Five Nights at Freddy's 4 é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado por Scott Cawthon. É o quarto título principal da série Five Nights at Freddy's e foi lançado em 23 de julho de 2015 para Microsoft Windows e OS X, com ports para Android e iOS no mesmo ano, e remasterizações para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 29 de novembro de 2019. O jogo se passa no quarto de uma criança em 1983, atuando como prequela da franquia, onde o jogador deve sobreviver a cinco noites (e extras) aos ataques de versões "nightmare" dos animatrônicos, dependendo principalmente da audição e de uma lanterna para se defender em um cenário fixo claustrofóbico.

A jogabilidade ocorre em perspectiva fixa, sem movimento do personagem, com o jogador monitorando portas, armário e cama para detectar e repelir ameaças sonoras. Minijogos intercalados revelam a narrativa fragmentada sobre o Crying Child, seu irmão mais velho e o incidente da "Mordida de '83" no Fredbear's Family Diner.

O desenvolvimento foi realizado de forma independente por Scott Cawthon utilizando o Clickteam Fusion 2.5, com uma campanha de teasers misteriosos em seu site e lançamento surpresa. Recebeu uma atualização gratuita de Halloween com novos modos e visuais.

Five Nights at Freddy's 4 recebeu críticas mistas, elogiado pela intensidade do terror claustrofóbico e atmosfera de medo infantil, mas criticado pela repetitividade e falta de inovação na fórmula da série. Gerou controvérsias na comunidade sobre sua lore ambígua, como a "Mordida de '83" e o baú trancado. Apesar de anunciado como The Final Chapter, expandiu a franquia para sequências, livros, VR e filmes, influenciando o gênero indie de terror e teorias de fãs.

Jogabilidade A jogabilidade ocorre a partir da perspectiva de uma criança em seu quarto durante a noite, com o objetivo de sobreviver da meia-noite às 6h da manhã. Diferentemente dos títulos anteriores da franquia, o jogo não utiliza câmeras de segurança ou sistemas de gerenciamento de energia, concentrando-se quase exclusivamente na percepção sonora do jogador.

O cenário principal é o quarto, a partir do qual o jogador pode interagir com quatro pontos específicos: as portas esquerda e direita, o armário e a cama localizada atrás do personagem. Cada um desses locais está associado a diferentes animatrônicos inimigos, que atacam de maneiras distintas. A principal mecânica do jogo baseia-se na audição. Ao se aproximar das portas, o jogador deve ouvir atentamente para identificar sons de respiração, que indicam a presença de um animatrônico. Caso esse som seja detectado, a porta deve ser fechada até que o inimigo se afaste. Se nenhum som for ouvido, é possível iluminar o corredor com a lanterna; no entanto, o uso incorreto da lanterna na presença de um animatrônico resulta em derrota imediata.

Além das portas, o jogador deve monitorar o armário, impedindo que o animatrônico ali escondido ataque, e a cama, onde pequenas criaturas se acumulam progressivamente. Caso não sejam afastadas com o uso da lanterna, elas invocam um animatrônico adicional. Conforme o avanço das noites, a jogabilidade sofre alterações significativas. Nas noites finais, os animatrônicos comuns são substituídos por inimigos mais complexos, que exigem maior atenção à direção dos sons, como risadas e passos, tornando a experiência mais rápida e exigente.

Entre algumas noites, o jogador participa de minijogos opcionais que envolvem o uso da lanterna em tempo específico. O sucesso nesses segmentos concede vantagens temporárias na noite seguinte, como tempo adicional de sobrevivência.

Enredo A narrativa de Five Nights at Freddy's 4 é apresentada de forma fragmentada e indireta, principalmente por meio de minijogos ambientados durante o dia, intercalados com as noites de jogabilidade principal. A história se passa em 1983, funcionando como uma prequela para grande parte dos eventos da franquia.

O protagonista é uma criança pequena, frequentemente referida pela comunidade como o “Crying Child”. Ele demonstra intenso medo dos animatrônicos do restaurante Fredbear's Family Diner e é constantemente aterrorizado por seu irmão mais velho, que o assusta utilizando uma máscara do personagem Foxy. Esses eventos contribuem para o estado emocional fragilizado da criança.

Os minijogos retratam uma contagem regressiva de cinco dias que antecedem a festa de aniversário do protagonista. Durante esse período, a criança é mostrada chorando repetidamente, sendo isolada em diferentes ambientes e sofrendo intimidação do irmão e de seus amigos. Seu único companheiro constante é um urso de pelúcia chamado Psychic Friend Fredbear, que parece se comunicar com o protagonista e acompanhá-lo ao longo dos eventos.

No dia da festa, os acontecimentos culminam em um incidente conhecido como a "Mordida de 1983". Como parte de uma brincadeira, o irmão mais velho e seus amigos colocam a cabeça da criança dentro da boca do animatrônico Fredbear. O mecanismo do animatrônico falha, causando ferimentos graves na criança. Após a conclusão da sexta noite, é apresentada uma cena final em um ambiente abstrato, na qual o protagonista aparece cercado por seus brinquedos. O irmão demonstra arrependimento pelo ocorrido, enquanto uma voz misteriosa afirma frases como “Você está quebrado” e “Eu vou colocar você de volta no lugar”. A identidade dessa voz e o significado exato da cena permanecem ambíguos.

A relação entre os eventos dos minijogos e as sequências noturnas do jogo é intencionalmente incerta. Essa ambiguidade deu origem a diversas interpretações, incluindo a possibilidade de que as noites representem pesadelos da criança ou que sejam parte de experimentos relacionados ao medo, conforme sugerido por títulos posteriores da franquia.

Desenvolvimento Five Nights at Freddy's 4 foi desenvolvido de forma independente por Scott Cawthon, utilizando o motor Clickteam Fusion 2.5. O título marcou um esforço deliberado do criador para tornar a experiência mais assustadora após críticas de que o jogo anterior da série não havia atingido o mesmo impacto de terror.

Antes do lançamento, Cawthon conduziu uma campanha de divulgação baseada em mistério por meio de seu site oficial, scottgames.com. Imagens promocionais foram divulgadas gradualmente, apresentando versões distorcidas e mais agressivas dos animatrônicos, acompanhadas de frases ambíguas. Elementos adicionais, como alterações sutis no conteúdo do site e mensagens ocultas em seu código-fonte, foram usados para incentivar a investigação por parte da comunidade, contribuindo para a especulação da comunidade sobre a narrativa e a cronologia do jogo.

Apesar de manter o mesmo motor gráfico dos títulos anteriores, o desenvolvimento de FNaF 4 apresentou avanços técnicos significativos. Os modelos dos animatrônicos foram mais detalhados e complexos, exigindo maior tempo de pré-renderização. O design visual adotou uma estética mais orgânica e desgastada, reforçando o aspecto de pesadelo. Além disso, houve um foco especial no sistema de áudio, que passou a utilizar sons posicionais e camadas sonoras dinâmicas, fundamentais para a mecânica de jogo. O jogo foi inicialmente anunciado com lançamento previsto para 31 de outubro de 2015, coincidindo com o Halloween. Posteriormente, a data foi antecipada para agosto do mesmo ano, mas o lançamento final ocorreu de forma inesperada em 23 de julho de 2015, mantendo uma prática recorrente do desenvolvedor de lançar seus jogos antes do prazo anunciado.

Após o lançamento, o jogo recebeu uma atualização temática de Halloween, que adicionou novos personagens, desafios extras e variações visuais sem alterar a história principal. Um elemento notável introduzido foi um baú trancado presente no final do jogo, cujo conteúdo nunca foi revelado. Segundo o próprio desenvolvedor, a decisão de mantê-lo fechado foi motivada pela complexidade da narrativa e pela interpretação aberta deixada à comunidade. Scott Cawthon declarou que o desenvolvimento de Five Nights at Freddy's 4 foi particularmente exigente em nível pessoal e criativo. A escolha do quarto de uma criança como cenário principal foi motivada pela intenção de explorar medos universais e primitivos. O jogo também marcou o último título principal da franquia a seguir estritamente a fórmula clássica de sobrevivência estática, antes da série adotar mecânicas mais expansivas em lançamentos posteriores.

Lançamento e distribuição Five Nights at Freddy's 4 foi lançado seguindo um cronograma não convencional, com datas antecipadas e estratégias voltadas à comunidade de fãs. Originalmente anunciado para 31 de outubro de 2015 como The Final Chapter da série, o jogo teve sua data antecipada para 8 de agosto, antes de ser disponibilizado oficialmente em 23 de julho de 2015 no Steam, sem aviso prévio. Antes do lançamento completo, demos foram distribuídas a alguns influenciadores do YouTube, gerando repercussão entre os fãs.

Em 31 de outubro de 2015, Scott Cawthon lançou uma atualização temática de Halloween (v1.1), adicionando personagens alternativos e desafios extras, sem alterar a história principal. No Steam, os jogadores podiam escolher entre a versão padrão e a Halloween Edition.

A distribuição inicial ocorreu para PC (Windows), seguida de versões móveis: Android em 25 de julho de 2015 e iOS em 3 de agosto de 2015.Posteriormente, uma versão remasterizada para consoles modernos, incluindo PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, foi lançada em 29 de novembro de 2019. O jogo foi disponibilizado exclusivamente de forma digital, por meio de plataformas como Steam, Google Play e App Store.

Atualizações e DLC Após o lançamento, Five Nights at Freddy's 4 recebeu atualizações de manutenção e uma expansão temática gratuita, conhecida como Halloween Update (v1.1), disponibilizada em 31 de outubro de 2015. Embora ocasionalmente referida como DLC, tratou-se de conteúdo adicional sem custo, que alterava principalmente a aparência dos animatrônicos e introduzia modos e desafios extras.

A atualização incluiu novas aparências para os personagens principais, como Jack-O-Bonnie e Jack-O-Chica, substituindo Nightmare Bonnie e Chica com uma estética de abóbora iluminada; Nightmare Mangle, localizado no armário; Nightmarionne, versão distorcida da Puppet; e Nightmare Balloon Boy, que substitui Plushtrap no minijogo entre as noites.

Além das alterações visuais, a atualização adicionou modos opcionais de desafio, incluindo “Fast Night”, “Radar”, “Blind Mode” e “Mad Freddy”, bem como recompensas visuais no menu principal para jogadores que completassem essas atividades.

Embora a maior parte do conteúdo seja não canônico, servindo apenas como expansão temática, o Nightmare Balloon Boy foi confirmado como parte da história oficial, aparecendo ocasionalmente na versão padrão do jogo. Esta atualização não deve ser confundida com DLCs posteriores da franquia, como Curse of Dreadbear para o jogo VR Help Wanted, que adiciona novos minijogos e personagens exclusivos.

Trilha sonora A trilha sonora de Five Nights at Freddy's 4, Scott Cawthon atuou como curador de som, selecionando e manipulando arquivos de áudio de colaboradores e bancos de mídia, em vez de compor faixas completas.

O menu principal utiliza uma faixa de Alex Khaskin, enquanto a música do final, Hard to Say Goodbye, foi criada por Dan Gautreau. Scott editou essas faixas, aplicando filtros e alterações de pitch para adequá-las ao clima do jogo. Sons de respiração dos animatrônicos e efeitos de jumpscare foram mixados cuidadosamente, servindo como parte da mecânica de detecção auditiva.

Recepção crítica

Five Nights at Freddy's 4 recebeu críticas mistas por parte da imprensa especializada. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 51/100 com base em seis críticas para a versão de PC, indicando recepção "mista ou mediana".