Grand Theft Auto VI é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Rockstar Games. Será o oitavo título principal da franquia Grand Theft Auto, sendo o sucessor de Grand Theft Auto V (2013) e o décimo sexto jogo eletrônico da série. Ambientado no estado fictício de Leonida, baseado na Flórida, o jogo seguirá a história da dupla criminosa Lucia Caminos e Jason Duval. Os jogadores poderão explorar livremente o mundo aberto de Leonida, que inclui a cidade de Vice City, inspirada em Miami.
O desenvolvimento inicial começou após o lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018, depois de anos de trabalho preliminar, e a produção principal teve início em 2020. As equipes de desenvolvimento da Rockstar em todo o mundo mais que dobraram desde Red Dead Redemption 2. Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados para o mundo do jogo, que satiriza a cultura estadunidense da década de 2020. A dinâmica entre os protagonistas é inspirada em Bonnie e Clyde, e os personagens não jogáveis foram criados para garantir que os jogadores vivenciem diferentes áreas de Vice City.
Após anos de especulação e supostos vazamentos, a Rockstar confirmou em fevereiro de 2022 que o jogo estava em desenvolvimento. Em setembro daquele mesmo ano, houve divulgação de filmagens do jogo em desenvolvimento, em um vazamento descrito como um dos maiores da indústria de jogos eletrônicos. O jogo foi formalmente revelado em dezembro de 2023. Após dois adiamentos e outros vazamentos, seu lançamento está previsto para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Jogabilidade Grand Theft Auto VI é um jogo eletrônico de ação-aventura para um jogador, ambientado em um mundo aberto, que pode ser jogado em terceira pessoa como Jason Duval ou Lucia Caminos. Os jogadores podem optar por lutar contra NPCs, roubar veículos, assaltar estabelecimentos ou participar de perseguições policiais. De acordo com a Rockstar Games, Leonida constitui o maior mapa já produzido pelo estúdio, com aproximadamente o dobro do tamanho do mundo de Grand Theft Auto V (2013) e maior densidade de interiores e áreas exploráveis. No modo livre, os jogadores têm diversas opções de atividades, como paraquedismo, luta livre, basquete, exercícios físicos, mergulho, pesca, caiaque e diferentes modalidades de corrida.
Ao longo do jogo, Jason e Lucia podem ganhar ou perder peso, enquanto longos períodos sem dormir também provocam alterações visíveis em suas aparências. O jogo possui um sistema de Perfil Criminal que acompanha a reputação de cada protagonista de acordo com suas ações e diferencia crimes executados de maneira profissional de atos de violência desnecessária, produzindo consequências relacionadas à reputação adquirida, semelhante ao sistema de honra de Red Dead Redemption 2 (2018). No modo livre, os protagonistas podem realizar atividades separadamente ou permanecer juntos, e a relação entre os protagonistas pode variar conforme as escolhas do jogador, embora seu envolvimento romântico seja opcional.
O sistema policial foi reformulado por meio da mecânica denominada ''Heat''. Além do nível de procurado, as autoridades podem registrar características relacionadas ao crime e aos suspeitos, incluindo aparência, vestimentas, veículo utilizado, arma e a presença conjunta de Jason e Lucia. Alterar roupas ou penteados, trocar ou abandonar veículos e separar os protagonistas são algumas das formas de dificultar sua identificação. O roubo de veículos também foi ampliado; automóveis de maior valor podem possuir sistemas avançados de segurança e rastreadores, que podem ser identificados pelo aplicativo 'WAiNK', o qual também informa dados como o custo de registro do veículo e seu possível valor de revenda. O telefone dos protagonistas disponibiliza diferentes aplicativos; o RydeMe, um serviço de transporte por aplicativo, permite realizar viagens pelo mapa e funciona como uma modalidade de viagem rápida, enquanto o 'Snapmatic, introduzido em Grand Theft Auto V, retorna integrado às mídias sociais do jogo. Os jogadores também terão a opção de alterar a aparência de Jason e Lucia, como mudar o cabelo, as roupas e os acessórios.
Leonida possui um sistema climático dinâmico e localizado, permitindo que diferentes regiões apresentem condições meteorológicas distintas simultaneamente. O sistema inclui formações de nuvens dinâmicas, chuvas localizadas, ventos que interagem com elementos como vegetação, água, cabelos e objetos do cenário, além de tempestades tropicais e furacões; após as chuvas, superfícies molhadas e poças podem permanecer no ambiente. O mundo abriga mais de 170 espécies de animais, incluindo aves, mamíferos, peixes e répteis. Os NPCs também apresentam maior variedade física, com diferenças de altura, constituição corporal, musculatura, distribuição de gordura, tipos de pele, sardas, pintas, bronzeamento, penteados e estilos de tatuagem.
Cenário e personagens Grand Theft Auto VI se passa no estado fictício de Leonida, baseado no estado da Flórida, nos Estados Unidos. O mapa inclui Vice City, Grassrivers e Leonida Keys (baseadas, respectivamente, em Miami, nos Everglades e em Florida Keys), bem como Ambrosia, o Parque Nacional Mount Kalaga e Port Gellhorn. O mundo do jogo satiriza a cultura estadunidense contemporânea, apresentando representações irônicas das mídias sociais e da cultura de influenciadores, de táticas e tecnologias policiais modernas, como câmeras corporais, e referências a memes da Internet, como o Florida Man.
O jogo acompanha uma dupla criminosa: Jason Duval, que trabalhou para traficantes de drogas locais em Leonida Keys depois de servir no Exército; e Lucia Caminos, a primeira protagonista feminina não opcional da série, que foi presa na Penitenciária de Leonida depois de lutar por sua família em Liberty City. Após um assalto a banco fracassado, a dupla se depara com uma conspiração em todo o estado e é forçada a se proteger mutuamente.
Outros personagens incluem: Cal Hampton, o amigo paranóico de Jason; Boobie Ike, que dirige um império empresarial em Vice City; Dre'Quan Priest, dono da gravadora Only Raw Records com Boobie; Bae-Luxe e Roxy, uma dupla musical contratada pela Only Raw como Real Dimez; Raul Bautista, um ladrão de banco experiente; e Brian Heder (Stephen Root), um traficante de drogas e senhorio de Jason. Desenvolvimento A Rockstar Games iniciou o trabalho preliminar em Grand Theft Auto VI em 2014, após o lançamento de Grand Theft Auto V (2013), com o desenvolvimento inicial começando no final de 2018, após Red Dead Redemption 2. A produção principal começou em 2020, com o codinome Project Americas. As equipes de desenvolvimento da Rockstar em todo o mundo mais que dobraram desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. Eles evitaram suas práticas habituais de crunch e subverteram cautelosamente a tendência da série de fazer piadas sobre grupos marginalizados. Espera-se que o jogo utilize a Rockstar Advanced Game Engine. É o primeiro título principal da franquia Grand Theft Auto desde o primeiro de 1997 (e o primeiro no geral desde Advance, de 2004) a não ser escrito por Dan Houser, que deixou a Rockstar em 2020.
Os recursos foram realocados de Red Dead Online e das remasterizações planejadas em 2022 para priorizar o desenvolvimento. Rumores e analistas sugeriram que o orçamento ultrapassou US$1 a 2 bilhões, o que o tornaria o jogo mais caro já desenvolvido, embora o valor permaneça não verificado. Conforme a data de lançamento se aproximava, a Rockstar solicitou que os funcionários interrompessem o trabalho remoto e retornassem aos escritórios a partir de abril de 2024 "por questões de produtividade e segurança". O Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) criticou a Rockstar por contradizer as promessas de manter condições de trabalho flexíveis; os funcionários estavam preocupados com os impactos na saúde e no moral que poderiam levar a demissões e crunchs, especialmente porque os gestores ainda mantinham a flexibilidade.
A Rockstar demitiu 34 funcionários em outubro de 2025, alegando discussão pública e distribuição de informações confidenciais. O IWGB acusou a Rockstar de práticas antissindicais, afirmando que os funcionários estavam tentando se sindicalizar com organizadores trabalhistas. Embora atualmente não se saiba, especula-se que os atores Dylan Rourke e Manni L. Perez sejam as vozes de Jason e Lucia.
Pesquisa e design alt=Miami skyline|miniaturadaimagem|287x287px|Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados para o jogo. A equipe de desenvolvimento sentiu pressão após uma década de expectativa, embora Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe do estúdio Rockstar North, tenha observado que a pressão interna era maior; eles buscavam expandir e aprimorar seus jogos anteriores, analisando-os "com um olhar crítico" para reconhecer as limitações de recursos, tecnologia e tempo. O jogo tem "uma narrativa do tipo Bonnie e Clyde", em contraste com os títulos anteriores da série, nos quais os relacionamentos românticos eram menos priorizados, de acordo com Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar. Nelson queria que os personagens permitissem a autoexpressão do jogador, mantendo suas próprias personalidades e jornadas distintas. Os personagens foram escritos para garantir que os protagonistas pudessem vivenciar todos os níveis das festas de Vice City, baseadas na cena hip-hop de Miami, desde festas em casa e bares locais até clubes sofisticados.
Miami e seus arredores foram extensivamente pesquisados para o jogo, e uma equipe de pesquisa dedicada foi baseada na cidade; Nelson disse que "a Flórida e Miami têm talvez uma das populações mais diversas e interessantes do mundo". A equipe organizou viagens de pesquisa de campo, encontrando-se com "qualquer pessoa notória ou influente que atendesse nossas ligações", incluindo policiais, promotores de casas noturnas, ex-criminosos e vendedores de armas. Os desenvolvedores cruzaram suas histórias com jornalismo e livros para "chegar ao cerne de quais personagens dariam vida à cidade", de acordo com Jamie-Lee Lloyd, diretora de arte sênior de personagens, "filtrando-os pela lente única de GTA". Os roteiristas queriam abordar a cultura da cidade com a mente aberta e evitar o cinismo nas representações dos personagens, inserindo o que o roteirista Michael Wiafe chamou de "um senso de descoberta" em vez de clichês repetidos. A equipe gostava da música de Miami, particularmente o Miami bass e artistas como Kodak Black e Sexyy Red.
Uma equipe no estúdio da Rockstar em Los Angeles se dedica principalmente a trabalhar em personagens não jogáveis (NPCs), e a equipe de direção de veículos é composta por alguns pilotos de corrida. Os desenvolvedores criaram fluxos de trabalho e ferramentas adicionais para expandir a população de NPCs, com várias equipes colaborando para garantir que sua aparência, movimento e interações os fizessem parecer vivos. A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua para criar murais para o jogo, incluindo para locais como Stockyard, baseado no bairro de Wynwood, em Miami. Stu Petri, vice-presidente de design 2D/UI, queria "construir uma cultura vibrante e crível", garantindo que as marcas do jogo tivessem um propósito além de simples piadas, para "refletir as aspirações, a estética e os estilos de vida" da população. A Rockstar trabalhou com a estilista Jillian Carr, de Miami, a partir de 2023, para criar um "ecossistema da moda", imitando as tendências de moda sutis e em constante evolução de Miami; ela observou que "Vice City é construída em torno da vaidade", refletida no turismo, nas celebridades e nas mídias sociais. A Rockstar também contratou um estúdio de animação externo especificamente para produzir várias horas de programas de TV e mídias originais dentro do jogo.
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