Personagens lésbicas, gays, bissexuais e transgêneros (LGBT) foram representados em videogames desde os anos 80. Na história dos videogames, os personagens LGBT são quase inexistentes há muito tempo, refletindo a heteronormatividade geral do meio. Embora tenha havido uma tendência para uma maior representação de pessoas LGBT em videogames, elas são freqüentemente identificadas como LGBT em materiais secundários, como quadrinhos, e não nos próprios jogos.

Representações de personagens LGBT Uma série de tropos, temas e arquétipos recorrentes desenvolveram-se na indústria de jogos em relação à identidade LGBTQ+. Estes são similares a como outras formas de cultura popular, como filmes de Hollywood e programas de TV, lidam com temas LGBTQ+.

Como em outras mídias, os personagens LGBT em jogos frequentemente sofrem com o tropo "enterrar seus gays", uma convenção narrativa de longa data que exige que os personagens LGBT morram ou encontrem outro final infeliz. De acordo com o website Kotaku, esses personagens são "amplamente definidos por uma dor que suas contrapartes heterossexuais não compartilham". Enfrentando desafios que "servem como uma analogia no seu mundo para o fanatismo anti-LGBT", eles são definidos pela tragédia que lhes nega uma chance de felicidade.

Confusão de gênero cômica Um método comum de introduzir personagens LGBT é revelar sua orientação sexual através da inversão de gênero. A homossexualidade de um personagem masculino é frequentemente indicada por torná-lo um personagem frágil com maneirismos, vestimentas e falas efeminados ou extravagantes. O pressuposto é de que os homossexuais também são freqüentemente transgêneros e, portanto, possuem maneirismos estereotipados do sexo oposto. Esta técnica tem sido amplamente utilizada em filmes de Hollywood (para contornar a proibição no Código de Produção de "perversão sexual"), bem como em Vaudeville. Embora usada principalmente em videogames por seu valor cômico, a disforia de gênero também tem sido usada como uma ferramenta para oferecer comentário sobre sexismo ou homofobia. Os códigos de censura da Nintendo e da Sega limitaram desde o uso da inversão de gênero à exclusão de travestismo até 1994.

Personagens transgêneros em videogames A personagem de Super Mario Bros. 2, Birdo, que foi descrito pensando-se ser uma menina e querendo ser chamado de "Birdetta" nas primeiras edições do manual de instruções em inglês (o manual japonês simplesmente dizia que Catherine, como o personagem é conhecido no Japão, deseja ser chamado de "Cassie" porque soa mais bonito), foi mudado para uma mulher mais definida até Super Smash Bros. Brawl introduziu o conceito de que o gênero de Birdo seria "indeterminado". Da mesma forma, o jogo da Infocom, Circuit's Edge apresenta vários personagens transgêneros.

A Capcom criou Final Fight para arcade em 1989. O jogo envolveu jogadores escolhendo entre três lutadores em uma missão para salvar a filha do prefeito que foi sequestrada por uma gangue criminosa conhecida como Mad Gear. Em 1990, a Capcom apresentou à Nintendo uma versão do jogo para o console de 16 bits Super Nintendo Entertainment System (SNES). De acordo com o livro Game Over, de David Sheff, a Nintendo informou que a Capcom não poderia colocar uma inimiga feminina em um videogame publicado para o SNES, já que isso violava a proibição da Nintendo sobre violência contra as mulheres. A Capcom respondeu que não haviam inimigos femininos no jogo, revelando que as personagens femininas Roxy e Poison eram transexuais. Os personagens foram, no entanto, removidos das versões internacionais do jogo para SNES (a versão japonesa para Super Famicom manteve os personagens). No entanto, em 1993, a Sega obteve o direito de lançar o jogo para o seu Sega CD. Em um sinal de políticas mais liberais da Sega, Poison e Roxy poderiam permanecer nas versões internacionais, mas com roupas menos provocativas, "Poison and Roxy are present in the US version, but their clothes have been redrawn to cover their chests and thighs. The image of Jessica shown in the intro was censored as well" e não poderia haver nenhuma indicação de seu suposto status de transgênero. (A Sega of America posteriormente removeu um chefe homossexual e um personagem jogável desbloqueável chamado Ash das versões internacionais de Streets of Rage 3.)

A personagem Vivian em Paper Mario: The Thousand-Year Door é sugerida como sendo transgênero, mas a Nintendo removeu todas as referências a isso na tradução para inglês.

Krem em Dragon Age Inquisition é abertamente transgênero e é totalmente aceito pelos colegas. Iron Bull, seu amigo próximo, deixará o grupo se o personagem do jogador agir como transfóbico.

Em Baldur's Gate: Siege of Dragonspear de 2016, há um árvore de diálogo opcional em que a clériga Mizhena menciona que ela foi criada como um menino, o que indica que ela é uma mulher trans. Isto, juntamente com uma referência ao Gamergate, atraiu discórdia resultando em assédio virtual e insultos contra os desenvolvedores, especialmente contra a escritora do jogo Amber Scott. As páginas do jogo no Steam, GOG e Metacritic foram bombardeadas com queixas de que a referência transgênero constituía "politicamente correto", "tokenismo LGBT", "bajulação de SJWs" e impulsionando uma agenda política. Em um post de abril de 2016, a Beamdog anunciou que iria expandir a história de Mizhena, dizendo em parte: "Em retrospecto, teria sido melhor servido se tivéssemos introduzido um personagem transgênero com mais desenvolvimento". Paul Tumburro, da CraveOnline, chamou isso de "sem coragem e desapontador", afirmando que o fundador da Beamdog, Trent Oster, se recusou a reconhecer as críticas transfóbicas dirigidas ao jogo.

Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, os desenvolvedores introduziram uma personagem com gênero não obviamente definido chamado Sheik. Eventualmente, Sheik é revelada como Princesa Zelda disfarçada. Sheik nunca se identifica com qualquer pronome no jogo; no entanto, um personagem no jogo refere-se a Sheik com pronomes masculinos. A presença de Sheik e a ambigüidade de gênero em The Legend of Zelda: Ocarina of Time criaram o “Debate de Gênero de Sheik”. Dois lados foram tomados neste debate - um que acreditava que Sheik estava simplesmente se transvestindo. O outro lado acreditava que Sheik era a Princesa Zelda assumindo uma identidade de gênero masculina usando algum tipo de mágica. Em 2014, a Polygon pediu à Nintendo um comentário sobre o "Debate de Gênero de Sheik". Bill Trinen fez uma declaração oficial dizendo “A resposta definitiva é que Sheik é uma mulher - simplesmente Zelda em uma roupa diferente.”

No jogo da Nintendo de 2016, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Link não pode entrar em Gerudo Town a menos que ele se vista como uma mulher. O jogador deve encontrar um personagem chamado Vilia para comprar roupas femininas para Link. Vilia parece exteriormente feminina, mas ao falar com ela, os barulhos produzidos pela sua fala são profundos. Durante uma sequência de diálogo entre Link e Vilia, a máscara de Vilia sopra ao vento para revelar - para a surpresa de Link - o que parecem ser pêlos faciais.

Personagens gays em jogos de aventura No jogo de 1995 The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, uma aventura interativa point and click, o personagem principal encontra mais de um personagem homossexual (entre eles o seu "antagonista"), alguns dos quais expressam sentimentos românticos. Uma sub-história semi-histórica sobre os sentimentos românticos de Ludwig II também é uma parte importante do enredo.

Maniac Mansion: Day of the Tentacle contou com um concurso de beleza futurista que apresentou seres humanos vestidos estranhamente. Uma pessoa com quem o jogador pode interagir é Harold, que está vestido como uma mulher, mas é referido como um homem por outros personagens, bem como referindo-se a si mesmo como um. Harold tem um sotaque francês muito exagerado e é efeminado - ele pode ser lido como gay, embora transformismo não tenha necessariamente uma conexão com sexualidade ou gênero. O sprite do personagem é baseado em George Washington, que também aparece no jogo.

Personagens gays em jogos de luta Personagens masculinos gays em jogos de luta podem desafiar a percepção da homossexualidade e masculinidade. No entanto, insinuações sobre a orientação sexual de um personagem em particular em um jogo de luta muitas vezes tomam a forma de feminilidade estereotipada em um personagem que seria forte e masculino.

Em 1994, a Sega of America fez várias mudanças no jogo de luta Streets of Rage 3 comparado ao original japonês Bare Knuckle 3. Entre as mudanças estava a remoção do chefe Ash (com um personagem hetero chamado Shiva substituindo-o) que parecia ser gay devido às suas roupas. Ash foi removido da edição ocidental do jogo, mas permaneceu um personagem jogável com a ajuda do Game Genie. Assim, a Sega involuntariamente se tornou a primeira grande empresa de videogames no ocidente a dar ao jogador a opção de escolher um personagem gay.   O personagem de Street Fighter Zangief tem sido há muito considerado homossexual, já que grandes homens peludos são, na verdade uma imagem estereotipada comum de homossexuais masculinos no Japão, embora este fato seja disputado em Capcom Fighting Evolution, onde ele foi visto sonhando com mulheres em seu final, embora este jogo seja não-canônico. Outro personagem de Street Fighter, Eagle, que aparece no Street Fighter original, bem como no Capcom vs. SNK 2, foi confirmado como gay, sendo uma homenagem ao cantor do Queen Freddie Mercury , a quem o modelo de Eagle é baseado, embora várias das citações de Eagle mostrando claramente sua orientação tenham sido censuradas na versão norte-americana do jogo. Em Super Street Fighter IV, a lutadora Juri Han dar a entender que possa ser lésbica, o que fica especialmente evidente nas cenas de rivais com Chun-Li e Cammy, onde Juri parece flertar com elas antes de tentar matá-las. Quando o perfil oficial de Juri Han foi lançado, este mencionou que ela adora seios grandes. No entanto, Juri também é conhecida por flertar com personagens masculinos indiscriminadamente durante o combate, o que poderia pelo menos indicar certa bissexualidade. No encerramento de Cammy em Street Fighter V, ela tem sentimentos implícitos pela personagem Juni.

Na série Guilty Gear, o personagem Venom está claramente apaixonado por seu falecido líder, Zato-1, embora seus sentimentos não pareçam ter sido recíprocos.

Lilith Aensland e Morrigan Aensland, Súcubos na série Darkstalkers da Capcom, foram retratadas como bissexuais, enquanto Q-Bee sugeriu o mesmo através de seus diálogos.

Um jogo obscuro Groove on Fight é atualmente o único jogo de luta conhecido com um casal abertamente gay, os personagens levemente estereotipados Rudolph Gartheimer e Damian Shade.

O personagem Rasputin da série World Heroes é implicitamente homossexual. Uma de suas poses de vitória faz com que ele tente segurar suas vestes enquanto o vento sopra embaixo, lembrando a famosa pose de Marilyn Monroe. Ele possui um movimento especial em World Heroes Perfect chamado "The Secret Garden", no qual ele puxa personagens para dentro de arbustos e presumivelmente os agarra enquanto os corações flutuam em direção ao céu, este movimento só funciona em personagens masculinos.

Na série Blazblue, a personagem Amane Nishiki é um homem que usa trajes japoneses afeminados, com um estilo de luta que é ao mesmo tempo gracioso e se assemelha a uma dança. Ele tem uma aparente atração por um personagem veterano, Carl Clover, e deseja que ele se junte à trupe de dança que está montando. Outra personagem Makoto Nanaya é abertamente bissexual e beija a personagem feminina Mai Natsume sem pensar duas vezes.