O Campeonato Brasileiro de League of Legends (comumente abreviado como CBLOL) é a principal competição do esporte eletrônico League of Legends no Brasil, organizada pela desenvolvedora Riot Games. Até 2024, o torneio era disputado por dez equipes franquiadas em duas etapas anuais (ou splits), uma por semestre, ambas valendo vaga para as competições internacionais: o Mid-Season Invitational e o Campeonato Mundial de League of Legends.
As partidas eram realizadas com a presença de público, nos estúdios da Riot Games em São Paulo e transmitidos via livestream, à exceção das finais, que eram realizadas em lugares diferentes em cada split, já tendo sido realizadas no Allianz Parque, Maracanãzinho, Mineirinho e no Geraldão, e têm a participação de narradores, comentaristas, analistas e apresentadores. Desde 2017, além dos canais oficiais no YouTube e Twitch, o CBLOL passou a ser transmitido também pela televisão por assinatura, através do canal SporTV.
O torneio é realizado desde 2012, pouco após o lançamento do servidor brasileiro. Inicialmente, o campeonato tinha formato simples e curta duração. Em 2014, foi criada a Liga Brasileira – Série dos Campeões, marcando o início do formato de liga e a adoção de duas competições anuais. Desde então, cada split é disputado em fase de pontos corridos (todos contra todos) seguida por mata-mata até a final.
Em 2015, o CBLOL passou a contar com equipes fixas, mas sujeitas a rebaixamento via Circuito Desafiante, a segunda divisão do cenário nacional. Até 2014, a classificação para o campeonato principal era feita por meio de seletivas.
Em 2021, foi adotado o sistema de franquias, com a expansão para dez equipes e o fim do rebaixamento. Foi criada também a liga de desenvolvimento CBLOL Academy, voltada para revelar novos talentos. Em 2022, o estúdio da Riot foi reformulado e passou a se chamar Arena CBLOL, permitindo a presença de plateia durante os jogos.
No dia 11 de junho de 2024, a Riot Games anunciou a fusão do CBLOL com a LLA e a LCS, criando a Legends Championship of The Americas (LTA) e encerrando oficialmente o CBLOL.
Contudo, em 28 de setembro de 2025, durante a final da terceira etapa da LTA, a Riot Games anunciou o retorno do CBLOL e da LCS para a temporada de 2026. A decisão foi tomada após uma série de ajustes e avaliações sobre o desempenho da LTA, especialmente em relação à audiência e à sustentabilidade do modelo. A liga brasileira foi reativada, mantendo o formato com oito equipes — sete franquias e uma vaga disputada via torneio de acesso — e encerrando os torneios inter-conferência que haviam sido introduzidos com a LTA.
História
Chegada do servidor brasileiro e criação do campeonato (2012–2014) O servidor brasileiro de League of Legends foi inaugurado apenas em julho de 2012, mas a comunidade brasileira já existia no jogo. Com o lançamento oficial do jogo no país, em agosto, a Riot Games anunciou a organização de sua primeira competição oficial no Brasil, com premiação então sem precedentes para os esportes eletrônicos nacionais, US$ 80.000 no total e com US$ 25.000 para o vencedor. As classificatórias foram realizadas já em setembro e a fase final ocorreu com a participação de oito equipes entre 11 e 14 de outubro na Brasil Game Show. O formato adotado foi o de eliminação simples, com séries eliminatórias melhor de três, com final e disputa de terceiro lugar. A organização Vince Te Ipsum (vTi) conseguiu a classificação de ambas as suas equipes, Ignis e Nox, para a grande final, com a vTi Ignis sagrando-se campeã por 2 a 0.
A edição de 2013 trouxe novo formato, mantendo o número de equipes e a forma de classificação via torneios classificatórios e pontos em competições menores, com a fase final ocorrendo no WTC Golden Hall, em São Paulo. A premiação aumentou para US$ 100.000, com US$ 30.000 garantidos ao campeão. Nessa edição, houve primeira fase com dois grupos de quatro equipes. Os membros de cada grupo jogaram uma partida contra os demais e classificaram-se os dois primeiros para as semifinais, disputadas em série melhor de três. Pela primeira vez, a final foi em melhor de cinco. Também pela primeira vez, o torneio valia vaga no International Wildcard Qualifier (IWCQ), seletiva para disputa do Campeonato Mundial de League of Legends. A paiN Gaming conquistou seu primeiro título, vencendo a CNB por 3 a 1. No entanto, foi derrotada no IWCQ pela lituana GamingGear.eu e não chegou ao Mundial.
A temporada de 2014 trouxe pela primeira vez a realização de dois torneios competitivos no ano. A Riot Games anunciou a criação do Circuito Brasileiro de League of Legends, que se dividiria em Liga Brasileira - Série dos Campeões (1.ª etapa) e na Final Regional Brasileira (2.ª etapa), com a última classificando o campeão para a disputa de vaga para o Campeonato Mundial de 2014. Pela primeira vez no cenário nacional, foram contratados jogadores advindos de outra região competitiva do League of Legends, a Coreia do Sul. O selva Park "Winged" TaeJin e o meio An "SuNo" Sun-ho reforçaram a Keyd Stars e Han “Lactea” Gi-hyeon (originalmente topo, depois atirador) e o suporte Kim “Olleh” Joo-Sung integraram a paiN Gaming. A Liga Brasileira - Série dos Campeões, realizada no primeiro semestre, teve como premiação total cem mil reais (45 mil para o campeão). As etapas qualificatórias iniciaram-se em 12 e 13 de abril, no formato on-line. As seis equipes classificadas para a primeira fase, de turno classificatório, disputaram séries "melhor de dois" em ida e volta, valendo a vitória (dois jogos a zero) três pontos e o empate, um ponto, como nas competições de futebol. As quatro melhores classificadas disputaram as semifinais em melhor de três e, novamente, a grande final deu-se no formato melhor de cinco. A fase final foi realizada nos dias 7 e 8 de junho no Centro de Convenções de Fortaleza. O campeão da etapa foi a Keyd Stars, que bateu a paiN Gaming em cinco jogos.
A Final Regional de 2014 também teve fase qualificatória e foi realizada exclusivamente por mata-mata. A premiação total também foi de cem mil reais, mas com 55 mil direcionados ao vencedor. A Final Regional propriamente dita teve a participação de oito equipes, em confrontos eliminatórios melhor de três, com final melhor de cinco. As quartas de final e as semifinais foram disputadas em 19 e 20 de julho, no Espaço das Américas, em São Paulo. Em "zebra", ambas as equipes que dominavam o cenário, principalmente pela presença dos jogadores coreanos, foram eliminadas nas semifinais. A grande final foi decidida no dia 26, no Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, entre KaBuM! Esports e CNB, vencida pela primeira por 3 a 1. Com a vitória da KaBuM! Esports sobre a PEX Gaming no International Wildcard de 2014, o CBLOL teve seu primeiro representante no Campeonato Mundial.
Novo formato dividido em duas etapas (2015–2017)
Em 2015, o Circuito Brasileiro de League of Legends passaria a se chamar Campeonato Brasileiro de League of Legends e adotaria um novo formato, pela primeira vez com o modelo de duas etapas, com regulamentos iguais. Com esse formato, semelhante ao então utilizado pelas ligas norte-americana e europeia, o torneio teria oito membros fixos, estando os três últimos em risco de rebaixamento. As cinco equipes melhores colocadas na temporada de 2014 foram automaticamente classificadas para essa nova disputa, ficando as últimas três em disputa em classificatórias abertas. Os oito times da liga enfrentam-se em turno único, novamente em séries de duas partidas, com pontuação 3-1-0. Encerrada essa fase, as equipes melhores colocadas classificam-se para uma segunda fase, de eliminação simples, e competem até a final, sempre realizada com plateia. A vitória em cada etapa classifica para torneios internacionais: na primeira, para o International Wildcard Invitational (IWCI), onde se disputa um posto no Mid-Season Invitational (MSI), e na segunda, para o International Wildcard Qualifier (IWCQ), que vale vaga para o Campeonato Mundial. Pela primeira vez, a totalidade das partidas seria presencial, com as etapas realizadas em estúdio e fechado ao público.
Em 2015, as seis primeiras equipes classificaram-se para a segunda fase, com as duas melhores pontuadoras entrando diretamente nas semifinais. As duas derrotadas nas quartas de final realizaram disputa pelo quinto lugar, com a vencida juntando-se aos eliminados na primeira fase e obrigada a disputar a Série de Promoção. As séries de quartas de final e de disputa pelo quinto lugar foram feitas em melhor de três, ao passo que as semifinais, a disputa pelo terceiro lugar e a grande final foram em melhor de cinco. A premiação total por etapa, dessa vez, foi de 150 mil reais, dos quais 60 mil destinados ao campeão.
Criou-se, ainda, o Circuito Desafiante, série de seis campeonatos on-line amadores organizados por parceiros da Riot Games, com sistema de pontos por colocação, que garantiu aos seus três melhores colocados o direito de disputar contra os últimos colocados do CBLOL por uma vaga no campeonato. As duas equipes eliminadas na primeira fase, bem como a derrotada na disputa pelo quinto lugar, jogaram série melhor de cinco contra as três melhores cotadas no Circuito Desafiante. O campeão do Circuito enfrentava o último colocado do CBLOL, o segundo disputava a vaga contra o sétimo e o terceiro jogava contra o sexto.
A primeira etapa teve a INTZ e-Sports campeã, liderando o torneio na primeira fase e vencendo todas as partidas das séries eliminatórias, inclusive a final contra a Keyd Stars, realizada no CentroSul, em Florianópolis. Esse elenco da INTZ, composto por Felipe "Yang" Zhao, Gabriel "Revolta" Henud, Gabriel "tockers" Claumann, Micael "micaO" Rodrigues e Luan "Jockster" Cardoso, ficaria invicto em séries contra as outras equipes brasileiras. Dexterity Team e JAYOB e-Sports foram rebaixadas em favor de Keyd Warriors e INTZ Red. No International Wildcard Invitational, a INTZ caiu para a turca Beşiktaş e não chegou ao Mid-Season Invitational daquele ano. Na segunda etapa, houve dois pares de equipes "irmãs", ou seja, pertencentes à mesma organização: INTZ e INTZ Red e KaBuM.Orange e KaBuM.Black, que já disputaram juntas na etapa anterior. Só não houve outra dupla porque a Keyd Warriors foi vendida à organização g3nerationX pouco após conquistar o acesso. Nessa etapa, a paiN Gaming conquistou seu bicampeonato com vitória sobre a então campeã INTZ, sem Gabriel "Revolta" Henud na época, no Allianz Parque. No IWCQ, venceu e conquistou sua vaga no Mundial de 2015. Os três últimos classificados do CBLOL venceram as partidas contra as equipes do Circuito Desafiante, e por isso não houve rebaixamento.
Por fim, foi também realizada a Pós-Temporada de 2015, torneio realizado no estúdio da Riot Games em São Paulo durante um fim de semana, em sistema eliminatório com a participação dos times do CBLOL e com a mesma premiação das etapas regulares. A paiN Gaming, campeã da segunda etapa, decidiu não participar por conta de problemas de saúde do jogador Matheus "Mylon" Borges, e cedeu seu lugar à equipe Big Gods. Com o retorno de Revolta e Caio "Loop" Almeida na posição de suporte, a INTZ sagrou-se campeã com vitória sobre a KaBuM.Orange por três a zero na final. Apesar de muitos fãs e pessoas da comunidade não aceitarem a Pós-Temporada como uma etapa oficial do CBLOL por ser disputada em um espaço de três dias, de acordo com analista Gustavo "Melão13" Ruzza, a Pós-Temporada deve ser considerada como um título autônomo de CBLOL. A própria campeã do torneio, a INTZ, não leva em consideração a Pós-Temporada como título oficial em seu site oficial.