StarCraft é uma franquia de ficção científica militar criada por Chris Metzen e James Phinney, e de propriedade da Blizzard Entertainment. A série se foca na luta pela dominância galáctica entre três espécies - os adaptáveis e móveis Terrans, os insectoides Zergs, e os enigmáticos Protoss - em uma distante parte da Via Láctea conhecida como Koprulu Sector, no início do 26° século. A série estreou com o jogo StarCraft em 1998. Desde então, ela cresceu e passou a incluir um número de outros jogos, assim como oito romantizações, dois artigos Amazing Stories, um jogo de tabuleiro, e outras mercadorias licenciadas, como estátuas colecionáveis e brinquedos.
A Blizzard Entertainment começou a planejar StarCraft em 1995, com o time de desenvolvimento liderado por Metzen e Phinney. O jogo estreou na E3 de 1996, usando o motor de jogo de Warcraft II. StarCraft também marcou a criação do departamento de filmes da Blizzard Entertainment; o jogo introduziu cinemáticas em alta qualidade integrais para o enredo da série. Grande parte do time de desenvolvimento original de StarCraft retornou para trabalhar no pacote de expansão oficial, Brood War; o desenvolvimento do jogo começou pouco depois do lançamento de StarCraft. Em 2001, StarCraft: Ghost começou a ser desenvolvido pela Nihilistic Software. Diferentemente dos jogos de estratégia em tempo real anteriores da série, Ghost seria um jogo de ação-stealth. Depois de três anos de desenvolvimento, o trabalho no jogo foi adiado em 2004. O desenvolvimento de StarCraft II começou em 2003; o jogo foi, depois, anunciado em 19 de Maio de 2007 e lançado em 27 de Julho de 2010.
O jogo original e sua expansão oficial foram considerados como referência para jogos de estratégia em tempo real de sua época. A série alcançou uma sólida base de fãs ao redor do mundo, principalmente na Coreia do Sul, onde jogadores profissionais e times participam em partidas, ganham patrocínio, e competem em partidas televisionadas. Até 31 de Maio de 2007, StarCraft e Brood War venderam quase 10 milhões de cópias. Além disso, a série recebeu uma estrela na Walk of Game de 2006, e possui quatro Guinness World Records no Guinness World Records Gamer's Edition de 2008.
Enredo
A história se foca nas atividades de três espécies numa parte da Via Láctea conhecida como Koprulu Sector. Milênios antes de qualquer desses eventos dos jogos acontecerem, uma espécia conhecida como Xel'Naga gerou genéticamente os Protoss e depois os Zergs, numa tentativa de criar seres perfeitamente puros. Esses experimentos produzieram efeitos negativos, e os Xel'Naga foram praticamente destruídos pelos Zergs. Décadas antes do início do StarCraft, em 2499, o duro governo da Terra, United Earth Directorate (UED), ou "Congregação da Terra Unificada", cria um programa de colonização como parte de uma solução para a superpopulação do planeta. Entretanto, os computadores que controlam as naves coloniais apresentam defeito, levando os colonos Terranos para muito longe de seu curso, alcançando o espaço dos Protoss. Sem contato com a Terra, eles formam várias facções para manter seus interesses. Intrigados pelo comportamento e mentalidade dos Terranos, os Protoss continuam escondidos para examiná-los, enquanto os protegem de outras ameaças sem o seu conhecimento. Porém, os Zergs atacam os Terrans com o objetivo de assimilação, para aproveitar seu potencial psiônico, forçando os Protoss a destruírem colônias contaminadas para conter a infestação Zerg.
StarCraft começa alguns dias após o primeiro desses ataques, onde o governo Terrano predominante, a Confederação dos Homens, entra em pânico enquanto é atacada por ambos os Zergs e os Protoss, em adição às crescentes atividades rebeldes contra seu poder, lideradas por Arcturus Mengsk. A Confederação eventualmente sucumbe aos rebeldes de Mengsk quando eles usam tecnologia da confederação para atrair os Zergs para atacar a sua capital, Tarsonis. No vácuo de poder consequente, Mengsk coroa a si mesmo como imperador de uma nova Supremacia Terrana. Entretanto, durante seu assalto à Tarsonis, Mengsk permite que os Zergs capturem e infestem sua agente psíquica, Sarah Kerrigan. Essa traição faz com que Jim Raynor, outro comandante de Mengsk, o deserte junto com um pequeno exército. Tendo recuado com Kerrigan para seu conglomerado de comeias principal, os Zergs são atacados pelas forças Protoss comandadas por Tassadar e o dark templar Zeratul. Através do assassinato de Zasz, um cerebrate Zerg, Zeratul inadvertidamente permite que o Overmind descubra a localização do planeta natal dos Protoss, Aiur. O Overmind rapidamente lança uma invasão para assimilar os Protoss e obter perfeição genética. Perseguido por sua própria raça como um herege, por se aliar aos dark templars, Tassadar retorna com Zeratul para Aiur, e com a ajuda de Raynor e do templar Fenix, Tassadar lança um ataque contra o Overmind, sacrificando a si mesmo para matar a criatura.
Em Brood War, os Protoss agora são liderados por Zeratul e Artanis. Eles começam a evacuar a população sobrevivente de Aiur para o planeta natal dos dark templars, Shakuras, sob uma frágil aliança entre os dois ramos da raça Protoss. Em Shakuras, eles são enganados por Kerrigan para atacar os Zergs e avançar os objetivos de Kerrigan de obter o poder sobre o enxame. Essa mentira vem depois que ela revela que um novo Overmind entrou em encubação. Enquanto isso, a Terra decide entrar em ação no setor, enviando uma frota para conquistar a Supremacia Terrana e capturar o novo Overmind. Apesar de conseguir derrubar a capital da Supremacia, Korhal, e escravizar o Overmind, os esforços da UED para capturarem Mengsk são frustrados por um agente duplo trabalhando para Kerrigan, Samir Duran. Kerrigan, aliando-se com Mengsk, Fenix e Raynor, lança uma campanha contra a UED, recapturando Korhal. Entretanto, ela trai seus aliados; Fenix e Duke ambos morrem durante os ataques. Kerrigan, mais tarde, chantageia Zeratul para matar o novo Overmind, dando a ela controle total sobre o enxame Zerg. Depois de derrotar um ataque de retaliação dos Protoss, da Supremacia e da UED, consequentemente destruindo as últimas frotas da UED, Kerrigan e seus enxames Zergs se tornam o poder dominante no setor.
Jogos A série StarCraft inclui um grupo de títulos que carregam o enredo principal. Esses jogos foram lançados em ordem cronológica, com cada novo título seguindo os eventos que aconteceram no título anterior. Um segundo jogo completo, StarCraft II: Wings of Liberty, foi lançado em 27 de Julho de 2010, acontecendo quatro anos após o fim de Brood War. Duas expansões, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, foram lançadas depois. Todos os jogos da série principal são do estilo estratégia em tempo real, onde o jogador vê os eventos como um comandante militar, para cada uma das três raças. Além disso, dois títulos spin-offs foram lançados; esses foram pacotes de expansão autorizados para o jogo original, que se foca em outros personagens e acontecimentos da linha do tempo da história principal. Como a série principal, esses dois títulos também são de estratégia em tempo real. Um spin-off, StarCraft: Ghost, que seria um jogo de ação-stealth em terceira pessoa, estava em desenvolvimento, mas foi interrompido.
Série principal StarCraft StarCraft, lançado para Windows em 31 de Março de 1998, é o primeiro jogo da série StarCraft. Um jogo de estratégia em tempo real de ficção científica que se passa em um distante setor da Via Láctea. Uma versão do jogo para Mac OS foi lançado pela Blizzard Entertainment em Março de 1999. Um port para Nintendo 64, incluindo StarCraft, Brood War, e uma nova missão secreta, "Resurrection IV", foi lançado nos Estados Unidos em 13 de Junho de 2000. A história do jogo gira ao redor do aparecimento de duas raças alienígenas no espaço Terrano, e a tentativa de cada raça de sobreviver e se adaptar às outras. O jogador assume três papéis durante o curso das três campanhas: um governador colonial da Confederação que se torna um comandante revolucionário, um cerebrate Zerg avançando a doutrina de assimilação de sua espécie, e o executor de uma frota Protoss encarregado de defender os Protoss dos Zergs. StarCraft logo ganhou aclamação crítica, vencendo diversos prêmios, inclusive sendo considerado "o melhor jogo de estratégia em tempo real já produzido" e sendo colocado, pela IGN, em sétimo lugar na lista dos melhores jogos de todos os tempos em 2003 e 2005, e em décimo primeiro lugar em 2007.
Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 14 de agosto de 2017, enquanto a versão original foi disponibilizada gratuitamente no site da Blizzard."Starcraft Remastered será lançado dia 14 de agosto para PC". Página acessada em 1 de julho de 2017.
StarCraft: Brood War StarCraft: Brood War é o pacote de expansão oficial para StarCraft, desenvolvido pela Blizzard Entertainment e pela Saffire. Lançado para Windows e Mac OS nos Estados Unidos em 30 de Novembro de 1998, a expansão continua diretamente os eventos do StarCraft. A história da expansão continua apenas dias depois da conclusão do jogo original. Ela começa com as dificuldades dos Protoss em garantir a sobrevivência de sua espécia e continua com a intervenção da Congregação da Terra Unificada em assuntos dos Terranos do local. A sobrevivência de ambos os Protoss e do governo da Terra é ameaçada pelo incessante aumento de poder de Sarah Kerrigan e seus Zergs. Além disso, a expansão introduz novas características e melhorias. Um total de sete novas unidades com diferentes funções e habilidades foi incluído, o comportamento da inteligência artificial foi modificado, novos tilesets gráficos de terreno foram introduzidos e o editor de mapas do jogo recebeu melhores ferramentas de script para facilitar o uso de cutscenes no motor de jogo. A expansão recebeu aclamação crítica por consertar diversos problemas de balanceamento do jogo original, atenção no desenvolvimento igual ao de um jogo completo e por continuar com companhas single player que eram muito ligadas ao enredo.
StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Wings of Liberty é a sequência oficial de StarCraft: Brood War lançado para Windows e Mac OS X pela Blizzard Entertainment, em 27 de Julho de 2010. O jogo foi anunciado no Worldwide Invitational da Coreia do Sul, em 19 de Maio de 2007, com um trailer cinemático pré-renderizado e uma demonstração de jogabilidade dos Protoss. Mais demonstrações a respeito das novas características do jogo foram apresentadas nas BlizzCons subsequentes, e outras convenções de jogos. O jogo incorpora um novo motor de gráficos 3D e adiciona novas características, como o motor de física Havok. StarCraft II também incorpora o DirectX 10. Originalmente previsto como um jogo único, StarCraft II foi dividido em três partes durante o processo de desenvolvimento, com cada parte se focando em uma raça. O jogo base, Wings of Liberty, segue os Terrans, enquanto os dois pacotes de expansão, Heart of the Swarm e Legacy of the Void, serão lançados para complementar o Wings of Liberty e avançar a história do ponto de vista dos Zergs e Protoss, respectivamente. A história do Wings of Liberty continua quatro anos após a conclusão do Brood War, e gira ao redor dos problemas de Jim Raynor contra a Supremacia Terrana.
O Wings of Liberty é um dos jogos de estratégia mais vendido de todos os tempos, com mais de 3 milhões de cópias comercializadas no seu primeiro mês."StarCraft II sells 3 million in a month". Página acessada em 31 de março de 2015.
StarCraft II: Heart of the Swarm Wings of Liberty foi seguido, três anos depois, pela expansão StarCraft II: Heart of the Swarm em 12 de março de 2013, como a segunda parte da trilogia de StarCraft II. Foram incorporados neste pacote novas unidades e mais atualizações no modo multiplayer, se comparado com seu antecessor, além de uma nova campanha, que foca a história na raça Zerg.
StarCraft II: Legacy of the Void