(nascido em 1964) é um diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês que trabalha atualmente para a empresa japonesa de jogos sociais GREE. Até 2011 ele trabalhou na Square Enix Co., Ltd. (antiga Square Co., Ltd.). Toshiro é mais conhecido por criar as franquias de RPG eletrônico Front Mission e Arc the Lad.

Biografia Toshiro trabalhou para os estúdios japoneses Masaya e G-Craft, este último sendo fundado por ele em 1993 depois de deixar o Masaya. Durante o desenvolvimento de Front Mission 2 e Front Mission Alternative, a Square iniciou conversas com Tsuchida na tentativa de adquirir a G-Craft em 1997. Como a aquisição ocorreu durante o desenvolvimento de Front Mission 2, este se tornou o último título lançado pela G-Craft.

Square Enix Toshiro também foi o diretor do sistema de batalha de Final Fantasy X e Final Fantasy XIII. Nesta função, ele retirou o sistema Active Time Battle (ATB) de Final Fantasy X, que permanecia desde Final Fantasy IV, originalmente projetado por Hiroyuki Ito, substituindo-o por um sistema de batalha mais estratégico, conhecido como "Batalha condicional por turnos" (CTB).

Tsuchida também foi o chefe da Divisão de Desenvolvimento de Produto-6 da Square Enix.

Ele produziu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King e afirmou que a Square Enix ficou animada por ser a primeira empresa a trazer um novo jogo para a plataforma de jogos Wiiware. O conceito do jogo era assumir o papel do rei, não do herói. A série Crystal Chronicles tem uma grande quantidade de interações de personagens. O desenvolvimento do jogo começou antes das ferramentas da Wiiware serem distribuídas. Desenvolver Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King exigiu uma mudança na forma com a qual a Square Enix costuma desenvolver seus jogos, de forma que não iniciaram com os gráficos mas sim com o próprio gameplay do jogo.

Toshiro trabalhou em Final Fantasy XIII (2010) como diretor de planejamento de batalha. Ele deixou a Square Enix em 28 de fevereiro de 2011.

GREE Trabalhou em conjunto com desenvolvedores no departamento de novas franquias.

Retorno para a Sony Em 2016, ele voltou a trabalhar no estúdio ForwardWorks, da Sony, para desenvolver um reboot de Arc The Lad para smartphones.http://www.siliconera.com/2016/12/06/arc-lad-lives-new-smartphone-game-will-continue-story/

Gameografia

Masaya JogoLançamentoSistemasCréditos/FunçãoSol Bianca1990TurboGrafx-CD Programador VisualRanma 1/21990TurboGrafx-CDProdutorHead Buster1991Game GearProdutorKaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki1991TurboGrafx-16ProdutorKaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess1992TurboGrafx-CDProdutorRanma 1/2: Chōnai Gekitō Hen1992Super Nintendo Entertainment SystemProdutorAdvanced Busterhawk Gleylancer1992Sega GenesisProdutorRanma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū!1992TurboGrafx-CDProdutorAssault Suits Valken1992Super Nintendo Entertainment SystemProdutorCho Aniki: Super Big Brothers1992TurboGrafx-CDProdutorLangrisser1993TurboGrafx-CDProdutor

G-Craft JogoLançamentoSistemasCréditos/FunçãoFront Mission1995Super Nintendo Entertainment SystemProdutor, RoteiristaArc the Lad1995PlayStationProdutorArc the Lad 21996PlayStationProdutorArc the Lad: Monster Game with Casino Game1997PlayStationProdutorFront Mission 21997PlayStationDiretor JogoLançamentoSistemasCréditosFront Mission 31999PlayStationDiretorFinal Fantasy X2001PlayStation 2Diretor do Sistema de BatalhaFinal Fantasy XI2002PlayStation 2Inteligência Artificial dos Chefões

Square Enix Jogo Lançamento Sistemas Créditos/Função Front Mission Fisrt 2003 Playstation 2 Diretor, Roteirista (USN) Front Mission 4 2003 Playstation 2 Diretor, Produtor Front Mission: Online 2005 PlayStation 2, PC Diretor, Produtor Front Mission 5: Scars of the War 2005 Playstation 2 Produtor Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King 2008 WiiWare Produtor Front Mission 2089: Border of Madness 2008 Nintendo DS Supervisor Final Fantasy XIII 2010 PlayStation 3, Xbox 360 Diretor de Planejamento de Batalha

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