Na programação orientada a objetos, encaminhamento significa que o uso de um membro de um objeto (uma propriedade ou um método ) em um objeto diferente: seu uso é encaminhado para outro objeto. O encaminhamento é usado em vários padrões de design, onde alguns membros são encaminhados para outro objeto, enquanto outros são manipulados pelo objeto usado diretamente. O objeto de encaminhamento é freqüentemente chamado de objeto de recebimento e os membros de encaminhamento explícito são chamados de funções de envio .
Delegação O encaminhamento costuma ser confundido com delegação formalmente, são conceitos complementares. Nos dois casos, existem dois objetos, e o primeiro objeto (o que recebeu, o receptor) usa o segundo objeto (o que foi recebido, o recebido), por exemplo, para chamar um método. Eles diferem no que self refere ao objeto receptor (formalmente, no ambiente de avaliação do método no objeto receptor): na delegação refere-se ao objeto remetente, enquanto no encaminhamento refere-se ao objeto receptor. Observe que self é frequentemente usado implicitamente como parte do envio dinâmico (resolução do método: a qual função um nome de método se refere).
A diferença entre encaminhamento e delegação é a ligação do parâmetro self no o recebido quando chamado pelo receptor. Com a delegação, o parâmetro self é vinculado ao receptor, enquanto o encaminhamento é vinculado ao o recebido. ... O encaminhamento é uma forma de reenvio automático de mensagens; delegação é uma forma de herança com ligação do pai (superclasse) no tempo de execução, em vez de no tempo de compilação / link como na herança 'normal'.
Por exemplo, dado o seguinte código: // Sender void n() { print("n1"); }
// Receiver void m() { print("m2, "); n(); }
void n() { print("n2"); } sob delegação, isso tera como saída m2, n1, porque n() é avaliado no contexto do objeto original, enquanto que no encaminhamento, isso produzirá m2, n2, porque n() é avaliado no contexto do objeto de recebimento.
No uso casual, o encaminhamento costuma ser chamado de "delegação" ou considerado uma forma de delegação, mas em uso cuidadoso, eles são claramente diferenciados pelo que self refere. Embora a delegação seja análoga à herança, permitindo a reutilização comportamental (e concretamente a reutilização de código ) sem alterar o contexto da avaliação, o encaminhamento é análogo à composição, pois a execução depende apenas do objeto de recebimento (membro), e não do objeto de envio (original). Nos dois casos, a reutilização é dinâmica, ou seja, determinada em tempo de execução (com base no objeto ao qual o uso é delegado ou encaminhado), em vez de estática, significando determinada em tempo de compilação / link (com base na classe da qual é herdada). Como herança, a delegação permite que o objeto de envio modifique o comportamento original, mas é suscetível a problemas análogos à frágil classe base ; enquanto o encaminhamento fornece um encapsulamento mais forte e evita esses problemas; veja composição sobre herança .
Exemplos Um exemplo simples de forwarding em Java: uma instância de B encaminha chamadas para o foo método de sua a campo: class B { A a; T foo() { return a.foo(); } } Observe que, ao executar a.foo(), o objeto this (default) é a (um subtipo de A ), não o objeto original (uma instância de B ). Além disso, a precisa não ser uma instancia de A : pode ser uma instancia de um subtipo(através do casting). De fato, A nem precisa ser uma classe: pode ser uma interface / protocolo . Contraste com herança, em que foo é definido em uma superclasse A (o qual deve ser uma classe, não uma interface), e quando chamado em um exemplo de uma subclasse B, que usa o código definido em A, mas o objeto this ainda é uma instância de B : class A { T frente() { /* ... */ }; } class B extends A { } Neste exemplo Python, classe B para a frente o frente método e a propriedade x para o objeto durante o campo a: usando estes em b (um exemplo de B ) é o mesmo como usá-los no b.a (o exemplo de A para o qual estes são encaminhado). class A(object): def __init__(self, x) -> None: self.x = x
def foo(self): print(self.x)
class B(object): def __init__(self, a) -> None: self.a = a
def foo(self): self.a.foo()
@property def x(self): return self.a.x
@x.setter def x(self, x): self.a.x = x
@x.deleter def x(self): del self.a.x
a = A(42) b = B(a) b.foo() # Prints '42'. b.x # Has value '42' b.x = 17 # b.a.x now has value 17 del b.x # Deletes b.a.x. Caso simples
Neste exemplo de Java, a classe Printer possui um método de impressão. Esse método de impressão, em vez de executar a impressão em si, encaminha para um objeto da classe RealPrinter. Para o mundo exterior, parece que o objeto Impressora está fazendo a impressão, mas o objeto RealPrinter é o que está realmente fazendo o trabalho.
classe tem uma
método. Esse método de impressão, em vez de executar a impressão em si, encaminha para um objeto da classe. Para o mundo exterior, parece que a objeto está fazendo a impressão, mas o objeto é o que realmente está fazendo o trabalho.
Encaminhamento é simplesmente passar um dever para alguém / outra coisa. Aqui está um exemplo simples: class RealPrinter { // the "receiver" void print() { System.out.println("Hello world!");
class Printer { // the "sender" RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the receiver void print() { p.print(); // calls the receiver
public class Main { public static void main(String[] arguments) { // to the outside world it looks like Printer actually prints. Printer printer = new Printer(); printer.print();
Caso Complexo
O caso mais complexo é um Padrão Decorator que, usando interfaces, o encaminhamento pode ser mais flexível e seguro . "Flexibilidade" aqui significa que
não precisa se referir a ou de qualquer maneira, como a mudança de encaminhamento é abstraída de. Neste exemplo, classe pode encaminhar para qualquer classe que implemente uma interface. Classe possui um método para alternar para outro encaminhador. Incluindo as cláusulas aprimoram a segurança de tipo, porque cada classe deve implementar os métodos na interface. A principal desvantagem é mais código. interface I { void f(); void g();
class A implements I { public void f() { System.out.println("A: doing f()"); } public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
class B implements I { public void f() { System.out.println("B: doing f()"); } public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
// changing the implementing object in run-time (normally done in compile time) class C implements I { I i = null; // forwarding public C(I i){ setI(i); } public void f() { i.f(); } public void g() { i.g(); }
// normal attributes public void setI(I i) { this.i = i; }
public class Main { public static void main(String[] arguments) { C c = new C(new A()); c.f(); // output: A: doing f() c.g(); // output: A: doing g() c.setI(new B()); c.f(); // output: B: doing f() c.g(); // output: B: doing g()
Aplicações O encaminhamento é usado em muitos padrões de design. O encaminhamento é usado diretamente em vários padrões:
Padrão Padrão: o objeto decorador adiciona seus próprios membros, encaminhando outros para o objeto decorado. Padrão: o objeto proxy encaminha o uso do membro para o objeto real.
O encaminhamento pode ser usado em outros padrões, mas geralmente o uso é modificado; por exemplo, uma chamada de método em um objeto resulta em vários métodos diferentes sendo chamados em outro:
Padrão Padrão Padrão