Titanic: Honor and Glory é um jogo eletrônico atualmente em desenvolvimento pela Vintage Digital Revival. A acção irá decorrer na trágica viagem inaugural do transatlântico RMS Titanic, sendo que irá figurar no jogo a mais fiel representação digital do navio feita até hoje, juntamente com uma reprodução da cidade portuária de Southampton tal como era em 1912. O jogo pretende não servir apenas de entretenimento, mas também servir de memorial e homenagem a todos aqueles que perderam a vida no naufrágio.

O projecto foi inicialmente custeado através de campanhas de crowdfunding; todavia, durante um podcast a 10 de Abril de 2015, o director Thomas Lynskey anunciou que a equipa criativa se afastaria do financiamento colectivo de modo a empenhar-se mais afincadamente no desenvolvimento do jogo propriamente dito.

Sinopse O jogo é planejado a deixar o jogador explorar o Titanic enquanto afunda, com 3 modos de jogo.

Modos de jogo adicionais Há planos para três modos de jogo , a serem incluidos. O mais proeminente é o Tour Mode, que permitirá ao jogador explorar o interior completo do navio e a cidade de Southampton. Outro modo de jogo, o Collectibles, dará a oportunidade de coletar artefatos ao redor do navio. O terceiro e último modo de jogo é Log Entries, um tipo de modo educacional que deixa o Jogador aprender sobre certas partes do navio naquela parte do navio.

Desenvolvimento O desenvolvimento do jogo começou em Novembro de 2012, após o cancelamento do Titanic: Lost in the Darkness, um mod para o Crysis 2. A 25 de Dezembro de 2012, foi lançada a primeira pré-visualização do jogo, mostrando uma visão da Grande Escadaria. Nessa altura, a equipa criativa estava a usar a CryEngine 3 para desenvolver o jogo; desde então, mudaram para a Unreal Engine 4. A 7 de Março de 2015, foi lançada a primeira pré-visualização do jogo na Unreal Engine 4, através do YouTube. Mostrava uma animação da Sala de Recepção do Convés D, a afundar em tempo real. No início de Abril de 2015, foi lançado um pequeno demo, onde se podiam observar poucas salas do navio, incluindo a Sala de Recepção de Primeira Classe, a Sala de Jantar de Terceira Classe, a Scotland Road, e os Banhos Turcos. A 30 de Julho de 2015, teve lugar um podcast para divulgar actualizações do projecto, durante o qual foram lançadas várias novas imagens da Grande Escadaria. Nesse mesmo dia, foi aberto um fórum de discussão oficial.

Em Novembro de 2015, produtores Thomas Lysnkey e Matthew DeWinkelleer, junto com outros membros do projeto, foram em uma viagem de 11 dias para Inglaterra para visitar o Grapes Pub em Southampton, a cidade de Belfast, casas com artefatos da Classe Olímpica e o hotel White Swan em Alnwick, Escócia, para tirar comprimentos e fotos de artefatos para a equipe de modelagem.

Para marcar 104 anos do naufrágio do Titanic em 14 de Abril de 2016, os desenvolvedores postaram um video de uma animação de tempo real do naufrágio e no mesmo momento teve lugar um podcast onde a equipe do projeto e fãs comentavam e assistiram a animação. O video recebeu atenção por várias websites de notícias e de historiadores.

Em 19 de Junho de 2019, o jogo Britannic: Patroness of the Mediterranean lançou, mostrando o navio irmã do Titanic, o Britannic, em pintura de navio passageiro e hospital, junto com um modo de naufrágio onde simula o naufrágio do Britannic em Novembro de 1916.

No começo de 2021, o diretor e escritor do jogo Thomas Lysnkey deixou o projeto após disputas legais com a desenvolvedora do jogo, a Vintage Digital Revival. O jogo originalmente ia centralizar no personagem fictício Owen Robert Morgan, que foi incriminado numa série de roubos e assassinatos e embarca o Titanic num ultimo esforço para desmascarar os culpados verdadeiros. Com Thomas Lysnkey, o escritor que escreveu esse enredo, deixando o projeto, foi decidido que o jogo ia ser mais um museu virtual.

Em 31 de Maio de 2026, 115 anos depois do lançamento do Titanic, lançou uma versão alpha do jogo que retrata os estaleiros Harland & Wolff da cidade de Belfast e a construção do Olympic e Titanic.

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