StarCraft: Remastered é um jogo de estratégia em tempo real de 2017 desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para Microsoft Windows e macOS. Trata-se de uma edição remasterizada do jogo eletrônico StarCraft de 1998 e sua expansão Brood War. Mantém a jogabilidade do StarCraft original, mas apresenta gráficos em ultra-alta definição (ultra HD), áudio regravado e o conjunto de recursos online modernos da Blizzard. A remasterização foi desenvolvida ao longo de um ano e incluiu testes com jogadores profissionais de StarCraft.
StarCraft: Remastered foi o primeiro projeto lançado pela divisão "Classic Games", uma equipe da Blizzard focada em atualizar e remasterizar alguns de seus títulos mais antigos, com foco inicial em StarCraft, Diablo II e Warcraft III. Antes do lançamento, o StarCraft original e sua expansão foram disponibilizados gratuitamente para download e jogo. A remasterização apresenta visuais e efeitos sonoros refeitos, mantendo o mesmo motor gráfico do original, o que permite compatibilidade entre as duas versões.
O jogo recebeu críticas favoráveis após o lançamento, com muitos críticos elogiando o sucesso em atualizar os gráficos sem alterar a jogabilidade.
Jogabilidade
StarCraft: Remastered mantém a jogabilidade do original, mas atualiza seus gráficos e sons. Seus gráficos remasterizados suportam resolução de até 4K ultra-alta definição, e sua trilha sonora original e efeitos sonoros foram regravados. Os recursos online foram atualizados para oferecer suporte ao pacote moderno da Blizzard, incluindo melhorias no sistema de matchmaking multiplayer, integração social com outros jogos da Blizzard e configurações salvas nos servidores em nuvem da Blizzard. Dessa forma, o progresso da campanha, replays, mapas personalizados e configurações de teclas do jogador são sincronizados independentemente de onde o jogador abra o jogo. Os jogadores podem vincular suas contas online do jogo original às contas online modernas da Blizzard para transferir suas estatísticas de vitórias/derrotas para a remasterização. Além disso, os jogadores podem alternar entre os gráficos originais e os novos e apresentar novas perspectivas ampliadas para que os jogadores possam apreciar o novo nível de detalhes da remasterização. O jogo foi localizado em 13 idiomas.
Desenvolvimento A Blizzard Entertainment desenvolveu a remasterização ao longo de um ano. O artista original do jogo retornou para auxiliar no desenvolvimento. Jogadores profissionais de StarCraft da Coreia do Sul, incluindo Flash, Bisu e Jaedong, forneceram feedback à empresa durante diversos testes. O presidente da Blizzard anunciou publicamente a remasterização no final de março de 2017, em um evento de StarCraft em Seul, Coreia do Sul. Também foi anunciado que, ainda naquela semana, a Blizzard disponibilizaria os jogos originais — a StarCraft Anthology — para download gratuito e incluiria uma atualização com alguns dos recursos da remasterização, incluindo a capacidade de rodar em computadores modernos. A versão remasterizada foi lançada para macOS e Windows em 14 de agosto de 2017. A desenvolvedora afirmou que sua "equipe de jogos clássicos" planeja dar ainda mais suporte à comunidade após o lançamento da remasterização e buscará feedback sobre ideias como a integração de bate-papo por voz. Jogadores que compraram o título antes do lançamento receberam opções estéticas alternativas para os elementos do jogo, tanto na versão remasterizada quanto em Starcraft II. Robert Bridenbecker e Pete Stilwell, da Blizzard, explicaram à Team Liquid que, em quase todos os aspectos que importam aos fãs de Brood War, Starcraft: Remastered será idêntico a Brood War, já que ambas as versões utilizam o mesmo cliente. A Lemon Sky Studios fez uma parceria com a Blizzard para fornecer a maior parte dos recursos artísticos remasterizados.
Um ensaio de "Thieving Magpie", da Team Liquid, explicou a diferença entre as versões original e remasterizada, afirmando que o motor gráfico de StarCraft gerava uma jogabilidade tão "clássica" devido aos seus compromissos desajeitados entre um motor 2D plano e a perspectiva isométrica forçada que apresenta ao jogador. Nas palavras do próprio programador de StarCraft, Patrick Wyatt: "Como o projeto estava sempre a dois meses do lançamento, era inconcebível que houvesse tempo suficiente para reestruturar o motor de terreno e facilitar o cálculo de rotas, então o código de busca de rotas simplesmente teve que ser adaptado para funcionar. Para lidar com todos os casos extremos complicados, o código de busca de rotas se transformou em uma gigantesca máquina de estados que codificava todos os tipos de soluções alternativas especializadas para 'me tirem daqui'."
Lançamento
StarCraft: Remastered O jogo teve um lançamento antecipado na Coreia do Sul, onde ficou disponível para jogar duas semanas antes nas lan houses do país. A Blizzard também realizou um evento de pré-lançamento na praia de Gwangalli, em Busan, que contou com a presença de milhares de espectadores e foi assistido online por mais de 500 mil pessoas. Nessa celebração, o pacote StarCraft: Remaster estava à venda. E o evento contou com a participação de Guillaume Patry, Hong Jin Ho, Lee Yoon Yeol, Park Jung-suk, Lee Jae Dong, Kim Taek Yong e Lee Young Ho.
Após o pré-lançamento na Coreia do Sul, um evento de lançamento global foi realizado nos dias 14 e 15 de agosto de 2017, na sede da plataforma de streaming de vídeo Twitch, em São Francisco. O evento contou com a participação de jogadores profissionais aposentados de StarCraft de fora da Coreia do Sul, que competiram em um torneio de exibição ao longo de dois dias. O evento foi apresentado por personalidades populares de StarCraft e StarCraft II, como Sean "Day" Plott, Nick "Tasteless" Plott, Dan "Artosis" Stemkoski e Geoff "iNcontroL" Robinson, sendo que os dois últimos também competiram no torneio de exibição.
Pós-lançamento miniaturadaimagem|Pessoas aguardando para adquirir a edição limitada de StarCraft: Remastered perto dos estandes da Blizzard na Praia de Gwangan, em Busan, Coreia do Sul. Após o lançamento do jogo, a Blizzard anunciou planos para o desenvolvimento contínuo, incluindo melhorias no sistema de matchmaking e suporte para o cenário competitivo. Em 15 de junho de 2018, anunciaram o lançamento da Korea StarCraft League (KSL), uma liga competitiva que ocorreria paralelamente à AfreecaTV StarCraft League (ASL), administrada pela afreecaTV, com duas temporadas planejadas para aquele ano. A liga começou a transmitir partidas regulares a partir de 19 de julho de 2018. Em fevereiro de 2019, foi confirmado que a liga continuaria além das duas temporadas inicialmente anunciadas para 2018, com a primeira temporada de 2019 ocorrendo no primeiro semestre daquele ano.
Em 19 de junho de 2018, a Blizzard anunciou que um novo sistema de classificação seria implementado como parte do patch 1.22. Este sistema classificava os jogadores de F a S, sendo este último representando o 1% dos melhores jogadores. Para acompanhar a nova classificação, os perfis foram atualizados para incluir estatísticas selecionadas dos jogadores e adicionar bordas.
A primeira monetização pós-lançamento ocorreu em 30 de abril de 2019, com a introdução de locutores pagos para o jogo, que substituíram os locutores padrão por figuras populares da comunidade. Inicialmente, a Blizzard trabalhou com três populares comentaristas sul-coreanos de StarCraft, Yong "Jeon" Jun, Kim Jung Min e Jae "Um" Kyung, para criar um total de quatro pacotes de locutores: um para cada um e um que incluía os três.
StarCraft: Cartooned
Em 8 de junho de 2019, como parte da grande final da terceira temporada da KSL, a Blizzard anunciou um pacote de reformulação gráfica para o jogo, desenvolvido pela Carbot Animations, produtora de diversas animações de paródia relacionadas à Blizzard, incluindo sua primeira e mais longa série, a série Starcrafts. Como uma reformulação gráfica, seu efeito se aplica a todos os modos de jogo e menus de Starcraft: Remastered. Foi lançado em 10 de julho de 2019, com o título StarCraft: Cartooned, juntamente com um pacote de locutor apresentando a YouTuber sul-coreana e apresentadora de programas infantis Hyejin "Hey Jini" Kang.
Recepção
Após a retomada das atualizações para o StarCraft original e sua expansão, Brood War, veículos de imprensa especializados em jogos e tecnologia elogiaram o compromisso da Blizzard com seus jogos mais antigos. The announcement of the original game becoming free and a remaster being in development was also met with speculation of potential other remasters coming from Blizzard.
StarCraft: Remastered Recebeu críticas favoráveis após o lançamento, com elogios aos aprimoramentos visuais e à fidelidade à jogabilidade original. No Metacritic, atualmente possui uma pontuação média de 85 em 100, baseada em 30 críticas, indicando "críticas geralmente favoráveis". Tyler Wilde, do PCGamer, elogiou a modernização bem-sucedida do jogo e afirmou que, apesar de algumas pequenas queixas, "Este é um projeto para os fãs de StarCraft que os atende independentemente de gastarem US$ 15 ou não, e não faz concessões". Em uma análise positiva, TJ Hafer, da IGN, elogiou a fidelidade do jogo ao original e concluiu: "StarCraft Remastered faz com que o jogo original seja tão jogável quanto você se lembra e tenha a mesma qualidade visual que você se lembra."."
Alguns críticos questionaram a jogabilidade inalterada de Starcraft: Remastered e expressaram preocupação de que não seria amigável para novos jogadores. Em uma análise geralmente positiva, Silviu Stahie, da Softpedia, questionou se a decisão de deixar a jogabilidade do original intacta prejudicaria o apelo do título e afirmou: "[...] a nova geração pode não apreciá-lo". Preocupações semelhantes foram compartilhadas por Viktor Eriksson, da M3, que considerou a remasterização desnecessária, sem alterações na jogabilidade e com poucas mudanças no geral.
Referências
Leitura complementar
Ligações externas
remasterização Categoria:Jogos eletrônicos de 2017 Categoria:Jogos eletrônicos da Blizzard Entertainment Categoria:Jogos para Windows Categoria:Jogos eletrônicos disponíveis no Xbox Game Pass Categoria:Jogos para macOS Categoria:Jogos eletrônicos multijogador e um jogador Categoria:Jogos eletrônicos cooperativos Categoria:Jogos eletrônicos de esporte Categoria:Jogos multijogador em tela dividida Categoria:Remasterizações de jogos eletrônicos Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos Categoria:Jogos eletrônicos com gráficos isométricos