Batman: Arkham Knight é um jogo eletrônico de ação-aventura produzido pela Rocksteady Studios e lançado mundialmente 23 de Junho de 2015 pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Baseado no popular super-herói da DC Comics, Batman, é o sucessor do jogo de 2013 Batman: Arkham Origins, e o quarto e último jogo da série Batman: Arkham. Arkham Knight foi o primeiro da série que teve a classificação "M" (Maiores de 17 anos) atribuída pela ESRB. Estava planejada uma versão para os sistemas OS X e Linux, mas foi cancelada em fevereiro de 2016.

Escrita por Sefton hill , Martin Lancaster e Ian Ball, a história acontece um ano depois dos eventos de Arkham City, em que Batman, no pico máximo das suas habilidades, tem de defrontar o vilão Espantalho, que criou um ataque a Gotham City causando a evacuação da cidade. Com a ajuda do misterioso Cavaleiro de Arkham, um personagem original criado pela Rocksteady para o jogo, Espantalho reúne os grandes inimigos de Batman, com o intuito de eliminar de uma vez o Cavaleiro das Trevas.

Arkham Knight é apresentado na perspectiva de terceira pessoa, com o principal foco nas habilidades de Batman. O jogo introduz o Batmóvel, que pode ser usado para transporte e combate. O arsenal de Batman foi expandido, com um maior número de engenhocas e ataques, incluindo o uso de parceiros. O jogo também apresenta uma maior estrutura de mundo aberto, permitindo uma melhor condução e que o jogador possa completar missões secundárias sem interferir com o enredo principal.

Tal como os seus antecessores, Batman: Arkham Knight foi muito bem recebido por parte da imprensa da especialidade, particularmente pela sua jogabilidade, visuais, combate e o mundo aberto da cidade de Gotham. Enquanto que o enredo teve análises variadas, as criticas foram mais dirigidas para com o uso excessivo e a ênfase dada ao Batmóvel em algumas seções. No entanto, apenas as versões para os consoles receberam boas análises; a versão para Windows tornou-se objecto de imensas criticas devido aos problemas técnicos e de desempenho, mesmo utilizando computadores com hardware topo de gama, levando a Warner Bros. e a Rocksteady a suspender temporariamente as suas vendas. Um sucesso comercial, em outubro de 2015 já tinham sido vendidas mundialmente mais de cinco milhões de cópias. A Rocksteady durante os meses seguintes ao lançamento criou muito conteúdo adicional, incluindo missões baseadas na história, mapas de desafio, fatos para Batman e para os seus aliados, assim como vários Batmóveis do universo Batman e circuitos de corrida.

Jogabilidade thumb|230px|left|alt=Grande parte dos elogios foram para com os gráficos e o mundo aberto da cidade de Gotham.|O jogador pode planar por toda a cidade com a ajuda do arpéu e da capa de Batman. Batman: Arkham Knight decorre em Gotham City, cidade que está totalmente aberta desde o início do jogo. O jogador pode correr toda a cidade dentro do limite das suas fronteiras. Arkham Knight tem muitas das mecânicas e engenhocas usadas nos jogos anteriores da série Arkham, incluindo o sistema de contagem de combos e a visão de detective. Todas as engenhocas de Batman de disparo rápido, como os batarangues, podem ser agora ser usadas no ar. O fato de Batman pode ser melhorado durante o jogo, algo já começado em Arkham City. O personagem pode voar pela cidade usando a sua capa, podendo agora planar por maiores períodos de tempo. O arpéu, pode ser usado enquanto voa para mudar de direção instantaneamente, assim como pode ser disparado duas vezes no ar para desencadear vários movimentos. Existe um novo batarangue equipado com um sensor, que pode ser usado para dar informações sobre um determinado local, e o Sintetizador de Voz usado para direcionar os inimigos para armadilhas. O Anulador pode ser usado para desarmar e fazer explodir armas inimigas, criar armadilhas nas munições dos inimigos ou marcar veículos para Batman perseguir.

As mudanças no sistema de combate incluem a capacidade de combinar vários ataques, incluindo contra-ataques, golpes e a possibilidade de se esquivar. Os inimigos típicos são agora capazes de executar uma carga em força e atacar, algo apenas utilizado por inimigos maiores em jogos anteriores; também usam escudos e armas de choque; outros têm armas que danificam significativamente Batman. Uma precisão cronometrada esquiva e um batarangue pode derrotar alguns inimigos instantaneamente. O sistema dá a possibilidade de atacar inimigos que estão no chão sem interromper a combinação de ataques. Batman pode lançar os inimigos contra outros para causar mais danos e desarmar os que usam armas, como tacos de basebol, e usar a arma adquirida em vários oponentes antes desta se quebrar. Arkham Knight introduz inimigos médicos que dão escudos aos parceiros e reavivam os inconscientes. Inimigos com espadas e os "brutos" (mais fortes) são mais resistentes e têm de ser colocados inconscientes antes de se poder causar-lhes danos, enquanto que para derrotar os brutos com armas são necessários mais etapas/passos. Os inimigos são igualmente capazes de usar tácticas para bloquear as habilidades do herói, como largar minas, controlar drones, além de conseguirem detectá-lo se este estiver a usar a visão de detetive por muito tempo.

Por toda a cidade, Batman pode encontrar torres de controle inimigas, sedes de guarda, drones aéreos e minas nas ruas. Alguns drones podem ser alterados com um aparelho, o Invasor Remoto, e virá-los contra o inimigo. Arkham Knight introduz o "Golpe Multi-Intimidação", onde Batman pode eliminar três, quatro ou cinco inimigos, desde que eles não o tenham visto; depois de cada eliminação o tempo fica lento, permitindo ao jogador escolher o próximo inimigo. Itens perigosos dentro da área, como geradores de energia eléctrica, podem ser integrados em combate para provocar ataques ambientais. O combate é recompensado com pontos de experiência, usados para desbloquear novas habilidades para as engenhocas, mais movimentos de combate e melhorias de saúde.

Batman pode aceder às grades a partir de longas distâncias, permitindo-lhe rebolar em frente e colocar-se logo no imediato debaixo desta, se estiver ao alcance, em vez de ter que estar bem em cima delas, enquanto também pode fazer vários ataques a partir delas. Alguns inimigos têm aparelhos que conseguem bloquear a visão de detetive.

Batman: Arkham Knight introduz um novo modo de jogo, o ‘Dual Play’, que permite aos jogadores "durante um combate mudar instantaneamente entre o Cavaleiro das Trevas e os seus aliados incluindo Robin, Asa Noturna e Mulher-Gato." Cada ataque não interrompido e bem sucedido dá pontuação ao jogador, mantida sempre que se troca de personagens, desbloqueando eliminações duplas nas pontuações elevadas.

Arkham Knight tem missões secundárias, que podem ser jogadas em qualquer altura, e incluem personagens proeminentes do universo Batman. Um deles, o Charada, tem 243 "Desafios do Charada" para resolver, embora opcionais. Os desafios consistem em colecionar os troféus espalhados pela cidade com a ajuda do equipamento e do carro de Batman. A localização de alguns troféus pode ser obtida ao interrogar os aliados do Charada. Batman pode investigar assassinatos, usando o seu scanner para localizar pistas e identificar os culpados. Também pode ser usado o Sensor de Tecido que pode explorar a pele da vitima, os músculos e os ossos à procura de pistas. Completar algumas tarefas reflete-se no Departamento de Policia de Gotham City com os bandidos e os supervilões a serem presos, bem como as memórias criminais de missões de jogos anteriores colecionados na sala de provas.

Depois de completo, o jogo tem disponível a opção “Nova História +”, que permite aos jogadores recomeçar de novo com todas as melhorias e progresso já obtidos, incluindo os troféus do Charada.

Batmóvel O jogo introduz o carro de Batman, o Batmóvel, como o único veículo que se pode conduzir. O veículo à prova de bala pode ser colocado no local onde está o jogador sem restrições, esteja ele a pé, ou em voo, sendo que neste aspecto o carro pode ser colocado para encontrar Batman quando este chega ao chão. Tem misseis que podem imobilizar outros veículos, fazer rotação, saltar, fazer turbos instantâneos e destruir objetos como barricadas e árvores. Pode ejetar imediatamente Batman para ele se poder agarrar ou planar por Gotham City.

Alguns inimigos fogem ao verem o veículo, eliminando a necessidade de Batman ter de lutar contra eles. Os que atacam o carro podem ser imobilizados com os taser's de defesa automáticos. Os Troféus do Charada também têm objetivos em que se pede para usar o Batmóvel, como uma corrida cronometrada num túnel subterrâneo. Tal como Batman, o veículo também pode ser melhorado com novas habilidades.

O Batmóvel tem dois modos, que podem ser trocados em qualquer altura: Perseguição e Combate. Perseguição é para se mover de área para outra área e para completar desafios de condução específicos. Em modo Combate, o Batmóvel torna-se numa espécie de tanque, permitindo movimentos de 360º, incluindo a possibilidade de andar de lado em qualquer direção, com um sistema de armas múltiplas, incluindo uma arma Vulcan para estragos rápidos, um canhão de 60mm para destruir veículos enormes, misseis e um supressor antitumulto não-letal.

Outras melhorias para o veículo incluem o aparelho PEM, que lança uma carga elétrica para paralisar temporariamente drones inimigos; e o "vírus de CPU", que permite ao jogador adulterar os sistemas de armas dos veículos inimigos fazendo com que se ataquem uns aos outros. O veículo pode também ser controlado remotamente, ser conduzido em zonas interiores, e ajudar a resolver puzzles, como fazer baixar um elevador inacessível com a ajuda do seu gancho. O avião de Batman, o Batwing, pode ser usado em conjugação com o Batmóvel para entregar melhorias.

Sinopse Personagens thumb|150px|O actor John Noble, a voz do Espantalho Arkham Knight apresenta um grande elenco de personagens retiradas do universo da banda desenhada de Batman. O protagonista é Batman (Kevin Conroy), um super-herói treinado até à condição física e mental perfeita, perito em artes marciais. É ajudado pelos seus aliados, o comissário James Gordon (Jonathan Banks) e a sua filha Barbara Gordon, que trabalha sobre o disfarce de Oráculo (Ashley Greene), Robin (Matthew Mercer), Asa Noturna (Scott Porter), e pela Mulher-Gato (Grey DeLisle). O leal mordomo de Batman, Alfred Pennyworth (Martin Jarvis) e Lucius Fox (Dave Fennoy), dão suporte tático ao herói enquanto que o sagrado guerreiro Azrael (Khary Payton), espera substituir Batman e tornar-se o protetor de Gotham.

Pela cidade de Gotham, Batman tem de entrar em confronto com vários super-vilões: tem de superar o plano do Espantalho (John Noble), desmantelar a rede de armas do Pinguim (Nolan North), acabar com os assaltos aos bancos feitos pelo Duas-Caras (Troy Baker), resolver os desafios do Charada (Wally Wingert) capturar a controladora de plantas Hera Venenosa (Tasia Valenza). e impedir a Arlequina (Tara Strong), que procura vingar-se contra Batman da morte do Coringa (Mark Hamill), o nêmesis psicopático de Batman. O jogo apresenta um novo vilão, o Cavaleiro de Arkham (também com voz de Baker), criado propositadamente pela Rocksteady, por Geoff Johns, escritor e co-publicador na DC Comics, e por Jim Lee, co-publicador da DC e artista de banda desenhada. O Cavaleiro de Arkham é uma versão militar de Batman, com o logótipo do Arkham City ("A") no peito. Outros vilões aparecem no jogo incluindo o piromaníaco Vagalume (Crispin Freeman), o Morcego Humano, o assassino Exterminador e Professor Pyg, Silêncio que personifica Bruce Wayne, o alter-ego de Batman, e o fanático religioso Díacono Joseph Blackfire.