Detroit: Become Human é um jogo eletrônico produzido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 e Microsoft Windows PC. A história gira em torno de Kara, Markus e Connor, três androides concebidos pela empresa fictícia CyberLife que, consoante as decisões que o tomar, mudarão o rumo da cidade de Detroit e, consequentemente, dos Estados Unidos da América. Além disso, será testemunhado o surgimento de uma nova raça: Os Divergentes (androides que manifestam emoções humanas).

Detroit: Become Human é baseado na demonstração tecnológica de 2012 da Quantic Dream Kara, que também estrelou Curry. Para pesquisar o cenário, os desenvolvedores visitaram Detroit, Michigan. O roteiro levou mais de dois anos para ser concluído pelo escritor e diretor David Cage. Eles construíram um novo mecanismo para complementar o jogo e escalar centenas de atores antes de iniciar o processo de filmagem e animação. Philip Sheppard, Nima Fakhrara e John Paesano serviram como compositores para Kara, Connor e Markus, respectivamente. Foi lançado para o PlayStation 4 em maio de 2018 e o Microsoft Windows em dezembro de 2019.

Detroit: Become Human recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, que elogiaram o cenário, os visuais, os momentos menores da história, os personagens principais, seus dubladores, as escolhas de impacto que tiveram na narrativa e o recurso do fluxograma, mas criticaram os controles de movimento, manuseio incorreto de alegorias históricas e temáticas e aspectos do enredo e personagens. O jogo é o lançamento de maior sucesso da Quantic Dream, com vendas superiores a 11 milhões de unidades.

Gameplay Detroit: Become Human é um jogo de aventura em terceira pessoa. Há três personagens jogáveis, que, mesmo com possíveis mortes, a história continua a se desenrolar. Não há uma mensagem de "game over" quando um dos personagens morre.

Para o PlayStation, o análogo direito do controle DualShock é utilizado para interagir com objetos e observar os arredores, o esquerdo é para o movimento, e o R2 escaneia o ambiente, procurando por informações e possíveis ações. Ações de movimento e o touchpad também são utilizados. Através de quick time event e árvores de diálogo, a história irá seguir de acordo com as escolhas tomadas. Esse caminho percorrido pode ser visualizado através de um fluxograma durante e imediatamente depois de um capítulo. O jogador pode voltar a determinados pontos da história para fazer novas decisões. Algumas cenas apresentam também contagens regressiva, que forçam uma tomada rápida de decisão.

Os personagens jogáveis são:

Connor, um androide detetive da polícia cuja missão é caçar androides que divergiram de seus comportamentos programados; Kara, uma androide doméstica que desenvolve certa consciência e se torna responsável pela segurança da garota; Markus, um androide assistente que, após desenvolver consciência, inicia uma revolução.

Além disso, há revistas que podem ser lidas dentro do jogo.

Sinopse Situado em 2038, o cuidador e androide Markus, interpretado por Jesse Williams, e seu dono voltam para casa e emitem um alerta para a polícia sobre um possível ladrão. Ao confrontar o criminoso, Markus rompe com seu programa, tornando-se um androide divergente, com autonomia e senciência, o que leva aos policiais atirarem nele.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Broken. Markus acorda em um lixão de androides e, após sair do local, descobre JerichoQuantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: From the Dead.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Jericho., um navio cargueiro abandonado e seguro para divergentes. Lá, Markus incentiva os androides a lutarem por seus direitos.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Time to Decide.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Spare Parts. O grupo realiza diversas manifestações e passeatas, que podem chamar a atenção do público e incentivar mais androides a aderirem a causa.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Stratford Tower.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Capitol Park.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Freedom March.

O investigador policial e androide Connor, interpretado por Bryan Dechart, foi mandado pela empresa CyberLife para fornecer apoio ao Tenente do Departamento de Polícia de Detroit Hank Anderson, um alcoólatra que odeia androides.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Partners. Em suas investigações sobre divergentes,Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Waiting For Hank.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Nest. eles podem desenvolver uma amizade ou uma rivalidade,Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Russian Roulette.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Bridge.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Public Enemy. o que pode inclusive resultar em Hank cometendo um suicídio.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Night of the Soul. Durante sua caça a Markus, Connor pode começar se tornar um divergente ou pode permanecer sob seu programa, a depender da escolha do jogador.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Crossroads.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Meet Kamski. Ele eventualmente localiza Jericho,Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Last Chance, Connor. onde ele pode se tornar, de fato, um divergente. Se ele se tornar um, Connor se infiltra na Torre da CyberLife e tenta converter todos os androides para divergentes. Assim, um outro modelo de Connor, Connor-60, pode fazer Hank de refém, a depender se este estiver vivo. Esse evento pode culminar na morte de Hank, de Connor ou de Connor-60. Se Connor não se tornar um divergente, ele tenta atirar em Markus durante seu último protesto, mas é parado pela SWAT ou por Hank. Caso a paz for estabelecida, Connor pode atirar ou não em Markus durante seu discurso.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Battle For Detroit.

Kara, interpretada por Valorie Curry, uma androide dona de casa para Todd Williams e sua filha, Alice,Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: A New Home. escapa com a criança após Todd as atacar, o que torna a Kara uma divergente.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Stormy Night. As duas vagueiam por Detroit com a intenção de chegar ao Canadá, que não possui leis específicas envolvendo androides e, por conseguinte, onde elas ficariam a salvas. Kara e Alice, ao longo da jornada, tornam-se amigas de Luther.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: On the Run.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: Zlatko.Quantic Dream (25 de maio de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Level/area: The Pirate's Cove. Eles procuram ajuda de uma humana simpatizante com a causa, que indica Jericho para a obtenção de passaportes. Eles podem ser pegos no ataque do FBI em Jericho, o que resulta na morte de Kara, Alice e Luthor. Kara também compreende que Alice, na realidade, também é um androide, tomando lugar da filha que foi levada pela esposa de Todd, que o deixou devido ao seu vício em drogas. Kara e Alice pode chegar ao Canadá de ônibus ou barco, serem levadas a um centro de reciclagem de androides ou morrerem.

Produção

Pré-produção, engenharia e roteiro No final de 2015, David Cage, fundador da Quantic Dream, revelou que se encontrava a pré-produzir um título exclusivo para a PlayStation 4, com base naquilo que já tinha sido feito em títulos anteriores, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, "mas de uma maneira muito, muito diferente". O jogo, anunciado em outubro de 2015 na conferencia de imprensa da Sony durante o Paris Games Week com o título Detroit: Become Human foi inspirado numa demonstração tecnológica apresentada na PlayStation 3, a curta-metragem Kara. Apesar de originalmente não ter sido essa a ideia, Cage quis fazer da demonstração um jogo integral porque sentiu curiosidade acerca daquilo que se iria passar depois dos acontecimentos da curta. A equipa de produção escolheu então Detroit como pano de fundo para o jogo, viajando até à cidade em busca de inspiração.

A pré-produção havia iniciado dois anos antes, em 2013. O roteiro do jogo, que estava entre duas e três mil páginas, foi exibido ao time de design, enquanto os programadores criavam os gráficos e desenvolviam novas engenharias com os avanços nas ferramentas de renderização, dinâmica de luz, sombreamento, bokeh e câmeras. A profundidade de campo do jogo foi aprimorada após uma avaliação de Mark Cerny, arquiteto líder do PlayStation 4. Em outubro de 2016, o roteiro foi finalizado, após mais de dois anos. O escritor Adam Williams foi contratado para finalizar e incorporar a narrativa. Cage usou diagramas para visualizar como as escolhas afetariam a história, o que resultou em centenas páginas de anotações. Duas cenas foram canceladas devido à extrema violência.

Escolha do elenco A escolha do elenco aconteceu em Los Angeles, Londres e Paris, buscando mais de 250 atores para interpretarem 513 papéis. Os atores foram submetidos a um escaneamento 3D. cujos modelos foram transformados nos personagens. Depois, iniciaram as gravações e a consequente animação. Em 8 de setembro de 2017, as capturas de movimento foram finalizadas após 324 dias. Detroit: Become Human foi realizado com 180 membros da equipe da Quantic Dream e com funcionários terceirizados das Filipinas, China, Vietnã e Índia. O jogo possui 35 mil planos de câmera, 74 mil animações e 5,1 milhões de linhas de código.

Os protagonistas Connor, Kara e Markus são interpretados, respectivamente por Bryan Dechart, Valorie Curry e Jesse Williams. Personagens secundários como o Tenente Hank Anderson, Carl Manfred e North foram interpretados por Clancy Brown, Lance Henriksen e Minka Kelly, na mesma ordem.

Na versão portuguesa (de Portugal), os atores José Mata, Victoria Guerra e Diogo Morgado dublaram as vozes dos protagonistas Connor, Kara e Markus, respetivamente.

Trilha sonora