"No Russian" é uma missão controversa no vídeo game de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 e sua versão remasterizada, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. No nível, o jogador pode participar de um tiroteio em massa em um aeroporto russo. "No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível do jogo. O jogador não é forçado a atirar em ninguém, no entanto, e pode pular o nível completamente sem penalidade. A trama de "No Russian" gira em torno do agente secreto da CIA Joseph Allen, que tenta ganhar a confiança de um terrorista russo chamado Vladimir Makarov.

O desenvolvedor de jogos Mohammad Alavi esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível. Alavi queria que o nível servisse como um catalisador para o enredo de Call of Duty: Modern Warfare 2 e criasse uma conexão emocional entre o jogador e Makarov. Grande parte do desenvolvimento do nível foi gasto projetando a parte do massacre, o qual Alavi não queria que parecesse muito artificial ou traumática. Os membros da equipe de desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 2 ficaram polarizados em suas opiniões sobre o nível, e vários testadores de jogos expressaram desaprovação, incluindo um testador de jogos que se recusou a jogar o nível.

"No Russian" provocou uma controvérsia significativa por permitir que os jogadores participassem diretamente de um assassinato em massa terrorista, e se tornou um assunto popular em publicações de jogos e grandes publicações de notícias. Os jornalistas descreveram o enredo do nível como ilógico e ridicularizaram a capacidade de pular o nível. Devido ao conteúdo gráfico do nível, Call of Duty: Modern Warfare 2 foi alvo de censura nas versões internacionais do jogo, incluindo sua remoção total das versões russas. Desde então, os jornalistas discutiram a importância de "No Russian" para a indústria de vídeo games.

Conteúdo do nível miniaturadaimagem|O momento em que os terroristas abrem fogo contra os civis. "No Russian" é o quarto nível da campanha single-player de Call of Duty: Modern Warfare 2. No nível, o jogador controla Joseph Allen, um agente secreto da CIA encarregado de se infiltrar e ganhar a confiança de um grupo terrorista russo liderado por Vladimir Makarov. Para atingir esse objetivo, ele deve participar de um tiroteio em massa no Aeroporto Internacional Zakhaev, em Moscou.

"No Russian" começa com o jogador em um elevador com Makarov e outros três homens armados. Makarov diz ao grupo "Lembre-se, nada de russo" - uma instrução para falar apenas inglês. Depois de sair do elevador, Makarov e os outros atiradores começam a atirar em um grande grupo de civis em um posto de segurança do aeroporto. O jogador então acompanha os atiradores enquanto caminham pelo aeroporto matando todos os civis restantes.

"No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível no jogo - os gritos dos civis podem ser ouvidos por toda parte e os feridos rastejantes deixam rastros de sangue. O jogador não é forçado a atirar em civis, no entanto, e pode caminhar pelo aeroporto enquanto o massacre se desenrola. O jogo não encoraja explicitamente o jogador a atirar em civis, e os atiradores não reagem se o jogador não atirar. O jogador pode atirar nos atiradores, mas eles retaliarão, fazendo com que o jogador fracasse na missão. Uma vez que o jogador sai do aeroporto, eles entram em um tiroteio com agentes do FSB, alguns dos quais possuem escudos antimotim. Os agentes devem ser mortos para completar o nível.

No final do nível, Makarov mata Allen e revela que sabia da sua verdadeira identidade; seu objetivo era que as autoridades russas descobrissem que um dos agressores era americano e que a Rússia declarasse guerra aos Estados Unidos. Antes do início do modo single-player, uma mensagem de aviso notifica o jogador sobre a opção de pular o nível caso ele ache seu conteúdo "perturbador ou ofensivo"; se o jogador optar por ignorar o nível, ele não perderá nenhuma conquista e seu progresso no jogo não será penalizado.

Desenvolvimento e história miniaturadaimagem| O cenário do aeroporto para "No Russian" foi inspirado por preocupações com a segurança das viagens aéreas após os ataques de 11 de setembro. "No Russian" foi idealizado no início do desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 2. Membros da empresa de desenvolvimento Infinity Ward inicialmente queriam fazer um nível onde o jogador pilotaria um Lockheed AC-130 e mataria zumbis em Moscou. Quando os elementos de fantasia foram descartados, a equipe de desenvolvimento mudou seu foco para um nível centrado em torno de um ataque terrorista em um aeroporto de Moscou, o qual foi influenciado por preocupações com a segurança das viagens aéreas após os ataques de 11 de setembro. O escritor principal, Jesse Stern, acredita que as pessoas têm um desejo inato de experimentar tiroteios em massa em primeira mão, e diz que essa crença inspirou a ideia de fazer o jogador controlar um terrorista. Stern citou documentários sobre os ataques de 2008 em Mumbai e o massacre de Columbine High School como evidência, e disse: "São seres humanos que perpetram esses atos, então você realmente não quer fechar os olhos para isso. Você quer desmontá-lo e descobrir como isso aconteceu e o que, se houver, pode ser feito para evitá-lo. Em última análise, nossa intenção era colocá-lo o mais próximo possível da atrocidade."

O desenvolvedor de jogos Mohammad Alavi esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível, desde a programação da inteligência artificial até a direção da captura de movimento usada para as animações dos personagens. As intenções de Alavi enquanto trabalhava em "No Russian" diferiam das de Stern, pois ele simplesmente queria que o nível servisse como um catalisador para a narrativa do jogo. Em uma entrevista de 2012, Alavi disse que tinha três objetivos enquanto trabalhava em "No Russian": "Vender por que a Rússia atacaria os EUA, fazer o jogador ter uma conexão emocional com o vilão Makarov e fazer isso de uma maneira memorável e envolvente." Alavi se inspirou em artigos de notícias e filmes e não entrevistou vítimas de ataques terroristas reais.

Grande parte do desenvolvimento do nível consistiu em projetar o massacre. Na primeira iteração de "No Russian", o massacre terminou quando o grupo de civis foi morto do lado de fora do elevador, que então se transformou em um tiroteio. Alavi sentiu que ter uma cena emocional mudando abruptamente para um tiroteio era "enigmático". Ele alterou o nível para prolongar o massacre. Ele também removeu cenas com crianças ou famílias se abraçando para reduzir o trauma do jogador. "No Russian" inicialmente apresentava uma quantidade limitada de sangue, uma decisão que foi alterada quando a esposa do artista principal Joel Emslie questionou a autenticidade de tal nível sem sangue. Devido ao cenário emocionalmente carregado do nível, alguns dos dubladores ficaram chorosos enquanto recitavam suas falas.

Alguns membros da Infinity Ward se opuseram fortemente ao conteúdo do nível, enquanto alguns membros sugeriram que o jogador deveria controlar um guarda do aeroporto em vez de um terrorista. De acordo com Emslie, "No Russian polarizou este estúdio". Alavi não estava ciente de qualquer reação da Activision, a publicadora do jogo, sobre o nível, mas observou que os testadores do jogo foram induzidos uma variedade de reações. Muitos ficaram inicialmente irritados e confusos com o conteúdo do nível, mas eventualmente se acalmaram e começaram a atirar nos civis. Um testador, que na época estava alistado nas Forças Armadas dos Estados Unidos, recusou-se a jogar o nível, mas estava disposto a jogar o resto do jogo. Isso levou à implementação do recurso de pular, pois Alavi não queria que o jogador fosse punido por não fazer o que achava ser moralmente errado.

Recepção inicial Antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, imagens de vídeo do nível "No Russian" vazaram ilegalmente na Internet. A Activision rapidamente confirmou a existência do nível e esclareceu seu contexto dentro do jogo. Em uma declaração por e-mail, a Activision escreveu como o nível "não era representativo da experiência geral de jogo em Modern Warfare 2". O vídeo foi uma história popular nas publicações de jogos e nas principais publicações de notícias, incluindo a Associated Press e o The Guardian. Os jornalistas atribuíram a ampla exposição da história ao significado cultural da série.

As imagens vazadas dividiram os jornalistas de vídeo games. Tom Hoggins, do Daily Telegraph sentiu que, embora não pudesse julgar adequadamente o nível sem tê-lo jogado, ele ainda questionou se a Infinity Ward havia abordado o nível na direção errada, deixando o jogador usar granadas para "tratar esses civis como pinos de boliche humanos". Escrevendo para o The Guardian, Keith Stuart criticou o recurso de pular, descrevendo-o como uma "desculpinha" para um nível que o desenvolvedor pretendia que os jogadores experimentassem. Jim Sterling, da Destructoid, foi mais positivo, pois achava que era uma afirmação de que os vídeo games poderiam discutir tópicos controversos, os quais ele achava que muitos desenvolvedores evitavam. Ele sentiu que se "No Russian" fosse capaz de fazer os jogadores questionarem se as mortes de civis inocentes eram justificáveis, então os vídeo games poderiam finalmente ser considerados uma forma de arte.

Enquanto Call of Duty: Modern Warfare 2 recebeu elogios da crítica em seu lançamento, jornalistas criticaram fortemente o conteúdo de "No Russian". Marc Cieslak, da BBC News, ficou triste com o nível, pois sentiu que refutou sua teoria de que a indústria de vídeo games havia "amadurecido". Kieron Gillen, da Rock, Paper, Shotgun, criticou o nível por não corresponder às expectativas. Ele achou o enredo ilógico, criticou o recurso de pular por tornar uma declaração artística como "risivelmente patética" e, finalmente, resumiu o nível como "choque idiota". Escrevendo para a PC World, Matt Peckham questionou por que os atiradores não se importariam se o jogador não atirasse, e sentiu que não informar o jogador sobre o que estava prestes a acontecer até o último momento possível estava "criando uma espécie de negação emocional plausível ao remover todo o ímpeto dramático que deveria cercá-lo". Vários líderes religiosos britânicos proeminentes condenaram "No Russian": Alexander Goldberg do Fórum Judaico de Londres estava preocupado que as crianças jogassem o nível; Fazan Mohammed do Fórum Muçulmano Britânico descreveu o nível como uma experiência íntima de encenar o terrorismo; e Stephen Lowe, o bispo aposentado de Hulme, sentiu que o nível era "enojante".

Censura internacional e classificações de jogos Devido ao conteúdo gráfico apresentado em "No Russian", algumas versões internacionais de Call of Duty: Modern Warfare 2 foram sujeitas a censura. A Activision removeu o nível inteiramente das versões russas do jogo, uma decisão que foi tomada com base na falta de um sistema formal de classificação de jogos no país. De acordo com a Activision: "A Rússia não possui uma entidade formal de classificação. Como resultado, optamos por bloquear a cena depois de procurar o conselho do advogado local". Alguns jornalistas relataram erroneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 havia sido banido ou recolhido na Rússia. Nas versões japonesa e alemã do jogo, o nível foi editado para que o jogador recebesse uma tela de game over se matasse algum civil. A versão japonesa foi criticada por alguns jogadores por mudar a fala de abertura de Makarov, "Lembre-se, nada russo", para "Mate-os; eles são russos".