Halo é uma série de jogos eletrônicos e franquia de mídia estadunidense do gênero ficção científica militar, originalmente desenvolvida pela Bungie e atualmente gerenciada e desenvolvida pela Activision e pelo Halo Studios (anteriormente 343 Industries), parte da Xbox Game Studios da Microsoft. A série foi lançada em novembro de 2001 com o jogo de tiro em primeira pessoa Halo: Combat Evolved e o livro associado Halo: The Fall of Reach. O título mais recente, Halo: Campaign Evolved — um remake da campanha original de Combat Evolved desenvolvido com a Unreal Engine 5 —, foi lançado em julho de 2026. Os derivados (spin-offs) incluem jogos de estratégia em tempo real e de tiro com controle de dois eixos (twin-stick shooter).

A Bungie começou como desenvolvedora de jogos de computador para a plataforma Macintosh, criando títulos como Marathon 2: Durandal (1995). Após a aquisição da empresa pela Microsoft em 2000, o jogo que estava em desenvolvimento — originalmente concebido como um título de estratégia em tempo real — transformou-se em Halo: Combat Evolved, um jogo de tiro em primeira pessoa e título de lançamento exclusivo para o console Xbox da Microsoft. Com o sucesso de Halo, a Bungie desenvolveu sequências adicionais da franquia, tanto antes quanto depois de recuperar sua independência da Microsoft em 2007. A Microsoft criou a 343 Industries para gerenciar a franquia Halo dali em diante, produzindo jogos internamente e em parceria com outros estúdios.

A desenvolvedora passou por uma reestruturação e reformulação de marca, tornando-se a Halo Studios em 2024, mudança que coincidiu com a decisão de abandonar o uso de tecnologia proprietária no desenvolvimento da série e a adoção de uma estratégia multiplataforma. Após o lançamento do remake Halo: Campaign Evolved em 2026, o Xbox anunciou que a Activision passaria a produzir os jogos da franquia Halo, cabendo à Halo Studios dar suporte aos títulos já lançados.

Halo: Combat Evolved foi o principal título de destaque (killer app) do Xbox e consolidou a Microsoft como uma grande concorrente no mercado de consoles de videogame; além disso, suas sequências foram pioneiras em sistemas de matchmaking online, recursos sociais e estratégias de marketing para jogos eletrônicos. A franquia já vendeu mais de 81 milhões de cópias em todo o mundo, com diversos títulos figurando entre os melhores jogos de todos os tempos. Com mais de US$ 6 bilhões em vendas, Halo está entre as franquias de mídia mais lucrativas da história, abrangendo romances, romance gráfico, histórias em quadrinhos, curtas-metragens, animações, longas-metragens, curtas de machinima criados por fãs e outros produtos licenciados.

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Num passado distante, uma raça alienígena avançada, chamada Forerunner, lutou contra um parasita violento conhecido como Flood. O Flood se espalhou pela galáxia infectado qualquer forma de vida consciente, contaminando grande parte da Via Láctea. Exaustos com a guerra, já durando 300 anos, e depois de terem esgotados todas as opções, os Forerunners conceberam uma arma de destruição em massa como último recurso para combater os parasitas, usando uma instalação conhecida como A Arca, construíram mega-estruturas gigantes chamadas de Halo. A matriz Halo (Halo Array), quando ativada, seria capaz de destruir toda a vida consciente da galáxia, privando o Flood de seu alimento. Após esgotar todas as alternativas restantes, e viajando pela galáxia coletando diversas espécies alienígenas de diversos planetas - que seriam usados mais tarde para "ressemear" a galáxia -, os Forerunners ativaram os anéis do Halo e, por fim, desapareceram.

Cerca de 100 mil anos depois, no século XXVI, a humanidade, sob o comando da UNSC (United Nations Space Command, ou Comando Espacial das Nações Unidas) colonizaram vários mundos, graças aos avanços no desenvolvimento de tecnologia Slipspace, que possibilitava viajar mais rápido que a luz. As tensões cresceram entre as mais antigas e estáveis Colônias Interiores e as remotas Colônias Exteriores, levando a uma guerra civil. A UNSC então criou um grupo de elite de super-soldados, humanos geneticamente aperfeiçoados chamados Spartans, para reprimir a rebelião secretamente. No ano de 2525, a colônia humana de Harvest caiu sob o ataque de uma aliança teocrática de raças alienígenas conhecida como Covenant. A liderança Covenant declarou os humanos como demônios e uma afronta aos seus deuses - os Forerunners - e tem início uma guerra santa de genocídio. A tecnologia e exércitos superiores do Covenant trouxeram vantagens decisivas; embora eficazes, os Spartans eram muito poucos em número para virar o jogo em favor da humanidade.

Halo Reach Em 2552, os Covenant chegam ao planeta Reach, o último reduto importante da UNSC antes de chegar à Terra, e logo lançam uma invasão ao planeta. Os últimos Spartans e os militares da UNSC foram incapazes de impedir o bombardeio da superfície do planeta com canhões de plasma, cristalizando sua superfície.Halo: Reach Seguindo as diretrizes para impedir que os Covenant os sigam até a Terra, Cortana, a inteligência artificial da nave UNSC Pillar of Autumn (Pilar do Outono), traça um rumo aleatório que eventualmente os leva a um dos anéis da matriz Halo, chamado Instalação 04.

Halo: Combat Evolved Os Covenant os seguem e abrem fogo contra a Pillar of Autumn, danificando a nave e provocando um pouso forçado na superfície do anel. Acreditando serem dispositivos que os levarão à salvação, os Covenant acidentalmente liberam os Floods aprisionados no anel; a fim de neutralizar a ameaça, a inteligência artificial do anel, 343 Guilty Spark, pede ajuda ao Spartan Master Chief John-117. No entanto, antes que pudesse ativar o dispositivo, Cortana revela à Master Chief que a ativação do Halo significaria a própria destruição; então ao invés disso, Master Chief e Cortana detonam os motores da Pillar of Autumn, destruindo a Instalação 04 e evitando a fuga dos Floods. Eles retornam à Terra com alguns outros sobreviventes humanos, alertando sobre um iminente ataque Covenant.Halo: Combat Evolved

Halo 2 Os Covenant, ainda desconhecendo a natureza destrutiva dos anéis do Halo, tentam disparar um outro anel, Instalação 05, a fim de cumprir sua profecia religiosa, e para fazê-lo, lançam um ataque à Terra. Ajudam Master Chief na defesa do planeta o sargento Avery Johnson e a comandante Miranda Keyes. Uma das raças Covenant, os Sangheili - ou Elites como são conhecidos - descobriram o real propósito dos anéis do Halo após terem sido traídos pela liderança dos covernants (profetas) e se aliam à humanidade a fim de impedir a ativação do anel. Embora tenham sido bem sucedidos, o desligamento inesperado da Instalação 05 iniciou um protocolo de segurança permitindo que todos os anéis possam ser disparados de um único local, conhecido como Ark. Ainda desconhecendo o real propósito dos anéis, o Alto-Profeta da Verdade dos Covenants e todos os leais aos Covenant marcaram rumo à Terra, aonde eles acreditam que o Ark está enterrado.Halo 3: ODST Uma batalha se trava na Terra entre forças humanas, os Covenant e um exército de Floods infectados. Eventualmente, os Covenant batem retirada e fogem por um portal de "slipspace", e os Floods são exterminados da Terra, resultando na devastação da África.

Halo 3 Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo de uma nave Flood, Master Chief, o Arbiter, Elites, o sargento Johnson, a comandante Keyes e suas tropas seguem o Profeta da Verdade através do portal "slipspace". Se junta a eles também 343 Guilty Spark, que ajuda Master Chief pois diz não ter mais função a cumprir após a destruição do anel que monitorava, a Instalação 04. Viajando através do portal, os humanos e os Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como Ark, localizada além das bordas da Via Láctea. Os Floods invadem em massa a High Charity, "cidade sagrada" dos Covenant, e Johnson é capturado pelo Profeta da Verdade. Gravemind, um ser que representa a coletividade dos Floods, na verdade auxilia o Arbiter e Master Chief a encontrar o Profeta, levando em conta que a ativação dos anéis levaria à extinção de sua espécie. Eles encontram Keyes morta e Johnson sendo forçado pelo Profeta da Verdade a ativar o Ark. Master Chief e o Arbiter impedem a ativação da instalação e o Arbiter assassina o Profeta da Verdade antes que pudesse ser consumido pelos Flood. O grupo então descobre que o Ark está construindo um novo anel de Halo para substituir o anel que Master Chief destruiu em Halo: Combat Evolved. Chief decide, então, ativar este Halo; o anel iria eliminar a infestação Flood no Ark e, ao mesmo tempo, poupar a galáxia da destruição. Para ativar o anel, Master Chief resgata Cortana, que possui o Index de ativação do Halo destruído, de High Charity.Halo 3

Master Chief, o Arbiter e Johnson viajam até a sala de controle do Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel não está completo, a ativação prematura iria destruir o anel e o Ark. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark o mata numa tentativa de proteger "seu" anel. Master Chief e o Arbiter destroem Guilty Spark, ativam o anel e fogem de sua auto-destruição a bordo da fragata UNSC Forward Unto Dawn (Caminhando ate o Amanhecer), marcando rumo à Terra. No entanto, a força da explosão do Halo fez com que o portal "slipspace" entrasse em colapso, fazendo com que apenas metade da Forward Unto Dawn, transportando o Arbiter, voltasse à Terra. Acreditando na morte de Master Chief, um memorial é construído na Terra em homenagem a todos os heróis que morreram na guerra entre humanos e Covenant. Após o funeral, o Arbiter e seus irmãos Elite partem em direção à seu planeta natal. Mas mostra-se que a metade traseira da Forward Unto Dawn está na verdade flutuando a deriva no espaço, com Master Chief e Cortana a bordo. Cortana ativa um sinal de emergência e Master Chief entra em hibernação criogênica.

Halo 4 Quatro anos após a destruição do Ark, e ainda a deriva no espaço, Cortana acorda Master Chief do sono criogênico após perceber que estão sendo atacados por um grupo de dissidentes Covenant. Presos em um poço de gravidade artificial, eles são puxados para baixo, com os restos da Forward Unto Dawn, para a superfície do planeta artificial Forerunner de Requiem. Ao receber o sinal da nave UNSC Infinity se aproximando de Requiem, que recebeu o sinal de socorro da Forward Unto Dawn, Master Chief tenta avisar a Infinity para não se aproximar do planeta, sem sucesso eles partem para o núcleo do planeta artificial para desativar o que parecem ser bloqueadores de sinais, mas, em vez disso, eles liberam um hostil guerreiro Forerunner chamado Ur-Didact. Master Chief e Cortana conseguem escapar e, lutando contra forças Covenant e contra inteligências artificiais chamadas Prometheans, eles chegam à Infinity, que caiu na superfície de Requiem, também capturada pelo poço de gravidade.Halo Waypoint: Podtacular - Halo 4 Campaign, Infinity Durante esse tempo, Cortana revela que ela está se tornando "rampant", um estado em que inteligências artificiais armazenam muita informação em sua base de dados e começam a beirar o estado de insanidade. Na ida por uma tentativa de destruir o poço gravitacional e liberar a Infinity, uma consciência Forerunner chamada A Librarian conta-lhes sobre Didact: durante a crise com os Floods há milhares de anos, Didact tentou usar um dispositivo chamado Composer - numa tentativa de transformar seres orgânicos em inteligências artificiais, imunes à infecção - nos humanos, raça que ele odiava devido a guerra entre os dois povos, transformando-os em um exército contra os Floods. Ele foi preso então pelos próprios Forerunners em Requiem, juntamente com os soldados Forerunners e humanos já convertidos, os Prometheans, como seus guardiões.