Scarface: The World Is Yours é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Radical Entertainment e publicado pela Vivendi Games para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows em 08 de outubro de 2006. Uma versão com gráficos aprimorados foi lançada para o Wii em 12 de junho de 2007. Um porte para Xbox 360 também estava sendo desenvolvido mas foi cancelado. O jogo baseia-se em uma sequência do filme Scarface de 1983 dirigido por Brian De Palma.
O jogo não é uma adaptação direta do filme, mas sim uma sequência ampla que muda o final para que Tony Montana (originalmente interpretado por Al Pacino) sobreviva ao ataque em sua mansão e comece a se vingar daqueles que o tiraram do poder, restabelecendo o seu império de drogas no submundo de Miami. O jogo apresenta a semelhança de Al Pacino com o personagem Montana, mas Pacino não dá voz ao personagem, pois ele e os produtores do jogo sentiram que sua voz havia mudado muito desde o lançamento do filme em 1983. Em vez disso, Montana é dublado por André Sogliuzzo, que foi selecionado pessoalmente pelo próprio Pacino. Os atores do filme original que dublaram o jogo incluem Steven Bauer, Robert Loggia e Al Israel.
O jogo é apresentado em mundo aberto sob uma perspectiva de terceira pessoa e recebeu críticas moderadamente positivas, com muitos críticos comparando-o favoravelmente tanto com Grand Theft Auto: Vice City de 2002 quanto com Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. Também foi elogiado por manter o tom do filme, pelo humor e pela precisão da representação do próprio Tony Montana. O jogo também foi um sucesso comercial, vendendo mais de dois milhões de unidades em todas as plataformas.
Jogabilidade Scarface: The World Is Yours é um jogo de ação e aventura em mundo aberto jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, no qual o jogador controla Tony Montana enquanto ele tenta recuperar o controle do tráfico de drogas em Miami, destruir cartéis rivais e restaurar sua reputação no submundo do crime. Combate A jogabilidade básica e a mecânica do jogo enquadram-se no subgênero dos clones de Grand Theft Auto. Como tal, o jogador pode comandar veículos (carros e barcos), mover-se pelo mapa a pé, interagir com civis e NPCs hostis e não hostis, participar de missões primárias e secundárias e empunhar uma variedade de armas: pistolas, submetralhadoras, espingardas, rifles de assalto, um rifle de precisão, um lançador de foguetes, uma motosserra, e diversas armas brancas, como canos e facões. Diferentemente da maioria dos jogos no estilo Grand Theft Auto, Tony não pode matar pessoas inocentes. Se o jogador tentar atirar ou atacar um civil não agressivo, Tony se recusará a agir e gerará um comentário do mesmo sobre a situação; se o jogador tentar atropelar uma pessoa inocente com um carro, ela só ficará ferida. Isso está de acordo com a trama do filme, no qual o personagem interpretado por Al Pacino se recusa a matar homens, mulheres e crianças inocentes. À medida que o jogo avança, o jogador adquire acesso a alguns dos empregados de Tony enquanto reconstrói seu império: um motorista de veículos, um piloto de barcos que pode contrabandear grandes quantidades de cocaína, um traficante de armas que pode fornecer armas, um executor para proteger o cartel de Tony, negócios e atacar os seus rivais, e um assassino que pode eliminar outros gangsters e traficantes de forma furtiva. Quando esses empregados forem desbloqueados, o jogador pode mudar o controle de Tony para qualquer um deles (exceto o traficante de armas), e ao jogar como o executor ou o assassino, o jogador pode matar pessoas inocentes.name="GSpotPS23"
Ao atirar, o jogador pode mirar no inimigo ou mirar manualmente, atingindo partes específicas do corpo para produzir diferentes reações. Por exemplo, se Tony atirar na perna de um oponente, ele cairá, mas continuará a atirar. Se ele acertar o braço de um oponente, ele permanecerá de pé, mas sua mira ficará comprometida. Acertar os oponentes mirando manualmente rende a Montana mais "bolas" ("culhões") do que usar o sistema de mira automática. Ganhar "bolas" preenche o "medidor de bolas", que é um componente essencial do combate no jogo. Quando o medidor estiver cheio, o modo "Blind Rage" ficará disponível. Neste modo, a tela fica vermelha, o jogo muda para primeira pessoa e entra em câmera lenta, a mira passa a ser automática, o jogador adquire munição infinita e não precisa recarregar a arma, e cada inimigo morto preenche o medidor de saúde de Tony. Tony também pode adquirir "bolas" provocando oponentes mortos, insultando motoristas que bateram em seu carro, vencendo corridas de rua, completando missões e conversando com pessoas aleatórias.
Império No mapa jogável, selecionando a opção "Empire" (Império), existem quatro regiões geográficas principais de Miami que Tony deve controlar para completar o jogo; Pequena Havana, Downtown, South Beach e North Beach. No início do jogo, todo o mapa está disponível para exploração, mas Tony não pode realizar missões, atacar gangues rivais ou comprar propriedades em qualquer lugar, exceto Pequena Havana, que é a primeira área de missões no jogo. Cada território deve ser controlado 100% antes que o próximo fique disponível para missões.name="GSpotPS22"name="Tips2"| Adquirir 100% exige que o jogador execute certas ações dentro de cada região: comprar um certo número de frentes (fachadas para distribuição de drogas), eliminar gangsters rivais e realizar missões menores envolvendo compra e venda de cocaína. Para comprar frentes, Tony deve realizar uma missão para o proprietário antes deste vender o negócio para ele - essas missões, juntamente com as missões do enredo, formam o núcleo do jogo principal.name="GSpotPS23" Uma vez adquiridas, as frentes podem ser atacadas por gangues rivais. Para combater isso, Tony pode instalar câmeras de segurança para alertá-lo sobre um ataque iminente e recrutar capangas para afastar os agressores até que ele chegue e defenda o local. Depois que Tony tiver adquirido o número necessário de frentes em uma região, ele deverá então assumir o controle do armazém de drogas daquela região, que estará na posse de uma gangue rival.
Uma parte importante da jogabilidade é a "Reputação". Existem oito níveis de Reputação (cada nível representado por uma letra na palavra "Scarface"), e certos itens e missões não podem ser desbloqueados até que o jogador atinja um determinado nível de "Reputação". A reputação pode ser aumentada por vários meios, como completar missões e comprar frentes, completar missões secundárias e comprar "exóticos" (produtos extras à venda como carros, barcos, investimentos, colecionáveis e itens usados para decorar a mansão de Tony). Aumentar a reputação e aumentar a contagem de "bolas" de Tony também desbloqueia "femme fatales". Se Tony conseguir persuadir essas mulheres a virem para sua mansão, elas lhe darão aumentos de estatísticas, como maior resistência em combate e saúde.
A base do império de Tony é o tráfico de cocaína. Para adquirir cocaína para vender, os jogadores devem completar missões secundárias chamadas "Felix Leads". Isso envolve Tony realizando uma missão para seu sócio Felix. Ao completar a missão, Felix colocará Tony em contato com um fornecedor de cocaína, de quem ele poderá comprar cocaína. Se for um "pequeno fornecedor", Tony só poderá adquirir uma determinada quantidade de gramas, que poderá ser vendida diretamente aos traficantes ambulantes ou distribuída nas frentes. Porém, se for um "fornecedor grande", Tony pode adquirir quilos, que devem ser transferidos para o estoque em seus armazéns. Ele deve então partir para uma corrida, distribuindo cocaína para todas as suas frentes e coletando os lucros em uma única missão, enquanto é perseguido por membros de gangues rivais.name="GSpotPS24" Mais tarde no jogo, Tony pode comprar quantidades maiores de cocaína diretamente das ilhas do Caribe ao sul de Miami, que ele deve então levar de volta ao continente de barco, evitando os piratas nas ilhas e a guarda costeira em Miami, antes de distribuir as drogas para suas frentes.
Dinheiro e calor ("Heat") Tony tem acesso a dois tipos diferentes de dinheiro no jogo. O dinheiro disponível é chamado de "dinheiro sujo". Se o jogador morrer, for preso ou abalado por outra gangue, o jogador perderá todo o seu dinheiro sujo. A única maneira de proteger o dinheiro de Tony e garantir que ele não seja perdido quando o jogador morrer é lavá-lo em um banco. O jogador é livre para lavar dinheiro em um banco a qualquer momento que desejar (exceto durante as missões), mas cada vez que lavar dinheiro, o banco ficará com um corte do total. A porcentagem de seu corte é determinada pelo nível de "visibilidade policial" que Tony possui atualmente; quanto maior o calor da polícia, maior será o corte.name="GSpotPS2"
A jogabilidade conta com um minijogo estilo "golfe swing", onde o jogador deve tentar parar o medidor em uma determinada zona. Esse recurso é usado para controlar negociações de tráfico de drogas, intimidação de outras gangues,name="GSpotPS22" suborno de policiais e lavagem de dinheiro. Um medidor cinza em formato circular possui uma zona segura do lado esquerdo e uma pequena parte branca – indicando uma maior chance de sucesso, e uma zona de perigo "sem acordo" do lado direito – as vezes representada por uma barra semelhante a fitas de isolamento usadas pela polícia; o jogador deve tentar acertar o medidor na zona cinza à esquerda ou a pequena zona branca e evitar a zona de perigo para obter o lucro máximo de um acordo, ou ser bem sucedido em um suborno ou negociação. Se o medidor cair na zona "sem acordo", Tony será atacado por gangues ou fornecedores, terá seu calor aumentado com a polícia ou terá uma porcentagem maior de perdas em juros para o banco ao lavar seu dinheiro sujo.
"Cop heat" ("Calor da polícia") e "gang heat" ("Calor da gangue") são dois medidores que ficam ativos o tempo todo durante o jogo. A pressão policial determina a taxa de juros nos bancos, e a pressão das gangues determina a agressividade destas com Tony e o preço da cocaína; quanto mais calor, menos gramas ou quilos Tony pode cobrar durante os negócios. Se Tony ou qualquer um de seus associados se envolver em muita violência pública, incluindo atirar em locais com civis, guerra com gangues inimigas em vias públicas, a pressão policial representada por um medidor branco que circunda o minimapa aumentará e a polícia chegará, perseguindo Tony. A pressão policial pode ser reduzida guardando as armas e pagando subornos à policiais que chegam em viaturas para abordar Tony, ou pagando a unidade Vice da polícia de Miami no menu "Empire" e selecionando "Heat". A pressão das gangues pode ser reduzida intimidando os membros da gangue ou igualmente pagando suborno a já citada unidade da polícia. Se Tony continuar a cometer os crimes citados em público, a pressão policial pode chegar ao ponto vermelho ao redor do minimapa, em que ele entra no modo "Você está fodido", no qual ele não pode escapar vivo da polícia, que agora usa meios letais para matar Tony, com as unidades policiais extremamente agressivas incluindo agentes anti-narcóticos da DEA.
Enredo