Call of Duty: WWII (abreviação de World War II) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sledgehammer Games e publicado pela Activision, lançado mundialmente em 3 de novembro de 2017 para Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4.
O jogo foi anunciado em 21 de abril de 2017 com um trailer de revelação completo em 26 de abril de 2017. É a décima quarta parcela principal da série Call of Duty e o primeiro título da série a ser ambientado na Segunda Guerra Mundial desde Call of Duty: World at War de 2008.
O jogo retorna as origens da franquia utilizando novas tecnologias, incluindo o auxílio da Raven Software. O enredo se passa na Frente Ocidental da Segunda Guerra Mundial e gira em torno de Ronald "Red" Daniels, que pertence a um esquadrão da 1ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos após suas batalhas nos eventos históricos da Operação Overlord (Dia D), Batalha da Normandia (Operação Cobra), Liberação de Paris, Batalha de Aachen, Batalha da Floresta de Hürtgen, Batalha do Bulge, bem como o avanço dos aliados para o Rio Reno no interior da Alemanha. O jogador controla Daniels que tem companheiros de esquadrão que podem fornecer munição extra, saúde ou granadas, bem como uma granada direcionada e localização de alvos; nenhum deles é reabastecido automaticamente na campanha. O modo multijogador apresenta locais no mapa não vistos na campanha. O modo também apresenta o novo sistema de Divisões, substituindo o sistema de criação de classe usado pelos jogos anteriores da série. Um hub social, denominado "Sede", também foi implementado no jogo, permitindo que os jogadores interajam entre si.
A Sledgehammer Games estava interessada em trazer a série de volta as suas origens na Segunda Guerra Mundial após desenvolver seu título anterior, Call of Duty: Advanced Warfare (2014), que apresentava movimentos avançados e tecnologia de guerra futurista. O chefe do estúdio, Michael Condrey, afirmou que não tinha certeza se um jogo da Segunda Guerra Mundial seria adequado após a criação de um título futurista como Advanced Warfare, mas os desenvolvedores finalmente decidiram criar um jogo nesse período. Eles também optaram por incluir atrocidades de campos de concentração de prisioneiros no modo campanha, para recriar as histórias verídicas daquele período.
Após o lançamento, o jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Elogios foram dados à sua história, às mudanças no combate, aos modos multijogador, a experiência sonora e os visuais. No entanto, foi criticado pela falta de inovação do single-player e pela semelhança com jogos anteriores ambientados na mesma época. O jogo foi um sucesso comercial, gerando US$ 500 milhões em receitas apenas três dias após seu lançamento. Tornou-se o jogo de console de maior bilheteria de 2017 na América do Norte e gerou mais de US$ 1 bilhão em receita mundial até o final do ano.
Em 30 de junho de 2025 o jogo foi incluído no catálogo do serviço de assinatura Xbox Game Pass, permitindo que assinantes do plano Premium e Ultimate pudessem acessar o título sem custo adicional no Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.
Jogabilidade Campanha WWII é o primeiro título principal da franquia desde o jogo original a não apresentar regeneração de saúde na campanha. Em vez disso, os jogadores devem encontrar pacotes de saúde espalhados pelos níveis ou contar com seu companheiro de equipe para fornecer pacotes de saúde. Os pacotes são armazenados no inventário. Quando tomar dano, a barra de vida do jogador diminuirá e a tela ficará vermelha. O jogador precisa acionar um comando para seu personagem se curar usando um pacote de saúde do inventário, e, consequentemente, preencher a barra de saúde. Outros membros do esquadrão do jogador podem fornecer munição, granadas, convocar ataques de morteiro ou localizar inimigos e revelar sua posição na forma de silhuetas. Em certas seções do jogo, os soldados inimigos na campanha podem ser rendidos e os aliados podem se ver em situações de combate corpo a corpo com inimigos, o jogador tem a opção de salvá-los. Em outros momentos, aliados feridos podem ser arrastados para cobertura antes de sucumbirem aos ferimentos – estes atos do jogador são chamados de "ação heróica" no jogo. Existem também vários itens colecionáveis espalhados pela campanha, que inclui artefatos, objetos, pôsteres de propaganda e outros itens da época. Estes itens são chamados de "mementos" e quando são recolhidos no nível, são armazenados no menu da campanha, com o jogador podendo analizar de forma interativa o objeto e ler sobre seu fundo histórico. Um recurso apresentado pela primeira vez em Call of Duty 3 inclui algumas partes da campanha em que os jogadores podem dirigir veículos como jipes, podendo controlar a direção e a aceleração em primeira pessoa. Como recurso recorrente da franquia quando ambientada na Segunda Guerra Mundial, em uma missão, o jogador controla um tanque.
Multijogador O modo multijogador de Call of Duty: WWII foi revelado na E3 2017, que aconteceu de 13 a 15 de junho. A Sledgehammer Games anunciou recursos como o novo espaço social da sede, divisões, modo War e o retorno à jogabilidade "pé no chão". Os jogadores que encomendaram o jogo foram convidados para um beta fechado, que foi lançado inicialmente para o PlayStation 4, e posteriormente lançado em outras plataformas.
Em partidas multijogador online, os jogadores são designados aleatoriamente para o lado dos Aliados ou do Eixo. No que diz respeito a jogar como este último, Glen Schofield, cofundador e co-chefe de estúdio da Sledgehammer, disse: "Também fazemos uma distinção entre as SS e o exército regular alemão", esclarecendo "A grande distinção que os alemães ainda fazem hoje é isso entre os militares alemães e os nazistas. Nós nos certificamos de fazer essa distinção no jogo, de que os alemães estavam cumprindo seu dever". Jörg Friedrich, um dos desenvolvedores de Through the Darkest of Times, criticou esta escolha por promulgar o "mito da Wehrmacht limpa", uma falsa afirmação revisionista de que as forças regulares da Wehrmacht, ao contrário da Waffen-SS, eram não envolvida em crimes de guerra ou culpada pelo Holocausto. Outros críticos argumentaram que a distinção entre os soldados da Wehrmacht e o partido nazista não é significativa quando as ações dos primeiros ajudaram a promover as atividades genocidas do último. Eles também argumentam que brincar com essas facções gradualmente entorpece a reação do público e normaliza um grupo que de outra forma seria abominável.
Em vez do sistema usual de criação de classe, WWII apresenta Divisões. Os jogadores podem escolher uma entre cinco (mais tarde oito) divisões, cada uma com seu próprio treinamento básico de combate, treinamento de divisão e habilidades com armas. Os jogadores precisam progredir nas classificações nas divisões para usar vantagens adicionais, além de um sistema global de vantagens chamado Treinamento Básico. As divisões apresentadas no jogo são:
Infantaria: A divisão mais versátil do jogo, está equipada para combates de médio e longo alcance. A habilidade especial desta divisão é o ataque de baioneta, que pode levar a combates corpo a corpo brutais.
Aerotransportada: Esta divisão faz com que os jogadores se movam rapidamente enquanto permanecem quietos. Os jogadores nesta divisão podem anexar supressores a submetralhadoras a qualquer momento durante o combate, o que permite um estilo de jogo mais furtivo.
Blindada: Esta divisão tem o poder de fogo mais pesado, sendo capaz de montar metralhadoras leves enquanto sofre menos fogo e danos explosivos.
Montanha: Esta divisão se concentra no combate de longo alcance, tornando os rifles de precisão mais precisos com assistência de mira e melhorando a mira através do alcance, bloqueando os arredores da visão do jogador.
Expedicionário: As espingardas usadas pelos jogadores nesta divisão possuem cartuchos incendiários que queimam os inimigos até a morte. Esta divisão também pode reabastecer suas granadas letais e táticas matando inimigos.
Resistência: Adicionada em janeiro de 2018 como parte de uma atualização, esta divisão permite que os jogadores usem faca tática em combinação com sua pistola, concentrando-se em combates furtivos de curta distância. Esta divisão também pode detectar inimigos próximos, bem como embaralhar seu radar nas proximidades.
Cavalaria: Adicionada em junho de 2018 como parte de uma atualização, esta divisão carrega um escudo antimotim especializado, que fornece maior capacidade defensiva em tiroteios. A divisão de Cavalaria também pode atacar os inimigos com o escudo e também melhorou as habilidades objetivas.
Comando: Adicionado em agosto de 2018 como parte de uma atualização. Esta divisão permite aos jogadores colocar um sinalizador no mapa que, após uma morte, reaparece o jogador no local do sinalizador através de um pára-quedas. O sinalizador substitui todos os equipamentos táticos. Também permite outras vantagens que focam principalmente na regeneração da saúde.
Em 6 de abril, a Sledgehammer Games anunciou uma revisão no sistema de Divisões, que inclui mudanças massivas no meta do sistema: Habilidades de armas específicas da Divisão são selecionáveis como anexos para as classes de armas correspondentes, em vez de serem vinculadas às Divisões (com bipés LMG e habilidades de atirador de elite disponíveis por padrão), e vários treinamentos de Divisão foram trocados/ajustados para melhor promover seu estilo de jogo recomendado, sem impor limitação de personalização aos jogadores. Outras mudanças globais incluem permitir supressores em pistolas, uso de lançadores de foguetes sem a necessidade do treinamento básico lançado e corrida infinita.
WWII também apresenta o modo Quartel-General, que funciona como um espaço social no jogo. O centro está situado na Praia de Omaha, na Normandia, três dias após a invasão, quando os Aliados retomam a praia e a transformam em base. 48 jogadores podem estar na Sede ao mesmo tempo e participar de diversas atividades. Por exemplo, os jogadores podem assistir outros jogadores abrindo caixas de saque enquanto estão na Sede. Há um campo de tiro no centro, onde todos os jogadores podem praticar suas habilidades de tiro com todas as armas, bem como um campo onde podem testar pontuações. Existem também áreas onde os jogadores podem participar de lutas "1x1", enquanto outros jogadores assistem aos duelos.
O destaque "killcam" do final do jogo mostrado no final das partidas multijogador foi alterado para "Bronze Star", que mostra as mortes "consideradas mais impressionantes" (contadas pela maioria dos pontos ganhos consecutivos). A exceção a isso é o modo de jogo Search & Destroy, que não usa killcam Bronze Star. Search & Destroy usa uma câmera de morte final, mostrando a última morte da rodada.
Um novo modo de jogo, War, é apresentado como um modo de jogo multijogador "orientado pela narrativa", desenvolvido em parceria com a Raven Software. No modo War, duas equipes de 6 jogadores realizam objetivos como facção Aliada ou do Eixo, inspiradas em algumas das batalhas icônicas da Segunda Guerra Mundial, como invadir a Normandia no Dia D como os Aliados ou defender os bunkers da Normandia como o Eixo no mapa "Operação Netuno". Além de War, modos de jogo populares como Team Deathmatch, Domination e Hardpoint retornam, bem como Gridiron, uma variação de "botas no chão" do Uplink, que foi originalmente introduzida pela Sledgehammer Games em Call of Duty: Advanced Warfare. Vários modos favoritos dos fãs, bem como novos modos, são introduzidos em eventos de tempo limitado ao longo da temporada, como Demolition ou Infected.
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