Darrell Gallagher é um diretor e designer de jogos eletrônicos na The Initiative, e é conhecido pelos seus trabalhos de ter sido diretor e chefe da Crystal Dynamics nos jogos da franquia Tomb Raider. Darrell também foi uma das principais mentes da Rockstar North durante 8 anos, sendo diretor de design na franquia GTA, e nos polêmicos e aclamados Bully e Manhunt.

Quando se juntou a Rockstar Games em 2001, Darrell tinha acabado de sair da Sony Corporation, depois de ter sido Chefe Criativo por 5 anos, guiando e apoiando os setores PlayStation em estúdios como a Naughty Dog a tomar uma nova direção após ter sido adquirida pela Sony Computer Worldwide Studios, dando criatividade apoio de conhecimento para o começo das ideias na franquia de jogos Uncharted. Logo após ter se juntado na Rockstar, o designer subiu de patamar e foi responsável por grandes criações nos mundos de jogos que conhecemos hoje como a franquia Grand Theft Auto, com ele tendo participado principalmente na produção de GTA Vice City e GTA San Andreas, duas das maiores entradas da aclamada franquia.

Após estes jogos, e de ter supervisionado por 1 ano e meio na criação de Bully e Manhunt 1 e 2, Darrell foi se juntar a uma das empresas mais antigas de jogos atuais, a Crystal Dynamics, se tornando nesta empresa o seu maior ápice, onde se consagrou como Diretor Criativo e Geral, além de Chefe do estúdio, onde liderou nas franquias Tomb Raider e Deus Ex de 2009 a 2016. Logo após estes jogos, Darrell deixou a empresa para se juntar a Activision, onde se tornou Vice-Presidente executivo e Chefe de criação em Destiny 2 e na franquia Call of Duty.

Atualmente, Darrell Gallagher foi contratado pela Microsoft, sendo Head of Studio, Diretor Criativo e Produtor Executivo do novíssimo estúdio dos Xbox Game Studios em 2018. Este estúdio é a The Initiative, que está responsável por criar experiências narrativas e de altíssimo orçamento para compor a gama de jogos Exclusivos para os consoles Xbox.Além de Darrell, o estúdio The Initiative também conta com funcionários de altíssimo escalão da indústria, como Drew Murray, Brian Westergaard, Chris O'Neill e Ryan Duffin, mentes criativas e de alto nível que vieram da Insomniac Games, Rockstar San Diego, Naughty Dog, BioWare, Respawn, e outros estúdios.

Trabalhos Ano Título Crédito 1999 Formula One 99 Artista de veículos 2000 Destruction Derby Raw Artista de texturas 2001 Formula One 2001 2004 Destruction Derby Arenas Agradecimentos especiais 2006 Tomb Raider: Legend Diretor de arte; Diretor técnico 2007 Tomb Raider: Anniversary Diretor de criação; Diretor de arte 2008 Tomb Raider: Underworld 2010 Lara Croft and the Guardian of Light Chefe do estúdio 2011 The Tomb Raider Trilogy Deus Ex: Human Revolution Presidente e Chefe de desenvolvimento 2013 Tomb Raider 2013 Chefe do estúdio; Diretor de criação 2014 Lara Croft and the Temple of Osiris Presidente e Chefe de desenvolvimento Thief 2014 Murdered: Soul Suspect Agradecimentos especiais 2015 Rise of the Tomb Raider Chefe do estúdio; Diretor de criação Lara Croft: Relic Run Presidente e Chefe de desenvolvimento Lara Croft GO 2016 Hitman 2016 Deus Ex: Mankind Divided Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration Chefe do estúdio; Diretor de criação Skylanders: Imaginators Vice-Presidente; Chefe de desenvolvimento Call of Duty: Infinite Warfare 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Call of Duty: WWII Call of Duty: Modern Warfare Remastered Destiny 2 2018 Call of Duty: Black Ops 4 2019 Sekiro: Shadows Die Twice Desenvolvimento adicional; Agradecimentos especiais Call of Duty: Modern Warfare 2020 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Campaign Remastered

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