3DeT anteriormente conhecido como 3D&T e Defensores de Tóquio, é um sistema simples de RPG que satiriza os animes, mangás, jogos de luta e séries japonesas (tokusatsu) indicado para jogadores iniciantes. Foi criado por Marcelo Cassaro, editor executivo da revista Dragão Brasil, com o objetivo de apresentar o RPG para iniciantes ou para pessoas que não têm como gastar muito.
Nele, o jogador tem um número de pontos (determinado pelo Mestre) e com eles define as características de seu personagem, além de comprar vantagens e pericias. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez desse um jogo popular no Brasil. Muitos jogadores começaram a jogar RPG com o 3D&T, que depois de um tempo ganhou o primeiro cenário oficial chamado Tormenta que é inspirado em vários cenários de RPGs de fantasia medieval. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias.
Entre 2000 e 2001, a editora Trama também chegou a lançar uma revista em quadrinhos em formatinho chamada Defensores de Tóquio, a revista era composta por histórias no estilo mangá e teve apenas 3 edições.Dragão Brasil (66). (Outubro de 2000), Editora Trama História Antecedentes e contexto Seu criador, Marcelo Cassaro, foi roteirista das revista O Pequeno Ninja (onde estreou o personagem Capitão Ninja) e Heróis da TV da Editora Abril, onde foram publicadas histórias de Jaspion, Cybercop, Black Kamen Rider entre outros, na revista Os Trapalhões, experimentou o conceito de aventura solo na paródia "Didiana Jones",Marcelo Cassaro. Editora Trama. Dragão Brasil Especial (23) posteriormente, roteirizou os quadrinhos de Street Fighter pela Editora Escala,(1995) «Os Quadrinhos de Street Fighter». Editora Escala. Revista Oficial Street Fighter também editou as revistas Progames e Gamers na mesma editora (onde utilizou novamente o Capitão Ninja, em paródias aos personagens de jogo de luta), nas páginas da Gamers, chegou a escrever matérias sobre RPG e apresentou um projeto de revista a editora, com a recusa, se mudou para Trama, criada por Ruy Pereira, um ex-sócio da Escala.
Em paralelo, dois marcos: a Rede Manchete, que já exibia animes e tokusatsus, passou a transmitir Os Cavaleiros do Zodíaco a partir de setembro de 1994, enquanto, em 1995, a TV Globo estreou Power Rangers, série americana adaptada dos super sentai japoneses, durante a TV Colosso.
D&T Considerando as "influências orientais" do autor, o sistema foi criado para jogar em cenários inspirados em produções japonesas (animes, videogames e tokusatsus), recebendo o nome apropriado de Defensores de Tóquio, abreviadamente D&T (uma alusão a D&D, sigla de Dungeons & Dragons).
Assim, Defensores de Tóquio surge em outubro de 1995 pela Editora Trama (editora que publicava a revista Dragão Brasil), sendo publicado como o primeiro número da revista Dragão Brasil Especial, com apenas 30 páginas. Apenas 4 meses depois, em janeiro de 1996, o D&T já havia vendido mais de 10.000Dragão Brasil (10) p. 5. exemplares.
AD&T Uma segunda versão foi lançada e chamada de Advanced Defensores de Tóquio ou AD&T (outra alusão a Dungeons and Dragons, dessa vez a segunda versão do sistema chamada de Advanced Dungeons and Dragons ou AD&D), sendo publicada na revista Dragão Brasil Especial n° 03 em junho de 1996, com menos de 50 páginas. Não havia perícias, e o custo das características e vantagens era exatamente 10 vezes maior. Os personagens eram construídos com 150 pontos e as vantagens eram poucas e bem específicas ao universo anime e mangá. Faltava o elemento "genérico" das edições posteriores.
3D&T
Em 1998, surge a terceira edição,J.D Nunes (novembro de 2000). «Defensores de Tóquio». Editora Trama. Dragão Brasil (67) apelidada de 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição), essa nova versão teve cenários licenciados de jogos de videogame: Street Fighter, Final Fight, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman, além de regras e adaptações na revista Dragão Brasil. Esta edição mudou o custo de todas as características e vantagens, e acrescentou pela primeira vez as perícias. As licenças de jogos da Capcom permitiu que a editora publicasse o jogo Street Fighter: The Storytelling Game da White Wolf, publicado com o nome de Street Fighter: O Jogo de RPG, a editora teve problemas com a Devir, que publicava os livros do Mundo das Trevas, que também usava o sistema Storyteller, no fim, os direitos foram pagos apenas a White Wolf.Marcelo Cassaro (março de 2008). «Street Fighter RPG». Editora Escala. Dragon Slayer (19)
Em 1998, houve um anúncio de um Defensores de Tóquio como um suplemento para Toon, um sistema de RPG satírico baseado em desenhos animados americanos (Pica-Pau, Tom & Jerry, Looney Tunes, etc) publicado em 1984 pela Steve Jackson Games. No Brasil o jogo Toon foi publicado em 1996 pela Devir Livraria com título o Toon - O RPG no Mundo dos Desenhos Animados, contudo, o projeto foi cancelado.
O Manual 3D&T de capa vermelha, foi lançado em Março de 2000 como brinde na compra da revista Dragão Brasil n° 60. A novidade é que o sistema deixou de ser exclusivo para produções japonesas e passou a ser genérico (tal como GURPS). Esse manual representou a consolidação das regras do sistema, antes esparsas nos fascículos de adaptação de cenários específicos e em artigos na Dragão Brasil. De acordo com o Cassaro, a transformação em um sistema genérico foi para evitar problemas com direitos autorais.
Em Janeiro de 2001, foi publicado o manual Defensores de Tóquio - O Jogo de RPG, que incialmente era o suplemento para Toon e que segue a premissa original do sistema em satirizar produções japonesas, mas agora atualizado com as regras da 3ª edição. No mesmo ano veio o Manual 3D&T Revisado e Ampliado, também conhecido como Primeiro Manual Azul ou RA (Rev. e Ampl.). Também em 2001 foi lançado o primeiro 3D&T Fastplay, uma versão resumida do sistema, semelhante ao Mini-GURPS (GURPS-Lite)Jogos de Interpretação e Educação distribuída gratuitamente na internet no site oficial da revista Dragão Brasil no formato html, e em vários sites de RPG no formato .doc. A Devir lança a terceira edição Dungeons and Dragons, que implementou no país a Open Game License (OGL), que permite que outras editoras usem um sistema inspirado em D&D, os chamados Sistema d20 e OGL sem infringir direitos autorais. Em 2002, o Manual Fastplay foi dado como brinde na revista Dragão Brasil n° 79,Marcelo Cassaro (2003). 3D&T Fastplay, Editora Trama
Em Fevereiro de 2003, o "Manual 3D&T Revisado, Ampliado e Turbinado", também conhecido como Segundo Manual Azul, Manual RAT (Rev., Ampl. e Turb.), ou apenas Manual Turbo. Após o lançamento do Manual Turbinado foi lançado um ebook no formato pdf do 3D&T Fastplay e uma versão impressa. Esse foi o segundo Fastplay. Em termos de regras, a edição Turbo acrescentou o sistema de Pontos de magia (PMs), novas vantagens e desvantagens e o sistema de Força de Ataque (FA) e de Defesa (FD). Nesse ano é lançado o Tormenta D20.
Foram publicados suplementos para 3D&T baseados nas revistas em quadrinhos U.F.O. Team (que trazia de volta o Capitão Ninja) e Holy Avenger (ambientada em Tormenta). Também foram lançados os livros A Libertação de Valkaria e Tormenta 3D&T Em 2004, é lançado Ação!!!, um sistema OGL baseado em D20 Modern.
Em 2005, Cassaro e os demais membros do Trio Tormenta, Rogério Saladino e JM Trevisan, saíram da Talismã (anteriormente conhecida como Trama) e passaram a trabalhar em duas editoras, a Manticora (que publicou um outro OGL de Cassaro, Primeira Aventura) e a Mythos Editora. Na Manticora, lançaram a revista Dragon Slayer, diferente da Dragão Brasil, a revista era inicialmente focada em Sistema d20 e OGL, criada em parceira com a equipe da D20 Saga (também publicada pela Manticora). Na Mythos Editora, o Trio publicou as revistas em quadrinhos: Holy Avenger Reloaded,Marcelo Naranjo, sobre o Press Release (04/05/05). Mythos Editora lança Holy Avenger Reloaded. Universo HQ Dungeons CrawlersSidney Gusman, sobre o press release (04/04/2003). Dungeon Crawlers, de Marcelo Cassaro, sairá pela Mythos. Universo HQ e uma revista dedicada a 3D&T, a RPG Master.
Em 2006, Cassaro deixaria de dar suporte a 3D&T por questões autorais. Segundo ele, a editora Talismã continuava vendendo encalhes dos manuais do sistema sem repassar os royalties devidos aos autores, com isso o Trio passou a se dedicar mais ao cenário Tormenta. Foi nesse período que Cassaro criou o 4D&T, publicado pela editora JBC, uma casa editorial nipo-brasileira especializada em mangás. O objetivo do jogo era unir duas propostas: manter a temática inspirada em cenários japoneses — como era a tradição de Defensores de Tóquio — e, ao mesmo tempo, alinhar-se ao sistema d20 e à licença OGL, com os quais o Trio Tormenta vinha trabalhando cada vez mais intensamente.
O que Cassaro não imaginava é que o sistema ainda contava com uma base fiel de fãs. Em março de 2007, Cassaro liberou o jogo em uma licença aberta, Essa decisão deu origem ao Super 3D&T, uma versão homebrew criada pela comunidade, mantendo vivo o legado do jogo mesmo sem o suporte oficial dos autores originais.
4D&T Com o tempo, o trio passou a se afastar do 3D&T e se concentrar cada vez mais no Sistema d20 e produtos relacionados à OGL. Em julho de 2006 foi lançado o jogo 4D&T, a 4° Edição do jogo Defensores de Tóquio pela Editora JBC (editora nipo-brasileira epecializada m mangás), neste jogo se usa 4 dados de 6 lados. O livro foi publicado sob a Open Game License. 4D&T era, na prática, uma variação do Sistema d20 adaptada para dados d6 e licenciada sob a OGL. Por isso ele recebe impropriamente o nome de Quarta Edição de D&T, não é uma continuação direta das edições anteriores do Defensores de Tóquio tradicional. Apesar da Dragon Slayer ter dado suporte ao jogo, ele não teve suplementos publicados, foi prometido um suplemento intitulado Manual da Magia,Marcelo Cassaro (2006). "Magia Talentosa (e Defeituosa...)" Dragon Slayer (10). Editora Escala porém, nunca chegou a ser publicado, em 2010, o próprio Cassaro liberou o manual em formato pdf.Download gratuito da "versão do diretor" do RPG 4D&T
Os personagens no 4D&T possuem seis atributos principais que definem suas capacidades básicas: força (poder físico), destreza (agilidade e reflexos), constituição (resistência), inteligência (raciocínio), sabedoria (percepção) e Ccarisma (personalidade). Cada jogador escolhe uma raça entre opções como humanos, aliens, youkais e outras, além de uma classe principal - Combatente para especialistas em combate físico, Conjurador para usuários de magia ou Especialista para personagens versáteis com habilidades diversas.
O sistema de combate é ágil e direto. Para atacar, o jogador rola quatro dados de seis lados (4D6) e soma seu Bônus Base de Ataque, tentando superar a Classe de Armadura do oponente. Os pontos de ação servem como recurso estratégico, permitindo melhorar jogadas, ativar habilidades especiais ou até evitar derrotas. As magias possuem usos limitados por dia, enquanto testes de perícias como Furtividade ou Diplomacia seguem a mesma lógica de rolagem contra uma Dificuldade fixa.
A personalização dos personagens vem através dos talentos, que concedem habilidades únicas como voo ou ataques especiais, e dos Defeitos, que adicionam limitações interessantes à narrativa. O sistema prioriza a ação dinâmica e a criatividade, sendo perfeito para recriar cenas épicas e exageradas típicas de animes, onde heróis enfrentam desafios cada vez maiores com soluções inventivas.
3D&T Alpha thumb|120px|right|Logo oficial de 3D&T Alpha Em setembro de 2008, o 3D&T voltou a ser editado agora pela Jambô Editora, o nome do novo Manual é 3D&T Alpha inspirado no jogo Street Fighter Alpha 3, o Manual foi lançado nos formatos impresso e pdf (que pode ser adquirido gratuitamente no site oficial da Jambô Editora).