Status & Elemental Defense, etc).
Algumas magias, como Ultima e Apocalypse, ganham grande destaque pelo grande impulso que dão aos atributos.
Diferentemente de todos os jogos da série até então, as magias e invocações não se baseiam em MP (Magic Points). No caso das magias há três maneiras de aquisição: o comando Draw, usado em batalhas, Draw Points ou refinaria. Cada personagem pode armazenar até 100 unidades de cada tipo diferente de magia. No caso dos GFs, há várias maneiras de consegui-los, mas em geral são encontrados durante batalhas com certos tipos de inimigos.
Guardian Forces Guardian Forces ou GF's são espíritos ou divindades com poderes que podem ser atribuídos a elementos da natureza ou a magias do próprio jogo, sendo controlados por personagens durante a saga de Final Fantasy VIII.
As Guardian Forces são usadas apenas em batalhas, tendo pouca participação direta no enredo de Final Fantasy VIII. Salvo o caso de Odin, Guardian Force que no final do 3° disco do jogo ataca Seifer, inimigo de Squall (personagem principal), e acaba sendo destruído. Mas após a destruição de Odin, surge Gilgamesh, que havia aparecido como um dos principais inimigos em Final Fantasy V. Ao contrário do que se pensa, Gilgamesh não é outra forma de Odin.
Os elementos devem ser levados em conta durante uma batalha envolvendo GF's. Alguns deles, como Shiva, Ifrit e Quezacotl são ligados respectivamente a gelo, fogo e trovão. Ainda existem outros GF's elementais, como Pandemona (ar) e Brothers (terra); e outros vinculados a magias, como Diablo (demi), Siren (silence) e Alexander (holy).
Alguns GF's podem aprender a habilidade Boost, onde o jogador deve segurar o botão select do controle e apertar diversas vezes o botão quadrado, elevando assim o poder do golpe desferido pelo GF.
Existem cartas dos GF's, que são muito raras e poderosas, sendo conseguidas ou por trocas em eventos paralelos à trama principal ou derrotando o próprio GF.
Os GF's ainda são presentes em outros jogos da série, como em Final Fantasy X.
Não são necessários pontos ou energia para invocá-los, basta equipá-los. Quando se seleciona o comando GF, deve-se esperar a barra de invocação esvaziar-se. Quanto maior a compatibilidade com o Guardian Force, menor o tempo de espera para que a invocação seja efetuada por completo. Para adquirir compatibilidade deve-se equipá-los e usá-los por determinado tempo: mais uso, maior compatibilidade. Os GFs também contam com seus próprios pontos de vida (HP), e toda vez que atingido durante a invocação, o GF perde Health Points.
Sinopse Mundo A Balamb Garden foi fundada há 12 anos, seguida das gardens de Galbadia e Trabia. Cada garden tem um administrador chamado Master e um diretor. O diretor de Balamb, Cid, é também seu fundador.
Estudantes de 15 anos ou mais podem participar dos exames escritos e missões de campo. Eles precisam ser aprovados nos dois para entrar na SeeD. Os membros da SeeD são pagos pela Garden de acordo com seus ranks. Dentro da Garden seus status não são diferentes dos demais estudantes. Os SeeD conduzem missões em todo o mundo. Muitas missões envolvem apoio em batalha e trabalhos encobertos. SeeD são altamente requisitados por grupos que desejam o trabalho de especialistas. As operações de batalha dos SeeD são notáveis pela suas habilidades no uso da para-magia. A Balamb Garden pesquisa o uso conjunto dos GF's com a para-magia. Para isso, os SeeD da Balamb Garden dominam as mais poderosas formas dessa habilidade.
Os SeeDs são, aparentemente, mercenários especializados em combate e originados em Balamb Garden. Durante a trama, porém, se descobre que a comunidade foi desenvolvida para confrontar o poder da feiticeira, criada por Cid e Edea - que desenvolveu o conceito que deu origem a ambos Balamb Garden e SeeD (ironicamente, Edea viria a se tornar uma feiticeira). Futuramente também é revelado que devido à sua antiga estrutura, Balamb Garden pode mover-se, inclusive sobre a água e terra.
Personagens Squall Leonhart, especialista em GunBlade Quistis Trepe, instrutora SeeD. Zell Dincht, Lutador e SeeD. Vive com seus pais adotivos em Balamb. Selphie Tilmitt, SeeD, natural de Trabia Garden. Rinoa Heartilly, integrante e líder dos Forest Owls. Irvine Kinneas, atirador de elite da Galbadia Garden. Edea (Matron), feiticeira e idealizadora dos SeeDs. Fundou Balamb Garden. Headmaster Cid, Diretor e Fundador dos SeeDs e Balamb Garden, juntamente com Edea. Norg, shumi que garantiu fundos para que Cid pudesse erguer Balamb Garden. Seifer Almasy, rival de Squall desde criança. Também utiliza Gunblades. Fujin, de poucas palavras, companheira de Raijin (irmão) e Seifer. Raijin, sempre junto de Fujin (irmã) e Seifer. Feiticeira Adel, foi congelada e enviada ao espaço para evitar que seu enorme poder despertasse novamente. Ultimecia, feiticeira do futuro que tenta dominar o presente possuindo o corpo das feiticeiras deste tempo. Enredo Great Hyne é o Criador da humanidade e acredita-se ser o primeiro feiticeiro. Chamar uma feiticeira(o) de Descendente de Hyne demonstra grande respeito.
A lenda conta que Great Hyne criou as pessoas. Foram dados as feiticeiras(os) um fragmento do próprio poder de Hyne. É difícil determinar quantas feiticeiras(os) existem hoje, pois muitas mantêm seus poderes escondidos. Entretanto, acredita-se que elas/eles evitam desperdiçar seus poderes.
Os poderes das feiticeiras(os) são passados através da história pelo processo da incorporação. Qualquer pessoa que tenha a capacidade de incorporar seu poder.
A introdução ao jogo em é dada a partir de uma animação em CG, com elementos de um teaser. Esta animação atua (apesar de não estar completamente explícito) como uma sinopse do enredo. Também é feita a apresentação crua à história que se dá início logo após a animação, que mostra uma batalha entre o protagonista Squall Leonhart e Seifer Almasy. Posteriormente é revelado que a batalha travada entre os dois fazia parte de um treinamento para o teste SeeD.
O jogo se passa num cenário futurista com pequenos traços medievais. As Eras são dividas de acordo com a feiticeira de cada época. Narra-se a passagem dos poderes da feiticeira Edea para Rinoa Heartilly, e as tentativas de feiticeira Ultimecia, do futuro, de comprimir o tempo e dominar o presente utilizando os poderes da feiticeira Adel, que permanecia congelada e aprisionada numa base espacial. A história se inicia com a sucessão da batalha entre os estudantes do Balamb Garden, Seifer e Squall. Squall é um rapaz de passado misterioso cuja relação com a instrutora Quistis e Seifer é inicialmente desconhecida. Ele é aspirante a SeeD, e durante suas missões adquire experiência e conhece seus companheiros.
Frequentemente os personagens sonham com um acontecimento passado que futuramente vem ao seu conhecimento, sendo conexões causadas por uma garota chamada Ellone. A trama se desenvolve em torno de armações políticas e magia, mesclada com a personalidade e passado dos personagens que vão sendo revelados durante o jogo.
Desenvolvimento