Deus Ex: Invisible War é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Ion Storm e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado em dezembro de 2003 na América do Norte e em 2004 do restante do mundo para Microsoft Windows e Xbox. É o segundo título da série Deus Ex e uma sequência do primeiro jogo. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados a vários níveis centrais diferentes, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.

A história se passa em 2072, vinte anos depois do Deus Ex original, seguindo um cenário em que os eventos do primeiro jogo levaram a um período de guerra e depressão chamado de "Ruína", que resultou na ascensão de várias facções disputando o poder ao redor do mundo. O protagonista é Alex D, que é evacuado de Chicago para Seattle nos Estados Unidos depois um ataque terrorista, logo envolvendo-se em uma rede de tramas enquanto diversas facções lutam por dominação mundial. A história explora o tema de terrorismo, além do tema recorrente da série sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk.

O desenvolvimento de Invisible War começou pouco depois do lançamento de Deus Ex. O objetivo era criar uma versão mais acessível dos sistemas do jogo original ao mesmo tempo que preservava os essenciais. O projetista original Harvey Smith foi o diretor, enquanto o compositor Alexander Brandon e o roteirista Sheldon Pacotti retornaram nas mesmas posições. Músicas e dublagens adicionais vieram da banda de rock Kidneythieves. Enquanto o Deus Ex original foi desenvolvido para Microsoft Windows, Invisible War foi produzido para Xbox e depois convertido para computadores. Esta decisão fez com que os ambientes do jogo precisassem serem projetados com as limitações técnicas de um console em mente.

O jogo foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com seus gráficos e liberdade de escolha tanto na jogabilidade quanto na história tendo sido elogiados. As principais críticas foram contra a inteligência artificial ruim dos inimigos, escolhas de projeto controversas e problemas com a conversão para Windows. Ele vendeu mais de um milhão de unidades. Opiniões posteriores de jornalistas e fãs foram mistas, com muitos afirmando que Invisible War era o título mais fraco da série. Várias tentativas fracassadas de criar uma sequência foram propostas nos anos seguintes até o fechamento da Ion Storm em 2005, com uma prequela do jogo original intitulada Deus Ex: Human Revolution sendo finalmente desenvolvida pela Eidos Montréal e lançada em 2011.

Jogabilidade esquerda|thumb|245px|Imagem da jogabilidade de Invisible War. O jogador enfrenta um inimigo em um dos níveis principais do jogo enquanto o HUD mostra as opções de atalhos, a vida do personagem e seu inventário. Deus Ex: Invisible War é um RPG eletrônico de ação que incorpora mecânicas de tiro em primeira pessoa e stealth. O jogador assume o papel de Alex D, cujo gênero e aparência podem ser customizados no começo do jogo. O título tem diferentes níveis de dificuldade; estes vão desde "fácil" até "realista". O jogador movimenta-se pelo ambiente, podendo subir escadas, pular sobre caixas e agachar a fim de navegar em espaços estreitos. Itens como cubos de dados e holoprojetores podem ser acessados para expandir e narrativa e progredir na história. Certos objetos podem ser carregados ou jogados, desde itens pequenos até corpos humanos. Cada área central do jogo possui uma variedade de missões dadas por personagens não jogáveis, com o jogador podendo aceitá-las ou recusá-las; estas incluem missões conectadas com a história principal ou missões paralelas únicas de cada área. Estes objetivos podem ser completados de diversas maneiras, incluindo infiltração furtiva, hacking ou ataque frontal. O jogador tem várias opções de diálogos ao conversar com personagens não jogáveis, com a opção escolhida influenciado o curso da conversa.

Há uma variedade de armas corpo a corpo e de fogo, tanto letais quanto não letais; armas corpo a corpo incluem uma faca, um bastão e um dispositivo de choque. Armas de fogo incluem uma pistola, espingarda, rifle, submetralhadora e lança foguete. Outros tipos incluem uma variedade de granadas e bombas. Todas as armas do jogo compartilham o mesmo tipo de munição, representada por uma barra; tipos diferentes de armas usam quantidades diferentes de munição. Armas podem ser customizadas com itens e equipamentos, como silenciadores ou a habilidade de disparar silenciosamente através de vidros. Outras melhorias aumentam o dano infligido e diminuem a quantidade de munição usada. Itens, armas, munição e equipamentos são comprados com Créditos, a moeda do jogo. Os itens podem ser ferramentas para destrancar portas ou cilindros que restauram vida e energia. Inimigos derrotados deixam cair itens que podem ser coletados, com estes também podendo ser encontrados no ambiente como dentro de contêineres, caixas ou móveis. O jogador pode carregar até doze tipos de itens, com itens consumidos podendo serem armazenados em um único espaço do inventário.

O jogador adquire biomods no decorrer do jogo, cilindros cheios de nano-máquinas que aprimoram seus atributos físicos e mentais. Existem dois tipos de biomods: cilindros padrão e versões do mercado negro, com ambos podendo ser encontrados no ambiente ou comprados de certos personagens não jogáveis; versões padrão e do mercado negro não podem ser instaladas no mesmo espaço. Biomods são instalados em cinco espaços diferentes representando diferentes partes do corpo: braço, cranial, olho, perna e esqueleto. Cada região tem três opções de melhoramentos para o jogador ativar. Alguns aprimoramentos de biomods são exclusivos da versão padrão ou do mercado negro. As habilidades dos biomods vão desde aprimoramentos de força e agilidade até habilidade relacionadas com terminais de hacking e capacidade de assumir o controle de robôs hostis. Uma vez ativadas, biomods adicionais podem ser usados para melhorar habilidades já existentes ou desinstalar uma habilidade a fim de modificá-la, deleta-la ou substitui-la por um aprimoramento novo. Habilidades de biomods ligadas a capacidades como invisibilidade usam uma porção da barra de energia do jogador assim que ativadas.

Sinopse Mundo Invisible War se passa em 2072, vinte anos depois dos eventos de Deus Ex; a série Deus Ex se passa em um futuro cyberpunk cheio de organizações secretas como os Illuminati e a Majestic 12, com os primeiros sendo uma facção dissidente. Durante os eventos do primeiro jogo em 2052, o protagonista JC Denton – um clone projetado para servir a Majestic 12 – foi colocado dentro de uma guerra secreta entre os Illuminati e a Majestic 12, esta liderada pelo industrialista Bob Page. Page queria fazer de si um ditador global ao primeiro minar os Illuminati através da criação de uma pandemia a fim de subornar a elite do mundo para apoiar a Majestic 12, e em seguida fundir-se com a inteligência artificial Helios. Uma combinação dos três finais possíveis de Deus Ex levou à história de Invisible War: Denton matou Page, fundiu-se com a Helios, destruiu a base da Majestic 12 na Área 51 com o objetivo de danificar a economia mundial e então aliou-se com os Illuminati para reconstruir o mundo. As ações de Denton causaram um período de guerra e depressão chamado de "Ruína". Depois disso as grandes capitais organizaram-se em cidades-Estado, criando enclaves murados onde a população pode ser observada e o crescimento controlado. A história de Invisible War passa por vários locais ao redor do mundo, começando em Seattle e indo para o Cairo, Tréveris e Antártica. Um elemento recorrente são os "aprimoramentos", nanotecnologias avançadas que aprimoram o corpo humano, chamadas no jogo de biomods.

Personagens O protagonista de Invisible War é "Alex D", cujo nome completo é Alex Denton, um clone do mesmo programa que criou JC e Paul Denton. Alex foi libertado pouco depois dos eventos de Deus Ex, crescendo em Chicago até entrar na Academia Tarsus, uma instituição controlada pela ApostleCorp de Denton. Foi lá que Alex foi treinado no uso de biomods. O gênero no personagem é escolhido no começo do jogo, com a escolha afetando o modo como algumas pessoas reagem durante conversas. Outros três estudantes da Tarsus são encontrados durante a história: Billie Adams, amigo de longa data de Alex; Leon Jankowski, um aluno impulsivo e graduado; e Klara Sparks, uma aluna modesta que age como amiga e suporte de Jankowski. Os estudantes são supervisionados por Leila Nassif. Personagens que retornam de Deus Ex incluem os irmãos JC e Paul Denton, este último em coma depois de uma infusão mal-sucedida de biomods, e também Tracer Tong, um aliado dos dois.

Há várias facções rivais em Invisible War que Alex pode escolher fazer parte, com elas representando diferentes pontos de vista sobre como a sociedade humana pós-Ruína deve se desenvolver. As duas facções que cuidam da reconstrução dentro dos enclaves são a Organização Mundial do Comércio (OMC), que constrói e mantém as cidades-Estado emergentes, agindo como um verdadeiro órgão governamental; e a Ordem, uma religião combinando conceitos de várias fés do mundo que ganhou o apoio de pessoas fora dos enclaves e se opõe às políticas da OMC. Tanto a Ordem quanto a OMC são controladas pelos Illuminati, lideradas respectivamente pelos membros Nicolette DuClare e Chad Dumier. Outras duas facções presentes são os Cavaleiros Templários, liderados por Saman, ex-líder da Ordem, que realiza ataques contra grupos que abraçam o uso de biomods; e a Omar, um culto de humanos ciberneticamente aprimorados que compartilham uma mente única.

Enredo

Os Cavaleiros Templários realizam um ataque terrorista em Chicago ao detonar uma bomba de nanomáquinas que transforma a cidade inteira em grey goo, com os estudantes da Academia Tarsus conseguindo escapar por um triz. Eles são relocados para a instalação da Tarsus em Seattle, porém esta é atacada pouco depois por soldados da Ordem. Alex descobre com a ajuda de Adams que a Tarsus tem observado seus estudantes em segredo sob as instruções de Nassif, em seguida foge e recebe ofertas de missões passadas pela própria Tarsus, a Ordem, a OMC e a Omar. Alex descobre durante essas missões que os biomods foram criados pela ApostleCorp, seguindo Nassif até o Cairo, que está sendo assolada pelo luta entre diferentes facções. Os amigos de Alex da Tarsus por sua vez seguem caminhos diferentes: Adams inicialmente se alia com a Ordem antes de juntar-se aos Cavaleiros Templários, Sparks entra para a OMC enquanto Jankowski envolve-se com a Omar.

Alex encontra Nassif e descobre que eles são parte do plano de Denton para distribuir sua tecnologia de biomods por todo o mundo, além de que o próprio Denton está incapacitado devido seus próprios aprimoramentos no confronto contra a Helios anos antes. Alex vai para Tréveris a fim de usar um portal de teletransporte para encontrar Denton na Antártica. Alex conhece Tong em Tréveris e é enviado para salvar figuras importantes de serem mortas pelos Cavaleiros Templários, descobrindo também no meio do caminho sobre o envolvimento dos Illuminati. Alex consegue usar o teletransporte até a Antártica, confrontando Adams e revivendo Denton. Este explica seu plano de conectar a humanidade com a Helios usando os biomods de Alex, criando assim o caminho para uma democracia ideal. Alex volta para o Cairo com o objetivo de reviver Paul Denton com biomods compatíveis. Alex tem a escolha de salvá-lo, matá-lo seguindo ordens de Dumier ou entregá-lo para a Omar.