Fallout (também conhecido como Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) é um jogo eletrônico de RPG de 1997 desenvolvido e publicado pela Interplay Productions, ambientado em um mundo pós-apocalíptico e retro-futurista de meados do século 22, décadas após uma guerra nuclear entre os Estados Unidos e a China. O protagonista de Fallout, o Vault Dweller, habita um refúgio nuclear subterrâneo. O jogador deve vasculhar os Ermos ao redor em busca de um chip de computador que possa consertar o sistema de abastecimento de água com falha do Refúgio. Eles interagem com outros sobreviventes, alguns dos quais lhes dão missões, e se envolvem em combates por turnos.

Tim Cain começou a trabalhar em Fallout em 1994. Ele começou e foi conceituado como baseado no RPG GURPS, mas depois que a Steve Jackson Games se opôs à violência de Fallout, Cain e o designer Christopher Taylor criaram um novo esquema de personalização de personagens, S.P.E.C.I.A.L. A Interplay inicialmente deu pouca atenção ao jogo, mas acabou gastando US $ 3 milhões e empregou até trinta pessoas para desenvolvê-lo. A Interplay considerou Fallout o sucessor espiritual de seu RPG de 1988, Wasteland, e se inspirou artisticamente na literatura e na mídia dos anos 1950 emblemáticas da Era Atômica, bem como nos filmes Mad Max e O menino e seu cachorro. As missões foram intencionalmente feitas moralmente ambíguas. Após três anos e meio de desenvolvimento, Fallout foi lançado na América do Norte em outubro de 1997.

Fallout foi aclamado por sua jogabilidade aberta, sistema de personagens, enredo e cenário. Ele ganhou o prêmio de "Jogo de RPG do Ano" da GameSpot e da Computer Games Magazine e foi indicado pela Academia de Artes e Ciências Interativas no Spotlight Awards. Fallout foi um sucesso comercial, vendendo mais de meio milhão de cópias em todo o mundo. Muitas vezes listado entre os maiores videogames de todos os tempos, Fallout foi creditado por renovar o interesse do consumidor no gênero de RPG. Ele gerou a franquia Fallout, cujos direitos foram comprados em 2007 pela Bethesda Softworks.

Jogabilidade

Criação de personagem Fallout é um videogame de RPG. O jogador começa selecionando um dos três personagens ou um com atributos personalizados pelo jogador. O protagonista, conhecido como Vault Dweller tem sete estatísticas primárias que o jogador pode definir: força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte. Cada estatística pode variar de um a dez, desde que sua soma não exceda 40. Duas outras estatísticas definidas durante a criação do personagem são habilidades e características. Todas as 18 habilidades são habilidades aprendidas, sua eficácia determinada por um valor percentual. Suas eficácias iniciais são determinadas pelas estatísticas primárias, mas três podem ser marcadas e receber um aumento de 20%. Traços são qualidades de caráter com efeito positivo e negativo; O jogador pode pegar até dois de uma lista de dezesseis. Durante o jogo, o jogador pode coletar pontos de experiência por meio de várias ações. Para acumular pontos de experiência, o jogador subirá de nível e poderá aumentar suas habilidades em um determinado número de pontos. A cada três (ou quatro com a característica Habilidosa), o jogador pode conceder a si mesmo uma habilidade especial, conhecida como vantagens. Existem 48 vantagens (mais duas vantagens extras que só podem ser obtidas usando certos tipos de armadura) e cada uma tem pré-requisitos que devem ser atendidos. Por exemplo, "Animal Friend", que impede que os animais ataquem o personagem do jogador, exige que o jogador esteja no nível nove, tenha uma inteligência de cinco e tenha uma habilidade de homem ao ar livre de 25%.

Exploração e combate Em Fallout, o jogador explora o mundo do jogo de uma perspectiva trimétrica e interage com personagens não-jogáveis (NPCs). Os personagens variam em sua quantidade de diálogo; alguns dizem falas curtas, enquanto outros falam por um longo tempo. Personagens significativos são ilustrados com modelos 3D, conhecidos como "cabeças falantes", durante as conversas. O jogador pode trocar com outros personagens ou comprar mercadorias usando tampinhas de garrafa como moeda. O jogo possui companheiros que o jogador pode recrutar para exploração e combate, embora não possam ser controlados diretamente.

Existem três missões principais em que a conclusão é necessária, duas delas dadas após a conclusão da primeira. A primeira missão principal tem um limite de tempo de 150 dias no jogo; O jogo termina se o jogador não conseguir completá-lo dentro do tempo estipulado. Alguns personagens dão missões secundárias ao jogador; Se o jogador os resolver, ele recebe pontos de experiência e, ocasionalmente, uma recompensa na forma de dinheiro e/ou bens. O jogador pode utilizar o PIP-Boy 2000, um computador vestível portátil que rastreia essas missões. Muitas missões apresentam várias soluções; muitas vezes podem ser concluídos por meio de diplomacia, combate ou furtividade, e alguns permitem soluções não convencionais ou contrárias à tarefa original. Com base em como eles completaram as missões, o jogador pode ganhar ou perder pontos de reputação, que determinam como os outros os tratam. As ações do jogador ditam quais histórias futuras ou oportunidades de jogo estão disponíveis e o final.

O combate é baseado em turnos e usa um sistema de pontos de ação, o número de pontos de ação disponíveis dependendo de certas vantagens e a alocação do jogador na estatística de agilidade. Durante cada turno, várias ações podem ser executadas pelo jogador até que ele fique sem pontos de ação. Diferentes ações, como atacar, mover, recarregar, interagir com objetos no meio do combate e acessar o inventário, consomem diferentes quantidades de pontos. O jogador pode alternar rapidamente entre duas armas equipadas e pode adquirir uma gama diversificada de armas muitas das quais podem atingir áreas específicas de inimigos. Se o jogador não tiver equipado nenhuma arma, ele pode socar ou chutar.

Enredo

Contexto Em 23 de outubro de 2077, uma guerra nuclear mundial entre os Estados Unidos e a China após um conflito global causado pela escassez de recursos devastou o mundo e destruiu a civilização moderna. Os eventos de Fallout acontecem quase um século depois, em 2161, e seguem o Vault Dweller, um humano nascido e criado dentro do Refúgio 13, um dos vários abrigos nucleares de alta tecnologia construídos para proteger os sobreviventes. Os que estão na superfície vivem dos restos do velho mundo.

O Refúgio 13 está localizado sob as montanhas do sul da Califórnia. O Vault Dweller pode explorar grandes assentamentos, incluindo Junktown, que está atolado em conflito entre o xerife local Killian Darkwater (Richard Dean Anderson) e o criminoso Gizmo (Jim Cummings); o Hub, uma movimentada cidade mercantil com oportunidades de emprego; Necropolis, uma cidade fundada por Necróticos, humanos mutados por radiação, que são revelados como os antigos habitantes do Refúgio 12. A jornada do Vault Dweller também os coloca em contato com várias facções, incluindo a Irmandade do Aço, uma ordem militar quase religiosa dedicada a encontrar e restaurar a tecnologia pré-guerra, os Filhos da Catedral, um culto religioso otimista; e os Super Mutantes, um exército de humanoides praticamente imortais imunes à radiação.

Personagens O jogador controla o Vault Dweller, que é enviado para Ermos para salvar seu refúgio. O Vault Dweller pode ser personalizado ou baseado em um dos três personagens pré-gerados: Albert Cole, um negociador e líder carismático com formação jurídica; Natalia Dubrovhsky, uma acrobata talentosa e neta inteligente e engenhosa de um diplomata russo no consulado soviético pré-guerra em Los Angeles; e Max Stone, a maior pessoa do Refúgio que é conhecida por sua força, resistência e falta de inteligência. Os três personagens apresentam uma abordagem diplomática, enganosa ou combativa do jogo, respectivamente. Embora o personagem possa ser masculino ou feminino, o Vault Dweller é canonicamente masculino.

Os quatro companheiros que o jogador pode recrutar são: Ian, um guarda mercenário de Shady Sands; Tycho, um desert ranger; Dogmeat, um cão leal incansável; e Katja, membro de uma organização chamada Seguidores do Apocalipse. Outros personagens principais incluem Vault Boy, o mascote da Vault-Tec, os criadores dos Refúgios; Killian Darkwater, prefeito, xerife e lojista de Junktown;  e o Mestre (Cummings e Kath Soucie), líder dos Super Mutantes e o principal antagonista.

História No Refúgio 13, o Chip de Água, um componente de computador responsável pela reciclagem de água e maquinário de bombeamento do Refúgio, para de funcionar. Com apenas 150 dias antes que as reservas de água sequem, o Supervisor do Refúgio (Ken Mars) encarrega o Vault Dweller de encontrar um substituto. Armado com o PIPBoy 2000 e equipamentos escassos, o Vault Dweller deixa o Refúgio 13 para a fonte mais próxima de ajuda possível, o Refúgio 15, mas o encontra abandonado e em ruínas. O Vault Dweller então explora o deserto e localiza um chip substituto no Refúgio 12 destruído, embaixo de Necrópolis.

O Vault Dweller retorna ao Refúgio13 com o chip e o sistema de água é reparado. No entanto, o Supervisor fica preocupado com os mutantes relatados pelo Vault Dweller. Acreditando que as mutações são muito difundidas e extremas para serem uma ocorrência natural, o Supervisor atribui ao Vault Dweller uma nova tarefa: encontrar e parar a fonte das mutações. Informações descobertas em todo o deserto revelam que os humanos estão sendo capturados e transformados em Super Mutantes pela exposição ao Vírus Evolucionário Forçado (FEV). Os Super Mutantes são liderados pelo Mestre, que pretende transformar cada ser humano em um Super Mutante e estabelecer a "unidade" na Terra. Os Filhos da Catedral são uma fachada criada pelo Mestre, que os está usando para enganar os humanos à submissão pacífica.

Para parar as mutações, o Vault Dweller deve destruir os tonéis contendo o F.E.V. e matar o Mestre; A ordem das tarefas é escolhida pelo jogador. O Vault Dweller viaja para a Base Militar de Mariposa para destruí-la e os tonéis dentro dela, impedindo a criação de mais Super Mutantes. Para matar o Mestre, o Vault Dweller viaja para a base dos Filhos da Catedral e localiza um protótipo de Refúgio abaixo dele, de onde o Mestre comanda seu exército. O Vault Dweller se infiltra no Refúgio e pode optar por convencer o Mestre de que seu plano falhará porque os Super Mutantes são inférteis, matá-lo imediatamente ou desencadear uma explosão que destrói a Catedral. O Vault Dweller retorna ao Refúgio 13, mas é impedido de entrar pelo Supervisor, que teme que eles tenham sido mudados por suas experiências e os contos de suas façanhas e realizações encorajem os habitantes a abandonar o Refúgio. Como tal, o Supervisor exila o Vault Dweller para os Ermos. Fallout conclui com o legado das decisões do Vault Dweller sobre as sociedades e pessoas que eles encontraram.

Além disso, há um final alternativo se o jogador optar por se juntar ao mestre. Este final tem o personagem do jogador mergulhado no F.E.V. e transformado em um super mutante, que então retorna ao Refúgio 13 com o exército do mestre e massacra seus habitantes, como testemunhado nas imagens de segurança.

Desenvolvimento miniaturadaimagem|Tim Cain (foto em 2010) foi o criador, produtor e um dos programadores de Fallout.