Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve. Lançado em 2013, o jogo é uma sequência de Defense of the Ancients (DotA), uma modificação criada pela comunidade para o jogo Warcraft III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment. O Dota 2 é jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com cada time ocupando e defendendo sua própria base separada no mapa. Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso conhecido como "herói", todos com habilidades únicas e estilos de jogo diferentes. Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência e itens para que seus heróis derrotem com sucesso os heróis da equipe adversária em um combate jogador contra jogador. Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua base.

O desenvolvimento de Dota 2 começou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source. Foi lançado para Windows, macOS e Linux por meio da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou dois anos antes. O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou desbloqueado. Para mantê-lo, a Valve apóia o jogo como um serviço, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que não alteram a jogabilidade, como cosméticos de heróis e pacotes de substituição de áudio. O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo a usá-lo.

Jogabilidade

Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe adversária conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua. Como em Defense of the Ancients, o jogo é controlado usando controles padrões de estratégia em tempo real, e é apresentado em um único mapa em uma perspectiva isométrica tridimensional. Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jogáveis ​​do jogo, conhecidos como "heróis", cada um com seu próprio design, pontos fortes e fracos. Os heróis são divididos em dois papéis principais, conhecidos como carregador e suporte.

Os carregadores (também chamados em inglês de carrys ou cores) começam cada partida como fracos e vulneráveis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time à vitória. Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado, em vez disso, têm mais funcionalidade e utilidade que fornecem assistência para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias. Os jogadores selecionam seu herói durante uma fase de escolha pré-jogo, onde também podem discutir potenciais estratégias e combinações de heróis com seus companheiros de equipe. Os heróis são removidos da lista de seleção e ficam indisponíveis para todos os outros jogadores assim que um é selecionado e não podem ser alterados após o término da fase de seleção. Todos os heróis possuem um ataque básico além de habilidades poderosas, que são o principal método de luta. Cada herói tem pelo menos quatro delas, todas únicas. Os heróis começam cada jogo com um nível de experiência de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas são capazes de subir de nível e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, até um nível máximo de 30. Sempre que um herói ganha um nível de experiência, o jogador é capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma já aprendida. A habilidade mais poderosa para cada herói é conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um nível de experiência de seis para usar.

Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequências, um sistema de magia é apresentado no jogo. Ativar uma habilidade custa ao herói alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo. O uso de uma habilidade também fará com que ela entre em um período de espera, no qual a habilidade não pode ser usada novamente até que o tempo seja reiniciado. Todos os heróis possuem três atributos: força, inteligência e agilidade, que afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente. Cada herói tem um atributo primário dos três, que adiciona dano básico às suas não-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores. Os heróis também têm um sistema de aumento de habilidade conhecido como "Árvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu herói. Se um herói ficar sem pontos de saúde e morrer, ele é removido do jogo ativo até que uma contagem chegue a zero, onde ele reaparece em sua base com apenas algum ouro perdido.

As duas equipes — conhecidas como Iluminados e Temidos — ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que é dividido ao meio por um rio que pode ser atravessado e conectado por três caminhos, que são chamados de "trilhas". As trilhas são guardadas por torres defensivas que atacam qualquer unidade adversária que fique dentro de sua linha de visão. Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer heróis, criaturas e estruturas opostas em seu caminho. Criaturas são geradas periodicamente ao longo do jogo em grupos de duas estruturas, chamadas de "quartéis", que existem em cada trilha e estão localizados dentro das bases das equipes. O mapa também é coberto permanentemente para ambas as equipes em uma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os heróis e as criaturas da equipe adversária se eles não estiverem diretamente à vista de si mesmos ou de uma unidade aliada. O mapa também apresenta um ciclo dia-noite, com algumas habilidades de heróis e outras mecânicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo. Também presentes no mapa estão as "criaturas neutras" que são hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no mapa conhecidos como "acampamentos". Os acampamentos estão localizados na área entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do mapa têm.

As criaturas neutras não atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos. A criatura neutra mais poderosa é chamada de "Roshan", que é um chefe único que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes para obter itens especiais, como um que permite uma ressurreição única se o herói que o segura for morto. Roshan reaparecerá cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais difícil de matar à medida que a partida progride ao longo do tempo. Runas, que são itens especiais que surgem em posições definidas no mapa a cada poucos minutos, oferecem aos heróis poderes temporários, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.

Além de ter habilidades se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que fornecem suas próprias habilidades especiais. Os itens não se limitam a heróis específicos e podem ser comprados por qualquer pessoa. Para obter um item, os jogadores devem poder pagá-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que é obtido principalmente matando heróis inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este último um ato chamado "farmar". Somente o herói que atinge o golpe mortal em uma criatura obtém o ouro dela, um ato chamado de "último golpe" (em inglês: last hit), mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um herói inimigo morre perto deles. Os jogadores também são capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela última vez, o que impede que seus oponentes obtenham experiência completa delas. O ouro não pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu próprio estoque independente. Os jogadores também recebem um fluxo contínuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.

Vale lembrar, ainda, que há vários modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou "livre", seja como "Seleção de Habilidades", "Turbo", entre outros.

Desenvolvimento A série Dota começou em 2003 com Defense of the Ancients (DotA) — uma modificação para Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment — criado pelo designer com o pseudônimo "Eul". Um pacote de expansão para Warcraft III, The Frozen Throne, foi lançado no final daquele ano; uma série de modificações clones de Defense of the Ancients para o novo jogo competiu por popularidade. DotA: Allstars de Steve Feak foi o mais bem sucedido, e Feak, com seu amigo Steve Mescon, criou o site oficial da comunidade de Defense of the Ancients e a holding DotA-Allstars, LLC. Quando Feak se aposentou do DotA: Allstars em 2005, um amigo, sob o pseudônimo de IceFrog, tornou-se o projetista principal. No final dos anos 2000, Defense of the Ancients se tornou uma das modificações de jogos eletrônicos mais populares em todo o mundo, bem como um jogo de esporte eletrônico proeminente. IceFrog e Mescon mais tarde tiveram um desentendimento em maio de 2009, o que levou o primeiro a estabelecer um novo site de comunidade em playdota.com. O interesse da Valve na propriedade intelectual do Dota começou quando vários funcionários veteranos, incluindo o projetista do Team Fortress 2 Robin Walker e o executivo Erik Johnson, tornaram-se fãs da modificação e queriam construir uma sequência moderna. A empresa se correspondeu com IceFrog por e-mail sobre seus planos de longo prazo para o projeto, e ele foi posteriormente contratado para dirigir uma sequência. ​​IceFrog anunciou pela primeira vez sua nova posição por meio de seu blog em outubro de 2009, com Dota 2 sendo oficialmente anunciado um ano depois.