Battlefield 1 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela Electronic Arts. É o décimo quarto título da franquia Battlefield. Foi lançado em outubro de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.
Battlefield 1 marcou uma mudança para franquia ao ambientar sua temática na Primeira Guerra Mundial. Seu modo para um jogador, intitulado Histórias de Guerra, explora as experiências de vários soldados em diferentes teatros de guerra, incluindo a Frente Ocidental, a Frente Italiana, Galípoli e a Arábia. Além disso, o jogo oferece uma experiência multijogador caracterizada por batalhas terrestres em larga escala e intensos combates aéreos.
Battlefield 1 recebeu críticas positivas, sendo considerado uma melhoria em relação aos jogos anteriores da série, Battlefield 4 e Battlefield Hardline. A maior parte dos elogios foi direcionada ao seu cenário da Primeira Guerra Mundial, às campanhas para um jogador e aos modos multijogador. O jogo foi um sucesso comercial, com vendas estimadas em mais de 15 milhões de cópias. Foi seguido por Battlefield V em 2018.
Jogabilidade Semelhante aos jogos anteriores da série, Battlefield 1 é um jogo de tiro em primeira pessoa. Ele ocorre no período da Primeira Guerra Mundial, um tema pouco explorado por jogos do gênero. A campanha single-player é inspirada em fatos reais e batalhas históricas.
Multiplayer O modo multiplayer de Battlefield 1 segue a mesma premissa estabelecida por seus antecessores. O jogador é despachado com vários outros jogadores em um campo de batalha totalmente destrutível, podendo usar veículos, tanques e aeronaves. O diferencial é que toda a temática, mapas, equipamentos, armas e recursos tem como base a Grande Guerra. Isso significa que os jogadores podem fazer o uso das primeiras tecnologias militares que surgiram durante o conflito, incluindo armas autênticas como rifles de ferrolho e repetição, algumas armas automáticas e semiautomáticas, lançadores, canhões, metralhadoras fixas, artilharia, lança-chamas, gás venenoso e metralhadoras pesadas. Além de equipamentos como kits médicos e máscaras de gás para proteção química. O combate corpo a corpo foi reformulado, com a DICE introduzindo novas armas brancas, como sabres, porretes e pás. Essas armas brancas foram divididas em três grupos: pesadas, médias e leves. Os veículos e outros recursos disponíveis incluem os primeiros tanques britânicos e alemães como o Mark e o A7V, carros de combate blindados, barcos de desembarque, as primeiras aeronaves de combate, cavalos e cavalarias, dirigíveis etc. Os mapas possuem cenários bastante variados, desde os vastos desertos da Frente Árabe até as lamacentas terras de ninguém e trincheiras da Frente Ocidental. name="globo"
Sinopse
Campanhas Durante as campanhas single-player, o jogador controla seis personagens diferentes em primeira pessoa ao longo de seis capítulos distintos ambientados na Primeira Guerra Mundial (conhecidos como Histórias de Guerra). Ao contrário das campanhas anteriores da série, o modo história single-player de Battlefield 1 é composto por histórias distintas das quais o jogador pode selecionar, cada uma mostrada pelos olhos de soldados dos Aliados (com base na Tríplice Entente) de diferentes nacionalidades, que lutam contra os Impérios Centrais (com base na Tríplice Aliança):
"Storm of Steel" – o prólogo do jogo, ambientado no último ano da guerra em 1918, nas trincheiras e locais enlameados da terra de ninguém na Frente Ocidental. O capítulo é visto através dos olhos de vários soldados afro-americanos dos Hellfighters do Harlem (Estados Unidos da América) e de um membro de um tanque Mark V do Império Britânico, que lutam ao lado de seus aliados, após qual cada um deles é morto em combate ou queimados, poucos momentos após terem suas posições invadidas pelos alemães e seu tanque destruído em sangrentos combates corpo a corpo, dando a dimensão da mortalidade imensurável da Grande Guerra.
"Through Mud and Blood" – ambientado na Segunda Batalha de Cambrai, através dos olhos de um motorista de tanque Mark V do Império Britânico.
"Friends in High Places" – ambientado na França e no Reino Unido e visto pelos olhos de um piloto de caça do Royal Flying Corps.
"Avanti Savoia" – ambientado na frente dos alpes italianos e visto pelos olhos de um sobrevivente e membro dos Arditi do Reino da Itália.
"The Runner" – ambientado na Península de Galípoli (parte do Império Otomano) através dos olhos de um corredor ANZAC.
"Nada está escrito" – ambientado no deserto da Arábia através dos olhos de um guerreiro beduíno sob o comando de Lawrence da Arábia
Enredos (ordem cronológica) O Corredor Ambientado durante a Campanha de Galípoli em 1915 contra o Império Otomano, o jogador assume o papel de Frederick Bishop, um mensageiro australiano e veterano da Segunda Guerra dos Bôeres. A história começa a bordo do SS River Clyde atracado na costa de Cabo Helles na Península de Galípoli, com Bishop encontrando o jovem Jack Foster, que se apresenta como seu novo protegido. Inicialmente cético, Bishop relutantemente cede e acolhe Foster, mas o adverte para que se abstenha de combates devido à sua inexperiência e pouca idade, e só avance após o disparo do sinalizador. Bishop desembarca na praia junto a outros soldados das forças ANZAC e da infantaria britânica enfrentando forte oposição dos soldados otomanos, e captura uma posição inimiga estratégica. Ele dispara um sinalizador para indicar a captura, mas é surpreendido por Foster, que desobedeceu à ordem de Bishop de avançar apenas na retaguarda das forças aliadas. Bishop repreende Foster por sua ingenuidade e visão gloriosa da guerra visto que Foster mentiu sobre sua idade para se alistar, mostrando a ele vários cadáveres de soldados mortos na praia. Foster fica horrorizado com a carnificina ao seu redor, mas Bishop suaviza seu tom e o tranquiliza, dizendo que tudo ficará bem e treinando o garoto que mal consegue segurar um rifle.
No dia seguinte, Bishop aceita as ordens do oficial britânico Whitehall, responsável pela ofensiva naquele dia, e se oferece como mensageiro (corredor) no lugar de Foster, a quem ele considera inexperiente para a tarefa. Bishop avalia a situação crítica da linha de frente e retorna ao quartel-general para entregar a mensagem, e é salvo por Foster, que atira em um soldado otomano próximo. O oficial Whitehall recebe a mensagem da linha de frente e envia Bishop a um posto de comando na retaguarda para informá-los de que os britânicos pretendem resistir ainda mais. Bishop recua e encontra o posto de comando deserto e descobre por uma nota escrita que os britânicos da retaguarda pretendem recuar e cobrir a retirada com fogo de artilharia dos encouraçados na costa. Lembrando-se de que Foster ainda está na linha de frente correndo o risco de ser atingido por seus próprios navios aliados, Bishop corre de volta para resgatá-lo. Ao encontrar o oficial Whitehall, Bishop fica chocado ao descobrir que Foster se juntou como voluntário em um ataque a uma fortaleza otomana. Bishop decide seguir Foster, enquanto um aflito Whitehall permite que Bishop desobedeça à ordem de retirada para resgatar Foster, dizendo-lhe que não tem muito tempo.
Bishop encontra Foster e o informa sobre o iminente ataque de artilharia amigável, mas o jovem australiano diz que não pode abandonar seus feridos. Bishop pretende atacar o forte para cobrir a retirada, mas pede a Foster que dispare um sinalizador quando a retirada estiver concluída para garantir que sua evacuação foi bem sucedida. Foster recua com os feridos para a retaguarda e Bishop avança e luta sozinho para capturar o pátio do forte e ganhar tempo para Foster enquanto os navios aliados bombardeiam o forte. Ao chegar no topo das muralhas ele é ferido por um soldado otomano no processo. Mortalmente ferido e com dificuldade para respirar, Bishop se encosta na muralha com vista para os Dardanelos. Olhando para a distância, Bishop vê o sinalizador de Foster sendo disparado, confirmando sua segurança. Sangrando até a morte na muralha do forte, ele sorri e elogia Foster dizendo "Bom garoto". Bishop morre em ação, seja pelo fogo amigo dos encouraçados britânicos, seja sucumbindo aos seus ferimentos.
As legendas finais informam que os otomanos eventualmente venceram a Campanha de Galípoli, e vários sobreviventes notáveis fundaram a nova República da Turquia no pós-guerra. Tropas australianas e neozelandesas lutaram em Galípoli sob suas próprias bandeiras, distinguindo-se em combate após a celebração do Dia do ANZAC.
Amigos em Lugares Altos Nesta história, ambientada na primavera de 1917 durante a Batalha de Arras, os jogadores controlam Clyde Blackburn, um piloto americano e apostador com um histórico de comportamento enganoso. Logo no início, Blackburn engana George Rackham, um piloto da nobreza britânica, em um jogo de cartas e rouba seu Bristol F.2. Fingindo ser Rackham, Blackburn se apresenta ao artilheiro de Rackham, Wilson, e os dois partem para um exercício aéreo em Vosges, França. Durante o exercício, aviões alemães emboscam a dupla, e os dois pilotos tiram fotos de uma base de munições alemã que encontram por acaso após repelir os caças inimigos. Embora Wilson relute em mostrar as fotos ao Comando Britânico por medo de ser acusado de insubordinação, Blackburn o convence a fazê-lo com a perspectiva de ganhar medalhas. Wilson concorda com a condição de que Blackburn os traga de volta sãos e salvos de futuras missões.
Blackburn e Wilson sobrevoam acima de trincheiras inimigas e escoltam bombardeiros britânicos em um ataque à base de munições alemã fotografada. Embora a base seja destruída, Blackburn e Wilson são atingidos por uma explosão anti-aérea e caem atrás das linhas inimigas, separados. Blackburn aciona seu paraquedas e aterrissa em território inimigo. Usando a cobertura da noite, ele se infiltra nas posições alemãs e nas linhas de trincheiras inimigas. Após sair das trincheiras alemãs, Blackburn se encontra no lamaçal da terra de ninguém, significando que ele se encontra no meio do fogo cruzado entre as linhas alemãs e aliadas. No caminho ele encontra seu Bristol abatido e descobre que Wilson está ferido, empalado por pouco na asa da aeronave. Sabendo que as chances de não conseguir retornar em segurança às linhas aliadas britânicas carregando Wilson serem quase nulas, Blackburn cogita acabar com o sofrimento do companheiro, mas muda de ideia quando Wilson revela que sabia da verdadeira identidade de Blackburn o tempo todo. Tomado pela culpa, Blackburn carrega Wilson através da terra de ninguém até as linhas aliadas. Ao chegar nas linhas amigáveis com Wilson, Blackburn é felicitado por seus aliados britânicos por sua bravura mas logo é detido por policiais sob as ordens de Rackham, que diz que ele não merece nenhum mérito por ser mentiroso e trapaceiro.
A caminho do tribunal marcial em Londres, o navio que transportava Blackburn, Rackham e Wilson é atacado por um ataque aéreo alemão, e Rackham é morto. Blackburn e Wilson tomam o controle de um caça assim como o Bristol em que pilotavam e repelem o ataque alemão. Primeiro, Blackburn e Wilson destroem uma onda de bombardeiros e caças alemães antes de colidirem com um zepelim alemão e usarem seu canhão antiaéreo para destruir outro zepelim. Eram os ataques de Gotha a Londres. Os dois pilotos saltam no rio Tâmisa após o zepelim ser destruído. A história termina com Blackburn saindo do rio ileso, refletindo sobre suas experiências. Ele observa que relatos contraditórios sobre seus feitos podem surgir devido à natureza confusa da guerra, mas sugere que sua versão dos fatos é a verdadeira. A história termina de forma ambígua, deixando em aberto a questão de se os eventos narrados realmente ocorreram daquela maneira.
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