Final Fantasy XI, também conhecido como Final Fantasy XI Online, é um jogo eletrônico de RPG online (MMORPG) originalmente desenvolvido e publicado pela Square e posteriormente publicado pela Square Enix como o décimo primeiro título principal da série Final Fantasy. Projetado e produzido por Hiromichi Tanaka, foi lançado no Japão em 16 de maio de 2002 para PlayStation 2 e para computadores pessoais com Microsoft Windows em novembro do mesmo ano. O jogo foi o primeiro MMORPG a oferecer jogabilidade multiplataforma entre PlayStation 2 e Windows. Posteriormente, foi lançado para Xbox 360 em abril de 2006. Todas as versões do jogo exigem uma assinatura mensal para jogar.

A história se passa no mundo fantástico de Vana'diel, onde avatares criados pelos jogadores podem competir e cooperar em diversos objetivos para desenvolver uma variedade de classes e habilidades, além de ganhar recompensas em itens do jogo. Os jogadores podem realizar uma série de missões e progredir na hierarquia do jogo e na trama principal. Desde sua estreia em 2002, cinco pacotes de expansão foram lançados, juntamente com oito cenários adicionais. Cada pacote de expansão e conteúdo adicional traz uma nova história principal para o mundo de Final Fantasy XI, além de diversas áreas, missões, eventos e recompensas em itens.

Em 2015, a Square Enix lançou o cenário principal final de Final Fantasy XI, intitulado Rhapsodies of Vana'diel. Final Fantasy XI tornou-se o último servidor ativo no serviço online do PlayStation 2. O suporte para as versões de PlayStation 2 e Xbox 360 foi encerrado em 31 de março de 2016, deixando apenas a plataforma PC jogável. Um cliente para dispositivos móveis do jogo estava sendo desenvolvido pela Square Enix em colaboração com a desenvolvedora coreana Nexon, usando a Unreal Engine 4, mas foi cancelado no final de 2020. Um jogo derivado para dispositivos móveis, Final Fantasy Grandmasters, foi lançado em 30 de setembro de 2015. Uma nova série de histórias episódicas intitulada The Voracious Resurgence foi adicionada ao jogo em 2020. Em maio de 2022, rumores circularam de que FFXI poderia ser desativado em breve. Yoji Fujito divulgou uma declaração observando que este não era o caso e que os usuários não deveriam se preocupar com o encerramento dos serviços em breve.

Em 2025, um aumento repentino no número de novos jogadores, coincidindo aproximadamente com o lançamento das raides Echoes of Vana'diel em Final Fantasy XIV: Dawntrail, resultou em superpopulação em diversos servidores de jogo ("mundos"). Como consequência, o servidor Asura foi fechado para novos personagens em 29 de julho de 2025, seguido por Bahamut em 9 de outubro de 2025, Odin em 10 de março de 2026 e Phoenix em 10 de junho de 2026. Até junho de 2026, esses servidores permanecem fechados. Não é possível criar novos personagens nesses servidores, exceto personagens secundários em contas que já possuam um personagem no mesmo servidor, e personagens existentes não podem ser transferidos para esses servidores utilizando o serviço de transferência de mundos.

Jogabilidade miniaturadaimagem|Uma foto de grupo de uma guilda "Linkshell" no jogo. Final Fantasy XI é um MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), e difere dos títulos anteriores da série de várias maneiras. Ao contrário dos personagens principais predefinidos dos títulos anteriores de Final Fantasy, os jogadores podem personalizar seus personagens de formas limitadas, incluindo a seleção de uma das cinco raças e a escolha de seu gênero, estilo facial, cor do cabelo, tamanho do corpo, trabalho e fidelidade nacional. Também divergindo dos jogos anteriores da série, o jogo acontece em uma paisagem totalmente tridimensional, com inimigos livremente circulando nele, permitindo que as batalhas ocorram em tempo real, em oposição aos encontros aleatórios usados nos jogos anteriores - uma tendência continuada em todos os jogos.

Existem atualmente 16 mundos de jogo públicos disponíveis para jogo, abaixo dos 32 na altura do jogo, com aproximadamente 15.000 a 20.000 jogadores em cada. Um servidor de teste privado foi aberto a jogadores elegíveis para ajudar no feedback de atualizações em desenvolvimento para o jogo em meados de 2011. Os servidores são nomeados após monstros invocados de títulos anteriores de Final Fantasy, como Ifrit e Diabolos. Os jogadores têm a capacidade de se mover entre os servidores, embora a Square-Enix cobra uma taxa de "transferência mundial" para fazê-lo. Não existem servidores específicos da região ou do sistema e, ao contrário da maioria dos jogos online, os jogadores de línguas diferentes jogam no mesmo mundo e podem interagir através da tradução automática de idiomas a partir de uma biblioteca de frases traduzidas. Os servidores do jogo são executados pela Square-Enix como parte de sua rede PlayOnline.

Interface Os jogadores têm a opção de usar qualquer combinação de teclado, mouse e controle para jogar Final Fantasy XI. Enquanto por padrão, um jogador usando um PlayStation 2 ou um Xbox 360 usa uma opção de teclado virtual / no jogo, o jogador é capaz de usar um teclado externo que é compatível com USB para comunicação dentro do jogo. O heads-up em Final Fantasy XI consiste em uma janela de log, menus e vários elementos de informação do jogo. A janela de log na parte inferior da tela exibe mensagens do sistema, mensagens de batalha e entrada de texto por outros jogadores. Os jogadores podem escolher filtrar o que aparece na janela de registro. "Menus" permitem que o jogador acesse diferentes comandos, janelas de status e opções de configuração. O "menu de comando de ação" aparece logo acima da janela de registro e dá ao jogador várias opções para interagir com o mundo do jogo. Várias opções de menu estão disponíveis através do uso de atalhos de teclado também.

Ajustes Final Fantasy XI acontece num mundo chamado Vana'diel.

Atualmente o jogo possui 32 servidores disponíveis e um servidor usado pela Square Enix para testes. Esses mundos são nomeados com os Summons, criaturas lendárias da série Final Fantasy (Ifrit, Diabolos, Garuda, Shiva, etc.). Jogadores de todas as nacionalidades das plataformas PC, PS2 e Xbox 360 jogam juntos em todos os servidores.

Inicialmente um jogador era alocado para um mundo de forma aleatória quando ele criava seu primeiro personagem. Após uma actualização ocorrida em 8 de março de 2007, o jogador tem a opção de escolher livremente seu mundo ao criar seu personagem. Note que uma vez nesse mundo, o jogador não poderá mais mudar, a menos que aconteça um World Immigration, que apenas ocorre quando tem um desequilíbrio na população dos servidores ou através do World Transfer Service ao custo de US$ 25,00.

As quatro principais cidades em Vana’Diel são Bastok, San d’Oria, Windurst e Jeuno. A expansão “Treasures of Aht Urhgan” adicionou a grande área da cidade Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi. O resto de Vana’Diel é composto por um grande número de áreas, dungeons e cidades menores, com uma topologia complexa. Mesmo com a maioria das áreas sendo acessíveis a pé, vários modos de transporte facilitam a movimentação entre as regiões. Cada área em FFXI é enorme, e muito do tempo de jogo consiste em ir do ponto A até o ponto B.

Raças Existem cinco raças distintas que o jogador pode escolher em FFXI:

Elvaan – Os “elfos” de Final Fantasy XI. Repletos da tradição da cavalaria, os Elvaans se consideram superiores a qualquer outra raça. Existem homens e mulheres Elvaans. Eles fundaram o Reino de San D’Oria e o Marco de Tavnazia. Jogadores Elvaans possuem a maior Força (Strength) e Mente (Mind) no jogo, e um alto HP (Hit Points, ou Pontos de Vida), enquanto sofrem com uma fraca Inteligência (Intelligence), Destreza (Dexterity) e taxa de MP (Magic Point, ou Pontos de Magia). Hume – Uma raça adaptada que mais lembram os humanos. Existem homens e mulheres Humes. Eles fundaram a República de Bastok e o Grande Ducado de Jeuno usando os recursos naturais das áreas ao redor. Jogadores Humes possuem seu status (DEX, STR, MND) bem balanceados, com uma boa quantidade de MP e HP. Galka – Enormes criaturas com forma humanóide que possuem grande Força e Resistência. Os Galkas se reproduzem através de reencarnação, por isso, não possuem um sexo definido, sendo então definido como uma raça masculina. Eles formam a minoria da população de Bastok, mas originalmente moravam nas terras de Kuzotz ao Sul, onde sua civilização foi destruída pelos Homens-Besta (Beastmen) Antican. Jogadores Galkas possuem uma grande Vitalidade (Vitality), com decente Força e a maior taxa de HP, possuindo pouca Inteligência, Agilidade (Agility) e carisma (Charisma), e a menor taxa de MP. Mithra – Seres meio gato, meio humano cheios de agilidade e vivacidade. Possuem pouquíssimos homens Mithra, e apenas as mulheres se aventuram em Vana’Diel (Homens Mithra não são usados, apenas as mulheres). Elas vivem na federação de Windurst e na ilha tropical de Kazhan. Foi proposto que as Mithras de Kazhan vieram de uma longínqua ilha ao sul chamada Tsahya. Jogadores Mithras possuem a maior Destreza e Agilidade no jogo, porém baixa taxa de Vitalidade, Força e a segunda menor Mente, e divide o mesmo Carisma que os Galkas. Tarutaru – Pequenos seres humanóides dotados de incrível inteligência e um inato talento pela magia. A diferença entre uma criança e um adulto às vezes é difícil de se identificar. Eles fundaram a Federação de Windurst e a cidadela de Mhaura, e convivem pacificamente com as Mithras. Jogadores tarutaru possuem a maior taxa de MP e de Inteligência do jogo e boa Mente mas baixa taxa de HP, possuem a segunda menor Vitalidade no jogo e a menor Força.

As duas raças subseqüentes são caracterizadas na história de Final Fantasy XI e nas expansões.

Zilart – Uma antiga raça que existiu a 10000 anos antes dos eventos presentes. Suas contínuas tentativas de abrir o Portão dos Deuses são o foco da expansão Rise of The Zilart. Em Chains of Promathia, os Zilarts são mostrados vivos. Kuluu – Uma antiga raça que existiu durante o mesmo período que os Zilart e são considerados inferiores a eles. Apenas dois Kuluu sobreviveram ao presente momento; Porém eles são mantidos em sigilo até que a história de Chains of Promathia comece. Os Kuluu não possuem a habilidade de se comunicar diretamente com as almas de outros Zilart, e por isso são considerados inferiores.

Homens-Fera (Beastmen) Existem diferentes raças que se opõem às 5 raças originais, coletivamente chamadas Beastmen. Eles são constituídos das seguintes espécies, com a grande maioria sob as ordens do Shadow Lord, seguindo a primeira linha da história do jogo:

Antica - Homens-Formigas responsáveis pela expulsão dos Galka de seu lar ancestral na ilha Zepwell. Habitam o deserto de Altepa; Gigas - Gigantes, habitam a ilha de Qufim e as Northlands; Goblins - Pequenos humanóides inteligentes que habitam praticamente todas as áreas de Vana'diel e inclusive alguns residem nas próprias cidades principais. São famosos por sua engenharia; Kindred - Beastmen criados pelo Shadowlord. Também conhecidos como "Demônios"; Lamiae - Raça de mulheres-serpente criadas pelos Alquimistas Imperiais de Aht Urhgan. Habitam as Ilhas Arrapago no continente de Araidjiah; Mamool Ja - Homens-Lagarto de características físicas muito variadas. Habitam as Mamool Ja Salvagelands no continente de Araidjiah; Moblins - Uma tribo de Goblins sedentários que criaram e residem na mina comunitária de Movalpolos; Orcs - Humanóides guerreiros que sempre viveram em conflito com os Elvaans de San d'Oria. Suas fortalezas principais são Ghelsba e Davoi; Qiqirn - Amigáveis homens-rato que vivem no Império de Aht Urhgan; Quadav - Homens-Tartaruga que vivem na parte sul do continente de Quon. São opositores à Bastok. Suas fortalezas principais são Palborough Mines e Beadeaux; Sahagin - Homens-Peixe que habitem as ilhas Elshimo;