Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon são dois jogos eletrônicos de ação e aventura desenvolvidos pela Animation Magic e publicados pela Philips Interactive Media para o CD-i em 10 de outubro de 1993 na América do Norte e em 25 de dezembro de 1993 na Europa. Os dois foram desenvolvidos simultaneamente e com jogabilidades similares, já que usam o mesmo motor de jogo. Eles são baseados na franquia The Legend of Zelda, mas não são consideradas histórias oficiais na série. Um terceiro jogo da série para CD-i, Zelda's Adventure, lançado em 1994, foi desenvolvido separadamente por outro estúdio e conta com uma jogabilidade diferente.
Em Link: The Faces of Evil, o jogador controla Link em uma aventura para derrotar Ganon e resgatar a Princesa Zelda. Em Zelda: The Wand of Gamelon, os papéis se invertem e o jogador controla Zelda para salvar Link e defender seu reino de Ganon. Ambos são ambientados em novos reinos (Koridai e Gamelon, respectivamente). Depois de seu lançamento, os jogos receberam análises mistas e positivas. Em anos seguintes, ambos os jogos, bem como Zelda's Adventure e Hotel Mario, se tornaram infames com críticos modernos, levando-os a serem considerados não apenas os piores jogos da franquia Zelda como também entre os piores jogos de todos os tempos.
Jogabilidade Os jogadores controlam Link em The Faces of Evil, e Zelda em The Wand of Gamelon. No início de ambos os jogos, os jogadores só têm acesso a três áreas, acessíveis através de um mapa no jogo. Os dois personagens só possuem uma espada e um escudo nesse ponto. A espada pode ser usada para atacar inimigos com ataques corpo-a-corpo ou atirando "Power Blasts", enquanto o escudo pode defender ataques. O escudo é usado automaticamente quando o jogador está parado em pé ou agachado. Novos itens são adquiridos mais tarde no jogo, incluindo óleo de lâmpada, corda e bombas, todas compradas em uma loja. Rubis (Rupees em jogos oficiais da série) podem ser obtidos atacando-os com a espada depois de derrotar um inimigo, e depois gastos na loja.
A vida do jogador é medida em corações. Apesar de o jogador começar o jogo com apenas três corações, há maneiras de obter mais. Cada vez que o personagem é acertado por um inimigo, ele perde pelo menos metade de um coração. Nas primeira duas vezes que o jogador perde todos os seus corações, o jogador é dado a opção de continuar a partir de um ponto próximo ao local de morte. Quando o jogador perde todos os seus corações pela terceira vez, ele retorna ao mapa e deve recomeçar o nível desde o início. Retornar ao mapa recupera seus corações e vidas, e o jogador mantém todos os itens e rubis que obteve.
Enredo
Link: The Faces of Evil A história começa no Castelo de Hyrule, onde Link discute as possibilidades de uma nova aventura com o rei. Os desejos de Link são rapidamente realizados quando um feiticeiro chamado Gwonam chega no castelo em um tapete mágico, contando-os que Ganon e seus lacaios tomaram controle da ilha de Koridai. Apesar de o rei oferecer sua ajuda imediatamente, Gwonam explica que, de acordo com uma profecia, "apenas Link pode derrotar Ganon".Animation Magic (10 de outubro de 1993). Link: The Faces of Evil (em inglês). Philips Interactive Media. Cena: Sequência de abertura "Gwonam: Sua Majestade, Ganon e seus lacaios tomaram controle da ilha de Koridai. / Rei: Hmm. Como podemos ajudar? / Gwonam: Está escrito: apenas Link pode derrotar Ganon." Link é transportado para Koridai e Gwonam o mostra as gigantes estátuas de pedra da ilha, conhecidas como "Faces of Evil", que link deve conquistar. Durante o tempo de Link em Koridai, a Princesa Zelda é raptada por Ganon e aprisionada em seu esconderijo.
Durante o jogo, Link progride por Koridai derrotando os lacaios de Ganon e recuperando um artefato conhecido como O Livro de Koridai, que é revelado como suficiente para derrotar Ganon.Animation Magic (10 de outubro de 1993). Link: The Faces of Evil (em inglês). Philips Interactive Media. Área: Nortinka. "Ipo: Ouça. Tal é o poder do Príncipe da Escuridão que ele pode matar com um único olhar. Ataques contra Ganon serão infrutíferos a não ser que Link ataque com o livro sagrado." Link confronta Ganon, que tenta recrutá-lo com a promessa de muito poder. Link derrota Ganon e o aprisiona no Livro de Koridai antes de acordar Zelda. Gwonam aparece e parabeniza Link por aprisionar Ganon. Ele mostra aos dois Koridai se recuperando rapidamente e declara Link o herói da ilha. Apesar de Zelda ainda negar um beijo a Link, ele celebra seu sucesso.
Zelda: The Wand of Gamelon O rei anuncia seu plano para ajudar o Duque Onkled de Gamelon, que está sendo atacado por Ganon, e ordena que Zelda envie Link para ajudar caso ela não ouça falar sobre ele dentro de um mês.Animation Magic (10 de outubro de 1993). Zelda: The Wand of Gamelon (em inglês). Philips Interactive Media. Cena: Sequência de abertura. "Rei: Zelda, o Duque Onkled está sendo atacado pelas forças malvadas de Ganon. Eu vou para Gamelon para ajudá-lo. Se você não souber de mim em um mês, envie Link." Um mês se passa sem qualquer notícia do rei, então Zelda envia Link para encontrá-lo. Infelizmente, ele também desaparece, então Zelda se aventura para Gamelon para encontrar Link e o rei, acompanhada por sua babá anciã Impa.
Durante o tempo de Zelda em Gamelon, Impa descobre que o rei foi capturado, e que Link participou de uma batalha, cujo resultado é desconhecido. Enquanto se aventura pela ilha, Zelda derrota muitos dos lacaios de Ganon e liberta uma mulher chamada Lady Alma, que dá a Zelda um cantil que ela relata ter sido dado a ela por Link em troca de um beijo. Ao alcançar o palácio de Duque Onkled, é revelado que o Duque havia traído o rei e estava agora trabalhando para Ganon. Zelda invade o palácio, derrota os capangas de Ganon e salva um prisioneiro chamado Lorde Kiro (às vezes conhecido como Fari) que trabalhava para o rei. Kiro revela a entrada secreta para a câmara de Onkled e, quando ele é confrontado, ele revela a entrada ao Palácio Reesong, onde Ganon agora reside.
Zelda viaja para o Templo de Gamelon para obter a varinha necessária para derrotar Ganon, então vai ao Palácio Reesong, onde o enfrenta. Depois de incapacitar Ganon com a varinha, ela resgata seu pai. De volta ao Castelo de Hyrule, o Duque Onkled é entregue ao rei, implorando por misericórdia. Ele é preso e o rei ordena que ele esfregue todos os pisos de Hyrule como punição.Animation Magic (10 de outubro de 1993). Zelda: The Wand of Gamelon (em inglês). Philips Interactive Media. Cena: Sequência final. "Onkled: Por favor, Sua Onipotência! Tenha misericórdia! / Rei: Depois que você tiver esfregado todos os pisos de Hyrule, então podemos falar sobre misericórdia! Levem-no embora!" Apesar de a localização de Link ainda ser desconhecida, um comentário de Lady Alma faz com que Zelda jogue seu espelho contra a parede e, quando ele quebra, Link magicamente se materializa, parecendo ter sido preso no espelho. Eles todos riem, já que tudo foi resolvido.
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