Path of Exile é um jogo de RPG de ação online gratuito desenvolvido e publicado pela Grinding Gear Games. Após uma fase beta aberta, o jogo foi lançado para Microsoft Windows em outubro de 2013. Uma versão para o Xbox One foi lançada em agosto de 2017, e uma versão para PlayStation 4 foi lançada em março de 2019.

Jogabilidade O jogador controla um único personagem de uma perspectiva aérea e explora grandes áreas ao ar livre e cavernas ou masmorras, lutando contra monstros e cumprindo missões de personagens não-jogadores (NPCs) para ganhar pontos de experiência e equipamentos. O jogo é bastante inspirado na série Diablo, particularmente Diablo II. Todas as áreas além dos acampamentos centrais são geradas aleatoriamente para aumentar a capacidade de reprodução. Enquanto todos os jogadores em um único servidor podem se misturar livremente em acampamentos, a jogabilidade fora dos acampamentos é altamente instanciada, fornecendo a cada jogador ou grupo um mapa isolado para explorar livremente.

Os jogadores podem escolher entre sete classes disponíveis para jogar como (Duelista, Marauder, Ranger, Scion, Shadow, Templar e Witch). Cada uma dessas classes está alinhada com um ou dois dos três atributos principais: Força, Destreza ou Inteligência. A exceção é o Scion, anteriormente uma classe de prestígio bloqueada lançada em 2013, que está alinhada com todos os três atributos. As diferentes classes não estão impedidas de investir em habilidades não alinhadas com seus atributos principais, mas terão acesso mais fácil às habilidades que estão alinhadas com seus atributos principais. Os itens são gerados aleatoriamente a partir de uma ampla variedade de tipos básicos e dotados de propriedades especiais e soquetes de gemas. Eles vêm em raridades diferentes com propriedades cada vez mais poderosas. Isso faz com que uma grande parte da jogabilidade seja dedicada a encontrar equipamentos bem equilibrados e sinérgicos. As gemas de habilidade podem ser colocadas em encaixes de gemas de armaduras, armas e alguns tipos de anéis, dando-lhes uma habilidade ativa. Conforme o personagem avança e sobe de nível, as joias de habilidade equipadas também ganham experiência, permitindo que as próprias habilidades aumentem de nível e aumentem em potência.

Habilidades ativas podem ser modificadas por itens conhecidos como Jóias de Suporte. Dependendo do número de soquetes vinculados que o jogador possui, um ataque primário ou habilidade pode ser modificado com maior velocidade de ataque, projéteis mais rápidos, vários projéteis, acertos em cadeia, roubo de vida, feitiços auto-lançados ao acertar um ataque crítico e muito mais. Dados os limites do número de soquetes, os jogadores devem priorizar o uso de gemas. Todas as classes compartilham a mesma seleção de 1.325 habilidades passivas, das quais o jogador pode escolher uma a cada vez que seu personagem sobe de nível e como recompensa de missão ocasional. Essas habilidades passivas melhoram os atributos básicos e concedem melhorias adicionais, como aumento de Mana, saúde, dano, defesas, regeneração, velocidade e muito mais. Cada um dos personagens começa em uma posição diferente na árvore de habilidades passivas. A árvore de habilidade passiva é organizada em uma rede complexa começando em troncos separados para cada classe (alinhada com as permutações dos três atributos principais). O jogador deve, portanto, não apenas se concentrar em maximizar todos os modificadores relacionados ao seu ataque e defesa primários, mas também deve tomar cuidado para selecionar o caminho mais eficiente através da árvore de habilidades passivas. No lançamento da versão 3.0 Fall of Oriath, o número máximo possível de pontos de habilidade passivos era 123 (99 de nivelamento e 24 de recompensas de missões). Cada classe também tem acesso a uma classe Ascendência, que concede bônus especializados muito mais fortes. Cada classe tem três classes de Ascendência para escolher, exceto para o Scion, que tem apenas uma classe de Ascendência que combina os elementos de todas as outras classes de Ascendência. Até 8 pontos de habilidade de Ascensão podem ser atribuídos de 12 ou 14.

Path of Exile é incomum entre os RPGs de ação, pois não existe moeda no jogo. A economia do jogo é baseada na troca de "itens monetários". Ao contrário das moedas tradicionais do jogo, esses itens têm seus próprios usos inerentes (como atualizar o nível de raridade de um item, relançar afixos ou melhorar a qualidade de um item) e, portanto, fornecem seus próprios depósitos de dinheiro para evitar a inflação. A maioria desses itens é usada para modificar e atualizar equipamentos, embora alguns identifiquem itens, criem portais para a cidade ou concedam pontos de reembolso de habilidades.

Ligas O jogo oferece vários modos de jogo alternativos. As seguintes ligas permanentes estão disponíveis:

Padrão (Standard) - A liga de jogo padrão. Os personagens que morrem aqui reaparecem na última cidade visitada (com perda de experiência em níveis mais altos). Hardcore (HC) - Os personagens não podem ser ressuscitados, mas reaparecem na liga padrão. Este modo é análogo à morte permanente em outros jogos. Solo Self Found (SSF) - Os personagens não podem se juntar a um grupo com outros jogadores e não podem negociar com outros jogadores. Esse tipo de jogabilidade força os personagens a encontrar ou criar seus próprios itens.

Ligas temporárias (desafio) atuais:

A liga Heist.

Outras ligas geralmente são projetadas para eventos específicos. Eles têm seu próprio conjunto de regras, acessibilidade de itens e consequências. Essas regras variam amplamente dependendo da liga. Por exemplo, a liga cronometrada "Descent" apresenta outro conjunto de mapas, novos conjuntos de monstros e recompensas, mas os personagens desta liga não estão mais disponíveis para jogar após o término da liga. As ligas de "imolação solo turbo", como outro exemplo, estão rodando nos mesmos mapas que os modos padrão, mas com monstros muito mais difíceis, sem grupos, substituindo dano físico por dano de fogo e monstros explodindo na morte - e devolvendo os sobreviventes à liga Hardcore (enquanto os personagens mortos ressuscitam no padrão). As ligas de corrida duram entre 30 minutos e 1 semana. As ligas permanentes têm ligas competitivas equivalentes com diferentes conjuntos de regras que duram três meses.

Ambientação O jogo se passa em um mundo escuro de fantasia. O jogador começa o jogo acordando nas margens de Wraeclast, um continente que já foi o centro de um poderoso império, mas agora é uma terra amaldiçoada que serve como uma colônia penal para criminosos e outros indivíduos indesejados da vizinha Ilha de Oriath. Independentemente das razões de seu exílio, o jogador agora deve enfrentar a selva implacável e seus habitantes perigosos em meio às ruínas e segredos sangrentos do Império Eterno e da civilização Vaal que veio antes, e se unir com outros exilados para sobreviver.

Desenvolvimento Path of Exile começou quando um pequeno grupo de entusiastas de jogos de RPG de ação ficou frustrado com a falta de novos lançamentos no gênero e decidiu desenvolver seu próprio jogo. Foi desenvolvido sob o radar por três anos antes de ser anunciado publicamente em 1 de setembro de 2010. Desde então, Grinding Gear Games publicou uma série de postagens de desenvolvimento em seu site, variando de capturas de tela de novas classes, monstros e habilidades a apresentações de jogos ou aspectos técnicos.

Alpha começou por volta de junho de 2010 e terminou quando o 0.9.0 foi lançado em agosto de 2011. Após um período em beta fechado, que os jogadores podiam pagar para entrar, os desenvolvedores começaram um beta aberto em 23 de janeiro de 2013, que era gratuito para jogar com microtransações compráveis. O jogo foi corrigido para a versão 1.0.0 em 23 de outubro de 2013. Nesta data, também foi disponibilizado no Steam. O jogo continua a ser atualizado com novos conteúdos e correções quase mensalmente.

Expansões Sacrifice of the Vaal (versão 1.1)

Primeira expansão digital de Path of Exile, Sacrifice of the Vaal, foi lançado em 5 de março de 2014. A expansão incluiu novos chefes, moeda, áreas, ligas e modos PvP.

Forsaken Masters (versão 1.2)

A segunda expansão, Forsaken Masters, foi anunciada em 31 de julho de 2014 e lançada em 20 de agosto de 2014. Ela vem com uma série de novos recursos, incluindo crafting, NPCs recrutáveis chamados Masters (que permanecem no esconderijo do jogador oferecendo a eles missões de treinamento diárias e itens especializados), árvore de habilidades passivas retrabalhada e esconderijos pessoais personalizados.

versão 1.3

A versão apresenta novas ligas temporárias:Torment e Bloodlines ao jogo, que mais tarde são adicionadas como mecânica central. O patch também melhora o PVP e apresenta o mestre do PVP Leo.

The Awakening (versão 2.0)

The Awakening,, entrou em beta fechado em 20 de abril de 2015. Inclui a adição de um quarto Ato contendo novos conjuntos de blocos de mapas, missões e monstros. Outras adições incluem novas habilidades e itens, soquetes de árvore de habilidades passivas e joias, filtros de itens, duas novas ligas de desafio e equilíbrio do jogo. A expansão também adicionou um modo opcional "Lockstep" em um esforço para corrigir os problemas de sincronização de rede dessincronizada ao custo da latência. A expansão Awakening foi lançada em 10 de julho de 2015.

versão 2.1

A versão introduziu uma nova liga temporária: Talisman ao jogo, que mais tarde foi adicionada como uma mecânica central.

Ascendancy (versão 2.2)

O pacote de expansão Ascendancy foi lançado em 4 de março de 2016. Incluindo mais do que os novos itens e habilidades usuais, a expansão adicionou várias novas habilidades e 19 novas classes de ascensão. Essa expansão também foi programada para ser feita ao vivo ao mesmo tempo que as Perandus Challenge Leagues. Cada uma das classes de ascendência está ligada a uma das classes de base, com três classes de ascendência para cada classe de base, exceto o Scion que tem apenas uma classe de ascendência. Cada uma dessas novas classes conterá sua própria árvore de habilidade de ascendência única para avançar. Essas novas árvores de habilidades são muito menores do que as árvores passivas totalmente desenvolvidas das classes base, mas fornecem uma especificação única para a classe não vista anteriormente no jogo. Um exemplo é a árvore de habilidade ascendente Necromante, que permitiria aos lacaios convocados por uma bruxa liberar explosões de dano de caos na morte, aumentar o efeito de auras ou aumentar a saúde e o dano dos espectros.

versão 2.3

A versão introduz novas ligas temporárias: Prophecy para o jogo, que mais tarde foi adicionada como uma mecânica central. Ele também introduziu o Labirinto do Endgame, bem como outros recursos secundários.

Atlas of Worlds (versão 2.4)

Uma expansão, intitulada Atlas of Worlds, foi lançada em 2 de setembro de 2016. Ele introduziu um novo final de jogo, 30 novos mapas e 19 novos chefes.

versão 2.5 e 2.6

A versão 2.5 introduziu uma nova liga temporária: Breach no jogo, que mais tarde foi adicionada como uma mecânica central. Ele também introduziu outros novos recursos menores. No 2.6 o jogo não contava com novos recursos, mas sim um Flash back League: Legacy.

Fall of Oriath (versão 3.0)