é um seriado japonês de ficção científica do gênero tokusatsu produzida pela P Productions e Krantz Films e criada pelo produtor Souji Ushio (pseudônimo de Tomio Sagisu). Foi exibido originalmente pela Fuji Television de 2 de janeiro de 1971 a 25 de março de 1972, com um total de 63 episódios.
O seriado contava a luta do androide Spectreman contra o genial cientista Dr. Gori e seu divertido auxiliar, Karas — ambos simioides (homens-macaco).
No Brasil, a série foi exibida de 1981 a 1982 pela Rede Record (em parceira com a TVS Canal 11 - Rio de Janeiro) e de 1983 até 1990 na TVS (atual SBT).
História
Era com o texto apocalíptico acima que o narrador iniciava cada episódio da série. No primeiro capítulo, um homem que caminhava pelas tumultuadas ruas da capital japonesa ouve um chamado. Imediatamente, o sujeito olha para o céu e vê, entre as nuvens, uma espécie de espaçonave. Por telepatia, recebe a ordem: "Spectreman, essa é a voz dos Dominantes. Prevemos uma catástrofe ecológica em plena Baía de Tóquio. Horário terrestre: 19 horas. Tua missão é investigar imediatamente. Lembre-se que não deves revelar tua identidade a nenhum nativo deste planeta. Estás preparado, Spectreman?"
"Às ordens!". Essa era a resposta que permitia, ao aparente ser humano chamado Kenji, se transformar no androide Spectreman. Ele era, na verdade, um robô alienígena construído pelos Dominantes (chamados de Overlord na versão em inglês), habitantes de Nebula 71, asteroide que navega livremente pelo Universo. Nebula é membro da Federação Universal e tem a missão de proteger os planetas subdesenvolvidos contra a destruição prematura devido a causas internas ou externas.
Inicialmente, Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição. Para que o androide não fosse identificado pelos nativos do planeta, ele tinha a capacidade de se transformar em um ser humano. Além disso, se empregou na Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição, um órgão local composto por uma equipe de técnicos. O objetivo era facilitar as investigações que eventualmente precisasse fazer a pedido dos Dominantes.
Mas, já durante a primeira tarefa, Spectreman se deparou com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía da cidade. O androide e a população local acreditavam que o ser não identificado era uma mutação genética, resultado do excesso de sujeira na água. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Góri — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas. Ambos eram originários do planeta Épsilon, no sistema Gáliste (equivalente ao nosso Sistema Solar, esse planeta era o quinto a partir de seu Sol), localizado na Constelação de Sagitário, e pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.
A partir daí, Spectreman recebe a ordem dos Dominantes para proteger o planeta das ações do doutor Góri, que não hesitaria em utilizar todo o potencial de sua genialidade na criação de terríveis monstros.
No último episódio da série, doutor Góri é derrotado por Spectreman. Na verdade, não há luta corporal entre eles. O herói tenta convencer o inimigo que sua notável inteligência deveria ser posta ao serviço do bem, e não para a destruição e tirania. Góri recusa a oferta dizendo-se velho para suportar tal mudança de atitude, e que preferia morrer a viver em um planeta com os medíocres humanos. Após essas palavras, Góri se atira penhasco abaixo, cometendo suicídio, e Spectreman retorna a Nebula 71 depois de cumprir a sua missão na Terra.
Audiência Spectreman teve grande êxito de audiência no Japão. A série provocou, em 1971, o segundo kaijyu boom (explosão de popularidade entre seriados de monstros e afins), além de ter superado a audiência do famoso anime de beisebol Kyojin no Hoshi.
No Brasil No Brasil, a primeira exibição de Spectreman foi feita pela TV Record de 13 de janeiro de 1981 a 15 de dezembro de 1981, à noite, no horário das 18:45 até às 19:45. Eram exibidos dois episódios todas as terças-feiras sem muito sucesso de audiência. Foi reprisado de 12 de julho de 1982 a 27 de agosto de 1982, a série era apresentada alternando com Ultraseven na mesma emissora às tardes ,foi substituído pelo Os Vingadores do Espaço. Spectreman conquistou melhores resultados quando se mudou para a TVS (atual SBT) em 1982 na Sessão Sorteio do Meio -Dia no Programa Bozo no período de 6 de dezembro de 1982 a 7 de janeiro de 1983 sem muito sucesso foi substituído pelo desenho Pica-Pau, depois voltou aá ser exibido novamente,agora aos domingos.Os episódios foram exibidos de forma dupla do mesmo jeito em que a TV Record havia exibido em sua primeira exibição. Foi transmitido nas manhãs de domingo no horário de 8:30 as 9:30 em 5 de junho a 18 de dezembro de 1983. O início ainda foi fraco, pois era exibido em meio à reprise de Ultraman e Ultraman Jack. Em 1986, o seriado japonês conquistou a audiência dos telespectadores quando foi exibido nas manhãs dentro do programa Bozo. Spectreman seria exibido ainda no Tv Poww! e no Show Maravilha de 18 de outubro de 1988 a 28 de abril de 1990. A última exibição ocorreu em 1990 no período de 13 de agosto a 1 de dezembro, às 10:00, no programa Bozo. Nesta última exibição, os episódios foram exibidos sem comerciais e somente 56 episódios foram exibidos. Não foram exibidas as duas partes dos episódios "Fúria Cega" e "A Maldição da Feiticeira". Por fim, o seriado foi superado em audiência pelos novos tokusatsu da Toei, Jaspion e Changeman, na Rede Manchete.
O herói Forma física Spectreman era capaz de assumir duas aparências físicas distintas: Forma humana - idêntico a um terráqueo, era um disfarce para ter condições de transitar livremente entre a população e realizar investigações solicitadas pelos Dominantes. O seu nome era Kenji. Nesse estado físico, ele não tinha acesso à enorme força e às armas especiais que possuía quando estava em seu estado natural de robô. A forma humana era usada também para recarregar as energias perdidas em combate. Forma robótica - era o estado físico natural do androide, usado para combate. O tronco era constituído de uma espécie de couraça escura, e os braços, as pernas e a cabeça de um material metálico dourado. Nessa forma, Spectreman tinha acesso a todas as suas funcionalidades alienígenas.
Para se converter em um dos estados físicos, Spectreman solicitava a transformação aos Dominantes. Se aprovado, os alienígenas chefes enviavam um raio de Nebula 71 em direção a Spectreman, que recebia a energia com um ou os dois braços esticados para cima. Esses raios saiam novamente de seu cinturão, passando em volta do seu corpo, mudando de cor e mostrando seu corpo humano, seu corpo cibernético e por fim sua armadura de combate. Podia se transformar também dando um salto mortal no ar (ele o fez entre os episódios 55 e 63, embora nos episódios 58 e 59 ele se transforme do modo normal). Porém, quando não possuía mais energia devido a um exaustivo combate, por exemplo, ele desmaiava e se transformava automaticamente do estado de combate (robô) para o humano. O retorno à forma de combate só seria autorizado pelos Dominantes após a recarga da energia, que era feita gradativamente. A energia era reposta por Spectreman possuir moléculas de prótons e raios gama, e sua recarga nuclear se dava no prazo de 24 horas.
Armas Spectreman era um robô fortemente armado com raios e outros artefatos de ataque e defesa. Ele era capaz de assumir dois tamanhos: o pequeno, com dimensões próximas às de um ser humano, e o gigante, ficando maior do que a maioria dos prédios da cidade de Tóquio. Ele também podia voar naturalmente, sem precisar de outro equipamento para isso. Entre as armas, destacavam-se:
Spectre-Flash - a sua arma mais potente. Consistia em um raio disparado de suas mãos ou pulso (dependendo da postura com que ele a acionava). Era utilizado para destruir o inimigo em definitivo. O feixe de energia gerava uma luminosidade tão forte que foi notada por um apresentador de televisão, que disse, ao vivo: "O ser lançou um espectro em direção ao monstro. Humm, Spectreman, é isso, esse será o nome dele." Leva 2 segundos e meio para dispará-lo. Spectre-Flash Double - é uma disparo duplo do Spectre-Flash, mas este recurso só foi usado no último episódio (63). Shuriken - espécie de estrela ninja, eram discos de metal altamente cortantes. Eles ficavam guardados no cinto, prontos para serem disparados contra o inimigo. Às vezes, podem aumentar de tamanho quando arremessadas. Spectre-Blades - afiadas lâminas retráteis, localizadas no antebraço, que são capazes de cortar qualquer monstro. Podem ser utilizadas como arma de defesa para rebater raios e outros objetos atirados contra Spectreman, e como arma de ataque através de golpes e poderes especiais explicados detalhadamente no tópico seguinte. Spectre-Sword & Shield - espada e escudo enviados por Nebula 71 quando solicitados (utilizados apenas no episódio 22). Spectre-Gun - espécie de super-revólver, também enviado por Nebula 71 quando solicitado (utilizado apenas no episódio 26). Spectre-Freezer - Ao ser disparado, congela um monstro em questão de segundos. A primeira vez em que ele foi usado foi no episódio 27. Ele saía em forma de jato de gelo do alto da crista de Spcetreman. No episódio 52, ele foi disparado diferente: em forma de raio circular (como um anel de gelo).
Outras armas, ataques, poderes, técnicas e equipamentos: Spectro-Luzes ou Spectro-Visão - acionada quando seus olhos brilham, serve para enxergar através de corpos fechados ou vê-los quando estão invisíveis. Utilizou-a nos episódios 17 e 20. Spectre-Smoke - é uma espécie de cortina de fumaça que sai entre as suas mãos. É usado para deixar os monstros confusos e sem ação. Só foi usado uma vez: no episódio 16. Spectre-Shock- poderoso choque elétrico emitido quando juntadas as palmas de suas mãos. Serve para atordoar os monstros a fim de se livrar deles quando os mesmos o imobilizam durante o combate corpo a corpo. Utilizado apenas uma vez, também no episódio 16. Spectre-Glue - substância vedante disparada de seus dedos que serve para lacrar objetos, principalmente aberturas como portas, janelas etc. Utilizou-a apenas no episódio 6. Spectre-Paru-Cross - utilizada no episódio 45, era uma imensa cruz de madeira construída pelo já agonizante patrulheiro galáctico Halux (Pal / Paru no original) para que Spectreman destruísse o vampiro espacial Vurdalak, pois, segundo o próprio Halux, esta era a única maneira de derrotar o vampiro. Spectre-Self-Healing - Spectreman pode se autorreparar quando sofre algum ferimento ou dano em seu corpo metálico. Para realizar sua regeneração, coloca suas mãos na altura de seu tórax e se deita em alguma superfície plana. O processo de cura só estará concluído quando a luz verde em sua testa começar a piscar. Este recurso foi usado apenas no episódio 4, quando teve suas costas fincadas por um garfo de feno dentro de um celeiro. Spectre- Fire Extinguisher - é um poderoso jato de água que sai de uma de suas mãos. Quando acionado, é semelhante a um extintor de incêndio. Este recurso só foi utilizado no episódio 53. Spectre-Combined-Flash - Combinação dos raios X e R do Spectre-Flash, é utilizado para curar seres humanos infectados com substâncias altamente poluentes e mortais. Aplicado segundo orientação direta dos Dominantes, também foi usado uma só vez, no episódio 6. Spectre-Flying-Crash - potente golpe aplicado quando está em voo. Spectreman se atira pra cima do monstro, atravessando-o de fora a fora e desintegrando-o de uma só vez. Assim como outros poderes, também foi utilizado apenas em uma única oportunidade, no episódio 2. Spectre-Sonar – aumenta o alcance de sua audição, permitindo escutar quaisquer ruídos mesmo a grandes distâncias ou até mesmo debaixo da terra. Foi utilizado nos episódios 16, 28, 29 e 43. Neste episódio, ele consegue detectar o ruído de uma bomba relógio sem ter se transformado.