XCOM: Enemy Unknown é um jogo de vídeo tático baseado em turnos desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games. O jogo é um remake "reimaginado" do jogo clássico de estratégia de 1994 UFO: Enemy Unknown (também conhecido como X-COM: UFO Defense) e um reboot da série X-COM da década de 1990 da MicroProse. 

XCOM: Enemy Unknown foi lançado na América do Norte, Europa, e Austrália para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em outubro de 2012. Em abril de 2013 foi lançada uma "Edição Elite" pela Feral Interactive exclusivamente para Mac OS X contendo todos as DLCs lançadas anteriormente. Um pacote de expansão, intitulado XCOM: Enemy Within, foi lançado em novembro de 2013. Em junho de 2014, Feral Interactive lançou ambos XCOM: Enemy Unknown e seu pacote de expansão XCOM: Enemy Within para Linux. Uma portabilidade para iOS foi lançado em junho de 2013 e um conversão para Android lançada em maio de 2014.  Um pacote contendo ambos Enemy Unknown e Enemy Within foi lançada na PlayStation Store para o PlayStation Vita em março de 2016, sob o título de XCOM: Enemy Unknown Plus. 

Situado em um futuro próximo, durante uma invasão alienígena da Terra, o jogo coloca o jogador no controle de uma organização paramilitar multinacional de elite chamada XCOM e é encarregado de defender a Terra. O jogador comanda as tropas no campo em uma série missões táticas baseadas em turnos; entre as missões, o jogador controla a pesquisa e o desenvolvimento de novas tecnologias adquiridas a partir da tecnologia alienígena e de prisioneiros capturados, expande a base de operações da XCOM, gerencia as finanças da XCOM, e monitora e responde às atividades alienígenas. 

XCOM: Enemy Unknown foi aclamado pela crítica, com vários críticos comentando sobre a dificuldade do jogo, jogabilidade, e o risco de vício. Uma série de publicações, incluindo publicações da GameSpy, GameTrailers e Giant Bomb, chamaram ele de Jogo do Ano. Uma sequência para o jogo, intitulada XCOM 2, foi lançado em 5 de fevereiro de 2016 para Microsoft Windows, OS X, e Linux. 

Enredo

Cenário A campanha do jogo começa na primavera de 2015, quando uma invasão alienígena começa. Antes do início do jogo, um grupo de países chamado de Conselho das Nações, se uniram para criar a XCOM (abreviação de Extraterrestrial Combat Unit "Unidade de Combate Extraterrestre"), a maior organização de elite militar e científica na história da humanidade, encarregada de defender a humanidade de ataques alienígenas. O jogador assume o papel do comandante da XCOM, e passa a se envolver em uma guerra contra um inimigo extraterrestre com uma superioridade tecnológica esmagadora. 

História Após o sucesso em derrubar uma nave alienígena e garantir o local da queda de qualquer sobreviventes da tripulações alienígena, bem como interrompendo as tentativas alienígenas de raptar civis humanos para propósitos desconhecidos, XCOM consegue obter os corpos de vários alienígenas de diferentes tropas. As autópsias revelam que todos foram geneticamente e/ou ciberneticamente alterados, o que parece indicar que eles são apenas soldados para os invisíveis líderes. A chefe de pesquisa da XCOM, Dra. Vahlen, pede que um alienígena seja capturado vivo para interrogatório. Isso também envolve o desenvolvimento de uma arma especializada capaz de capturar um alienígena vivo, e a construção de uma instalação na XCOM que possa manter com segurança um prisioneiro alienígena. 

A captura de um dos alienígenas e o interrogatório revela informações vagas sobre outro tipo de alienígena chamado de "Outsiders" seres artificialmente criados com forma cristalina encontrados a bordo de OVNIs, que parecem servir como pilotos e navegadores. A Dra. Vahlen, em seguida, solicita que a XCOM capture um Outsider para o estudo. Ao capturar um destes, o exame revela que as estruturas cristalinas exóticas dos Outsiders se comportam de forma semelhante às antenas, recebendo um sinal de transmissão a partir de uma localização enterrada na Terra. A XCOM envia uma equipa para investigar o sinal, que é originado de uma base que os aliens têm secretamente estabelecido na Terra, onde são realizados experimentos nos seres humano abduzidos. 

A XCOM desenvolve um método para a conseguir entrar na base alienígena e a invade. Durante a missão, descobre-se que o comandante da base alienígena possui habilidades psíquicas, mas é, no entanto, derrotado pelos soldados. O dispositivo de comunicação psíquica do comandante alienígena é recuperado e uma engenharia reversa é realizada. O grampo nas comunicações alienígenas revela um OVNI "Overseer" oculto fazendo patrulhas em toda a Terra. Quando o OVNI é derrubado, é encontrada uma nova espécie alienígena que não havia sido previamente identificada, assim como um estranho artefato psiônico. A recém-descoberta espécie, chamada de "Ethereals", possuem habilidades psiônicas poderosas.  

Uma vez que a nave Overseer é derrubada e o artefato psíquico recuperado, a enorme nave inimiga "Temple Ship" revela-se na órbita baixa da Terra e ataca a Terra, causando terremotos mesmo tão longe como o quartel da XCOM. Os esforços na engenharia reversa possibilita à XCOM desbloquear e desenvolver poderes psiônicos latentes que estão presentes em alguns seres humanos, reforçando assim seus soldados humanos. Dentre estes soldados humanos psíquicos, o mais poderoso deles se torna o "voluntário", usando o artefato psíquico recuperado do OVNI Overseer para grampear as comunicações psíquicas dos alienígenas, uma experiência que também aumenta a força psiônica do soldado voluntário. Isto permite que a XCOM lance um ataque e embarque na nave alienígena para buscar o Uber Ethereal, o líder da invasão alienígena. 

Durante a batalha final, a bordo da nave, o Uber Ethereal revela que, por causa da incapacidade de melhorar a sua própria raça, eles têm feito experimentos em outras espécies de todo o universo, em uma tentativa de identificar uma raça digna de ser "Erguida" uma raça que é forte, tanto na mente quanto no corpo; as diversas espécies de alienígenas que o jogador encontrou têm sido falhas dos experimentos dos Ethereals. Ao permitir que os seres humanos obtivessem a sua tecnologia aos poucos, os Ethereals permitiram que os seres humanos evoluíssem para um potencial mais completo, e acreditando que a humanidade poderia ser o fim desta busca, para encontrar a espécie perfeita para avançar e prepare-se para "o que está na frente", um destino vagamente mencionado por eles. 

Depois de matar o Uber Ethereal, a nave Temple Ship começa a colapsar em um buraco negro, que iria destruir a Terra, devido à sua proximidade. Enquanto o Voluntário psiquicamente dotado insiste que os outros soldados da XCOM corressem de volta para o seu transporte e escapassem da nave condenada, o Voluntário fica para trás, usando o seu controle psíquico para assumir o controle da nave e voar para longe do planeta, finalmente, fazendo com que ela se auto-destrua salvando assim a Terra, embora a custo de [o que foi pensado ser] a vida do próprio Voluntário. Em 2014, Jake Solomon, designer-chefe do XCOM, revelou que o Voluntário de fato não morreu, e em vez disso, desapareceu antes que a nave explodisse 

Jogabilidade Muito parecido com o seu antecessor. XCOM: Enemy Unknown lança o jogador como o comandante de uma organização militar de elite. Como comandante, o jogador controla os soldados em missões de turnos contra inimigos alienígenas. Entre as missões, o jogador controla as divisões de pesquisa e engenharia na criação de novas tecnologias e melhorias para a base de operações da XCOM, e gerencia as finanças. 

O combate baseado em turnos usa uma perspectiva 3D de cima para baixo. O jogador controla um esquadrão de entre um e seis soldados humanos ou unidades robóticas caçando os aliens no mapa e tentando concluir os outros objetivos, dependendo da missão. O layout do Mapa não é gerado aleatoriamente, e sim a disposição dos inimigos. A Névoa da guerra oculta os alienígenas e suas ações até que os soldados do jogador tenham uma linha de visão sobre eles, os inimigos normalmente não agem até que o esquadrão entre dentro da linha de visão deles. Os soldados podem transportar itens e realizar habilidades especiais; o uso desses itens e habilidades é controlada através de uma barra de ferramentas no head-up display (HUD). Alguns exemplos de habilidades incluem atirar em inimigos automaticamente depois que eles surgem, o lançamento de explosivos, e curar os aliados. 

Os soldados podem se esconder atrás de paredes e objetos no ambiente para obter uma medida de proteção. As unidades podem usar fogo de supressão para prejudicar os inimigos, e usar camuflagem para manobrar em torno dos adversários. Cinemáticas e movimentos dinâmicos de câmera enfatizam momentos exitantes da jogatina, tais como sequências abates ou o uso de habilidades especiais. O jogo inclui alguns elementos de role-playing tático, em que os soldados do jogador ganham novas habilidades, quando eles sobrevivem mais e mais batalhas. 

O elemento de estratégia do jogo ocorre entre as missões. A base de operações subterrânea da XCOM é apresentada em um modo de exibição apelidada de "ant farm". a partir deste ponto de vista, o jogador gerencia as construções, fabricações e projetos de pesquisa em andamento, e direciona a forma como os cientistas e engenheiros usam os recursos recuperados das missões recebidos dos patrocinadores da XCOM. Um visão holográfica da Terra chamada de "Geoscape" permite que o jogador saiba o que está ocorrendo no mundo inteiro, ordenar que aeronaves interceptem Ovnis e envie soldados para atacar alienígenas em solo. 

Isso também influencia o nível de pânico das nações que fazem parte da XCOM. Responder a situações em determinadas áreas, diminui o pânico desta região, e ignorá-los resulta em um aumento de pânico e a chance do país sair da XCOM e retirar o patrocínio. O "ant farm" também permite que o jogador observe os soldados relaxando ou se exercitando no ginásio da base. Um memorial para os soldados mortos em ação também é visível. Bônus passivos são fornecidos dependendo de qual continente o jogador opta como localização da base. O jogador pode detectar melhor as atividades alienígenas lançando satélites e posicionando eles sobre o território de interesse. 

O jogo pode ser jogado em níveis mais altos de dificuldade: Clássico (em uma referência ao jogo original) e o Impossível, cada um com a opção para habilitar o "Ironman" (a qual limita os jogadores a um único arquivo de save) separadamente para cada um. Jake Solomon, principal desenvolvedor, afirmou em várias ocasiões que ele acredita que a "verdadeira experiência de XCOM" é jogar sem a capacidade de recarregar os jogos salvos. Nos níveis mais altos de dificuldade, a natureza aleatória das batalhas, onde os soldados sob o comando do jogador podem morrer permanentemente com apenas um ataque inimigo, a natureza do combate contra o desconhecido e tecnologicamente superior inimigo, e a necessidade de sacrificar alguns recursos – incluindo soldados e até mesmo países inteiros – para o bem maior, se combinam para criar uma atmosfera sombria, onde o jogador sente o peso do comando. 

O jogo também conta com um modo multiplayer para batalhas táticas um-contra-um. Os jogadores gastam um orçamento pré definido na montagem de uma equipe de até seis seres humanos, alienígenas, ou uma mistura de ambos. Unidades humanas são personalizáveis em termos de armas, armaduras e acessórios. Uma versão simplificada do sistema de perk do modo single-player também está presente. Unidades alienígenas não pode ser personalizadas, mas possuem as capacidade correspondentes aos alienígenas presentes no modo single-player do jogo.