Categoria:Realidade virtual Um ambiente virtual colaborativo é onde participantes podem estar fisicamente juntos ou não. O que precisam é colaborar num ambiente que possam se encontrar e interagir de forma tridimensional, compartilhar e manipular em tempo real as informações numa simulação de um mundo real ou imaginário que estejam num espaço virtual comum. Sua propagação aconteceu ao mesmo tempo que apareceu o termo ciberespaço, que foi difundido através do livro Neuromancer de William Gibson, publicado em 1984. Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.
O conceito popularizado nesse livro foi expressivo para desenvolvedores de sistemas de realidade virtual e para acadêmicos, o que originou em como as pessoas enxergam o que é um ambiente virtual colaborativo: "um sistema de realidade virtual distribuído que simula graficamente em tempo real ou imaginário, onde usuários, representados por seus avatares, estão simultaneamente presentes, navegam e interagem com objetos e outros usuários."
Diferentes pesquisadores desassociam a representação gráfica dos ambientes virtuais de aprendizagem e deixam um conceito mais aberto, caracterizando também como espaços compartilhados. Mas a forma não precisa ser tridimensional. A forma pode ser tridimensional, bidimensional ou textuais. "O ponto principal destes ambientes está em combinar tecnologia com interação/comunicação de humanos”. Maxwell. 2006. Tecnologias para Interações Virtuais, PUC-Rio de Janeiro. Disponível: www.maxwell.vrac.puc-rio.br/9348/9348_3.PDF. Setembro
Um ambiente virtual colaborativo é um espaço de realidade virtual para que as pessoas se conheçam, interajam, compartilhem, seja com outras pessoas, ou com objetos virtuais, ou com agentes como se estivessem fisicamente no mesmo local. Oliveira, J. C., Shirmohammadi, S. and Georganzas, N. D. 1999. Collaborative Virtual Environment Standards: A Performance Evaluation. Distribued Interactive Simmulation and Real-Time Applications. International Workshop on 1999. Snowdown,D., Churchill, E. F. and Munro, J. (2001). Collaborative Virtual Environments: Digital Spaces and Places for CSCW: An Introducion Collaborative Virtual Environments. Springer-Verlag London Ltd.
Elementos de um ambiente virtual colaborativo
Ambiente virtual colaborativo é encontrado na literatura também como outros nomes, sendo eles: networked virtual environments, distributed virtual environments, metaversos e demais. Tanto faz a nomenclatura adotada ou o pesquisador, todos possuem conceitos de espaço virtual compartilhado, avatares, navegação, interação e integração entre as pessoas do grupo. Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.
História de um ambiente virtual colaborativo
Historicamente o primeiro ambiente virtual colaborativo foi criado em 1974 e se chamava Maze War. Basicamente tratava-se de um jogo em que os usuários andavam num labirinto e um atiravam no outro. A partir dele, os conceitos acabaram se tornando padrões num ambiente virtual colaborativo, como a ideia de navegação, com mensagens instantâneas a serem utilizadas para a comunicação e s utilização de robôs como jogadores. Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.
Em 1983 foi criado o SIMNET que deu origem ao protocolo distributed interactive simulation, o padrão IEEE para simulações interativas distribuídas onde a primeira versão foi lançada em 1993. E a partir daí o ambiente virtual colaborativo foi criado pelas limitações desses. Já no meio acadêmico, o primeiro ambiente virtual colaborativo que se teve notícia se chamou realidade construída para dois ou reality built for two, em meados de 1990. Desde então existe uma extensa bibliografia sobre o assunto. A Linden Labs desenvolveu o Second Life, o primeiro ambiente virtual colaborativo criado fora da área de jogos e atingiu uma grande gama de usuários em 2002. Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.
Identidade, iteração e presença A ideia central é reproduzir o que existe no mundo real, o que fornece uma interação mais rica entre os integrantes. Snowdown,D., Churchill, E. F. and Munro, J. (2001). Collaborative Virtual Environments: Digital Spaces and Places for CSCW: An Introducion Collaborative Virtual Environments. Springer-Verlag London Ltd. Raposo, A. B. (2011). Ambientes virtuais colaborativos. In: Pimentel, M.; Fulks, H. (Org.). Sistemas Colaborativos. [Rio de Janeiro]: Campus-Elsevier, 2011. p. 186-205.