Far Cry é uma franquia antológica de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa publicada pela Ubisoft. O primeiro jogo, Far Cry, foi desenvolvido pela Crytek para estrear seu software CryEngine e lançado em março de 2004. Posteriormente, a Ubisoft adquiriu os direitos da franquia e a maior parte do desenvolvimento passou a ser feita pela Ubisoft Montreal, com a assistência de outros estúdios satélites da Ubisoft. Os jogos seguintes da série utilizaram uma versão modificada pela Ubisoft do CryEngine, a Dunia Engine, permitindo jogabilidade em mundo aberto. Até 2025, a franquia consiste em seis títulos principais, uma expansão independente e vários spin-offs; além disso, o primeiro jogo, inicialmente desenvolvido para Microsoft Windows, recebeu diversas versões para consoles, que alteraram vários elementos e, portanto, são consideradas versões independentes.

Os jogos da série Far Cry, devido à sua história de desenvolvimento, não compartilham elementos narrativos significativos, mas sim o tema de colocar o jogador em um ambiente selvagem onde ele deve lutar contra um ou mais déspotas que controlam a região, além de sobreviver contra animais selvagens que vagam pelos espaços abertos. Os títulos de Far Cry apresentam uma campanha para um jogador, com títulos posteriores oferecendo também suporte para campanha cooperativa. Os jogos também oferecem opções multijogador competitivas e a possibilidade de os usuários editarem os mapas para essas partidas. Os jogos da série foram geralmente bem recebidos, com elogios à jogabilidade em mundo aberto e aos antagonistas, mas também críticas à falta de inovação, sendo considerados sucessos comerciais.

Premissa e jogabilidade Os principais jogos da série Far Cry são de tiro em primeira pessoa (FPS) com elementos de ação e aventura. Enquanto o primeiro Far Cry e seus spin-offs/remakes eram FPS típicos com fases distintas, Far Cry 2 e os jogos subsequentes adotaram um estilo de jogo de mundo aberto, com história principal, missões secundárias e missões opcionais para completar.

Existem poucos elementos narrativos ou cronologia entre os jogos. Em vez disso, os jogos de Far Cry geralmente compartilham o tema de levar o jogador a "uma fronteira sem lei" onde "os valores e leis de hoje não funcionam", juntamente com elementos de sobrevivência na natureza, incluindo caça e criação de itens. O jogador frequentemente precisa trabalhar com combatentes da liberdade que tentam retomar o controle de uma região de um partido governante e pode ter que colocar diferentes lados de um conflito uns contra os outros por meio de suas ações. Alguns dos jogos da série foram mais baseados em conflitos realistas, enquanto outros envolveram elementos do sobrenatural ou da ficção científica. A Ubisoft Montreal, principal desenvolvedora da série, considera que todos os jogos compartilham o mesmo universo ficcional comum e reutilizou alguns personagens secundários para manter isso, mas, de resto, espera que cada jogo possa ser apreciado como um título independente sem conhecimento dos outros jogos.

História

Origens na Crytek (2004–2007) O primeiro jogo, Far Cry, foi desenvolvido pelo estúdio alemão Crytek e estreou seu software CryEngine. Um dos objetivos da Crytek com o CryEngine era renderizar espaços externos realistas com grandes distâncias de visão, uma característica única em comparação com outros motores de jogo na época de seu lançamento. O CryEngine foi originalmente demonstrado como uma demonstração técnica na Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999 sob o nome de X-Isle: Dinosaur Island, voltada especificamente para processadores gráficos da Nvidia. A demonstração permitia ao usuário explorar uma ilha tropical virtual povoada por dinossauros, mostrando a dimensão do mundo virtual que o CryEngine podia processar. Após a E3 de 1999, eles fecharam um acordo com a Nvidia para distribuir X-Isle junto com todas as placas Nvidia como software de benchmark, já que, na época, o CryEngine era o motor de jogo mais exigente do mercado. A Ubisoft fez um acordo com a Crytek para desenvolver X-Isle em um título AAA completo e obteve os direitos de publicação para este título.

O jogo desenvolve a história do personagem do jogador, Jack Carver, que se depara com a pesquisa genética do Dr. Krieger e da Corporação Krieger, em uma ilha fictícia da Micronésia, para criar poderosas Bestas Trigen como armas posteriormente vendidas a mercenários. Far Cry foi lançado em março de 2004 para Microsoft Windows, recebendo elogios da crítica e obtendo fortes vendas, com mais de 730.000 unidades vendidas nos primeiros quatro meses.

Após o lançamento de Far Cry, a Crytek, querendo demonstrar que a CryEngine tinha outras aplicações, assinou um acordo em julho de 2004 para desenvolver uma franquia de jogos com a editora Electronic Arts (EA), concorrente direta da Ubisoft. Essa franquia se tornou a série Crysis, por meio da qual a Crytek continuou a aprimorar sua CryEngine. Como a Crytek não pôde trabalhar com eles, a Ubisoft designou seu estúdio, Ubisoft Montreal, para ajudar a portar o título para os diversos consoles de jogos por meio dos títulos Far Cry Instincts e Far Cry Vengeance. Esses títulos exigiram que a Ubisoft Montreal reformulasse grande parte do jogo, já que os consoles, naquele momento, não eram tão poderosos quanto os computadores pessoais e não conseguiam lidar com os vastos níveis abertos sem problemas de desempenho. Esses jogos criaram níveis mais lineares em relação ao Far Cry original, adicionaram campanhas e modos multijogador e, em alguns casos, alteraram a narrativa do jogo para desfechos menos realistas. Em março de 2006, a Ubisoft adquiriu todos os direitos da série Far Cry e uma licença perpétua para a versão CryEngine usada no desenvolvimento de Far Cry. A Ubisoft Montreal permaneceu como o principal estúdio a desenvolver todos os futuros jogos Far Cry.

Mudanças para o desenvolvimento interno (2008–2011) Far Cry 2 foi anunciado pela Ubisoft em julho de 2007 e apresentou duas mudanças significativas em relação aos títulos anteriores. Primeiro, estreou o uso da Dunia Engine, uma forma modificada da CryEngine licenciada pela Ubisoft Montreal. A Dunia Engine foi desenvolvida em conjunto com Far Cry 2 para criar um jogo de mundo aberto completo, além de adicionar física realista e ambientes destrutíveis. Segundo, em vez de continuar a narrativa do primeiro Far Cry, criou uma narrativa mais aberta, apresentando nove personagens jogáveis ​​e a possibilidade de o jogador criar suas próprias histórias com os outros personagens não jogáveis ​​do jogo, graças a um sistema avançado de inteligência artificial. Parte da razão pela qual a narrativa de Far Cry foi abandonada foi que seu personagem principal, Jack Carver, não era memorável para os jogadores, e que o final do jogo, particularmente com as mudanças feitas para Instincts e Vengeance, tomou um rumo significativo para a ficção científica, algo que os desenvolvedores queriam evitar em Far Cry 2. A Ubisoft também reconheceu que, por meio das várias versões para consoles, os jogadores se cansariam do cenário tropical, além de temer que o projeto da Crytek com a EA também se passasse em um local tropical, e, portanto, optou por mudar o cenário para as planícies da África. Para Far Cry 2, o jogo se passa em um país africano fictício em meio a uma guerra civil financiada por uma figura conhecida como Jackal, a quem o personagem do jogador, um mercenário contratado, deve derrotar com a ajuda de outros mercenários e moradores locais.

Far Cry 2 foi lançado em outubro de 2008 e foi aclamado pela crítica e um sucesso comercial, com mais de 2.9 milhões de unidades vendidas até 2009. No entanto, o diretor do jogo, Clint Hocking, observou que, internamente, grande parte do design de Far Cry 2 foi feito de forma improvisada. Far Cry 2 teve uma recepção polarizada dos jogadores devido a alguns dos recursos de jogabilidade que foram implementados para tornar o jogo diegético e imergir o jogador no mundo. Algumas dessas mecânicas controversas incluíam o início aleatório de malária que afetaria a visão e o movimento do personagem até que ele obtivesse e tomasse remédio para ela, um sistema de deterioração de armas que faria com que as armas coletadas dos inimigos se desgastassem e quebrassem com o uso, postos de controle militares que um jogador poderia limpar, mas que seriam repovoados com inimigos minutos depois, e o sistema de companheiro do jogo, onde o jogador poderia chamar um personagem não jogável selecionado para ajudar seu personagem na batalha, mas apenas por um curto período e não estaria disponível até que o jogador chegasse a uma casa segura para descansar.

Expansão como série (2012–presente) O trabalho de pré-produção de Far Cry 3 teria começado logo após o lançamento de Far Cry 2, com planos de mantê-lo como uma sequência narrativa, mas nos anos seguintes, muitos dos líderes de desenvolvimento de Far Cry 2 deixaram o estúdio. O projeto teve uma mudança significativa de cenário, retornando a um tema de ilha tropical semelhante ao de Far Cry, enquanto mantinha a natureza de mundo aberto de Far Cry 2. Eles também buscaram manter os principais elementos do mundo aberto de Far Cry 2 que funcionaram, mas adicionar mais recursos para torná-lo um mundo vivo, com um propósito por trás de seu design. Isso levou ao desenvolvimento do motor gráfico Dunia 2 para implementar alguns recursos de mundo aberto, como o sistema climático, que estreou em Far Cry 3. Vários dos elementos questionáveis ​​de jogabilidade de Far Cry 2 foram eliminados. Além disso, para tornar este mundo significativo, eles eliminaram os múltiplos personagens jogáveis ​​e, em vez disso, forneceram um personagem em torno do qual poderiam escrever uma narrativa forte. Em Far Cry 3, o personagem do jogador faz parte de um grupo de turistas aventureiros capturados pelo pirata Vaas Montenegro, que torturou a população nativa da ilha. A introdução de um vilão bem definido, Vaas, que foi o ponto focal de grande parte do jogo, redefiniu ainda mais a forma como os jogos Far Cry dali em diante seriam apresentados, cada um centrado em um personagem similarmente construído e central para a trama do jogo. Far Cry 3 foi anunciado oficialmente em 2011 e lançado em novembro de 2012. Embora Far Cry 3 apresentasse alguns elementos controversos em sua narrativa, recebeu aclamação da crítica e vendeu mais de 10 milhões de unidades até 2014.

A jogabilidade básica de Far Cry 3 estabeleceu a abordagem geral da série, que foi usada nas iterações seguintes da franquia principal, mas com cenários diferentes do ambiente tropical. Esses jogos incluíram Far Cry 4 (2014), ambientado no país fictício do Himalaia, Kyrat, governado pelo tirano Pagan Min e seu Exército Real, Far Cry 5 (2018), que se passa no fictício Condado de Hope, em Montana, onde um culto apocalíptico, o Portão do Éden, liderado por Joseph Seed, isolou a região, e Far Cry 6 (2021), ambientado na ilha fictícia de Yara, em meio a uma revolução governada por "El Presidente" Antón Castillo como ditador. Todos esses jogos mantiveram o tema de uma terra sem lei e exigiram que o jogador utilizasse diversas habilidades além do combate, como caça e criação de itens, para obter sucesso. Cada iteração dos jogos utilizou o motor Dunia 2 com melhorias adicionais para melhorar o desempenho e tirar proveito de tecnologias mais recentes.