é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela Atlus para o Nintendo 3DS. É um jogo da série Shin Megami Tensei, que faz parte da franquia Megami Tensei. Foi lançado em maio e julho de 2013 no Japão e América do Norte, respectivamente, e lançado na Europa em outubro de 2014. A jogabilidade é remanescente de jogos anteriores de Shin Megami Tensei, carregando o sistema de batalha Press Turn por turnos, onde jogador e inimigos lutam e exploram fraquezas, permitindo ambos os lados a ganharem turnos adicionais ou perdê-los.

A história se concentra em Flynn, um samurai que protege o medieval Reino de Mikado de ataques de demônios hostis. Quando uma misteriosa Samurai Negra começa a transformar a população em demônios, Flynn, junto de três companheiros, é enviado para capturá-la. A perseguição da Samurai Negra arrasta Flynn e seus companheiros para uma revelação surpreendente e uma luta pelo poder entre as forças angelicais e demoníacas do mundo.

O desenvolvimento do jogo começou após a conclusão de , com a equipe de desenvolvedores decidindo fazer um quarto título numerado na série com base em pedidos de fãs. A equipe pretendia evocar o estilo e a sensação do original. Os personagens principais e alguns demônios foram desenhados por Masayuki Doi, anteriormente conhecido por seu trabalho na série Trauma Center, mudando do veterano artista da série, Kazuma Kaneko, cujas artes de demônios ainda são apresentadas ao lado de uma série de designs de demônios feitos por artistas convidados. O jogo estreou com fortes vendas no Japão e foi um dos jogos mais vendidos do ano. A recepção foi geralmente positiva no Japão e no Ocidente.

Jogabilidade miniaturadaimagem|233x233px|Uma batalha, mostrando os inimigos (tela superior), o grupo controlado pelo jogador (tela inferior) e o sistema Press Turn em ação|esquerdaShin Megami Tensei IV coloca o jogador no controle do samurai Flynn. A navegação ocorre tanto na perspectiva de terceira pessoa com ambientes renderizados em 3D quanto num overworld 2D. No overworld, os ícones representam o grupo do jogador e os demônios inimigos. As batalhas ocorrem em uma perspectiva em primeira pessoa, com o inimigo visível na tela superior e status e comandos do grupo na tela inferior. Assim como em outros jogos de RPG, o personagem fica mais forte e avança ao completar missões; ele também ganha macca, a moeda do jogo, usada para comprar itens e equipamentos. Algumas missões estão relacionadas à história principal e são obrigatórias, enquanto outras são opcionais. Caso o jogador seja derrotado, ele pode retornar ao jogo gastando sua macca. As Nintendo Play Coins do Nintendo 3DS podem ser usadas no lugar de macca. Morrer repetidamente desbloqueia um modo fácil: neste modo, o jogador pode fugir de batalhas se preferir.

Inimigos vagam pelos ambientes que Flynn explora. Uma batalha começa quando Flynn atinge um inimigo (concedendo uma vantagem ao jogador), um inimigo ataca Flynn pelo lado ou por trás (concedendo vantagem ao inimigo) ou quando ambos se encontram de frente. Na batalha, o jogador controla Flynn e três demônios, com um personagem humano de suporte controlado pela IA. Durante a batalha, as ações do jogador e do inimigo são baseadas no sistema Press Turn baseado em turnos, um sistema de batalha herdado dos títulos anteriores da série Shin Megami Tensei. O sistema gira em torno da exploração de fraquezas físicas ou elementares: se um personagem atinge o ponto fraco de outro personagem ou desfere um ataque crítico, o grupo ganha um turno extra, enquanto se o ataque for absorvido ou bloqueado, eles perdem o turno. Se um personagem atinge uma fraqueza ou recebe um ataque crítico, há uma chance de entrar no status "Smirk" (lit. sorrir com desdém), que aumenta temporariamente o dano de um personagem, elimina suas fraquezas elementares e dá a ele uma alta probabilidade de se esquivar de ataques.

Outros sistemas que continuam a partir de entradas anteriores da série são o Recrutamento de Demônios e a Fusão de Demônios. Para recrutar demônios, o jogador inicia uma conversa com um demônio ao invés de lutar contra ele e deve negociar por seus serviços: essas negociações podem envolver bajulação, suborno ou ameaças. Cerca de 400 demônios estão disponíveis para serem recrutados. A Fusão de Demônios permite ao jogador pegar dois demônios e fundi-los em uma nova forma, concedendo-a novas habilidades. Durante a fusão, o jogador pode escolher quais habilidades serão mantidas e quais serão descartadas. O histórico da fusão de um demônio é registrado para o jogador examinar posteriormente no jogo. Negociação e Fusões também concedem pontos de experiência para o jogador. Alguns demônios mudam de forma por conta própria sem precisar de fusão; em vez disso, eles sobem de nível com experiência em batalha. À medida que Flynn sobe de nível, novas fusões ficam disponíveis. Demônios recrutados ensinam novas habilidades a Flynn. Usando o sistema StreetPass do Nintendo 3DS, os jogadores podem trocar demônios.

Enredo

Contexto e personagens miniaturadaimagem|251x251px|Grande parte do jogo passa-se em Tóquio. A montagem mostra diversos lugares que o jogador pode visitar. Do canto superior esquerdo: Shinjuku, Torre de Tóquio, Rainbow Bridge, Shibuya e o Parlamento do Japão. Shin Megami Tensei IV ocorre em um mundo separado do resto dos jogos Shin Megami Tensei, embora demônios e outros elementos recorrentes estejam presentes. Os dois locais principais da trama são o Reino Oriental de Mikado — uma sociedade feudal inspirada na Europa medieval — que é secretamente controlada por anjos; e Tóquio, uma cidade da era moderna cercada por uma cúpula rochosa e invadida por demônios. Antes dos eventos do jogo, quando Tóquio se tornou uma fortaleza demoníaca e foi ameaçada de destruição por anjos, um membro da Força Contra-Demônios de Tóquio domou o Deus , fundindo-se com ele para criar a cúpula protetora sobre Tóquio. Mikado é construída na superfície da cúpula. Depois que a cúpula é criada, apenas vinte anos se passam em Tóquio, enquanto mais de mil anos se passam no Reino de Mikado. Restos da tecnologia de Tóquio, estudados pela igreja de Mikado como "relíquias místicas", permanecem espalhados por todo o país.

O jogador controla um samurai que é a reencarnação do salvador de Tóquio. Seu nome padrão é : assim como os protagonistas anteriores de Megami Tensei, ele é um personagem silencioso, com suas ações e atitudes determinadas pelo jogador. Três outros personagens acompanham Flynn em sua jornada, representando os três principais alinhamentos morais do jogo. Eles são , representando a Lei; , representando o Caos; e , representando a Neutralidade. Outros personagens importantes incluem , a assistente IA de Flynn; , uma poderosa demônia de Tóquio; e , um amigo de infância de Flynn.

História Shin Megami Tensei IV começa com Flynn e seu amigo Issachar viajando para o Castelo de Mikado para fazer um teste para saber se eles são dignos de se tornar samurais, guardiões que confrontam e controlam demônios. Issachar falha, mas Flynn consegue, junto de outros candidatos, incluindo Walter, Jonathan e Isabeau. Os novos aprendizes de samurai recebem manoplas eletrônicas contendo IAs : a IA de Flynn, Burroughs, o apóia ao longo do jogo com conselhos. Pouco depois de suas iniciações como samurais, a agitação aumenta no campo quando uma figura que se autodenomina "Samurai Negra" distribui livros escritos para espalhar "conhecimento e sabedoria"; alguns residentes de Mikado, incluindo Issachar, são transformados em demônios após a leitura dos livros em reuniões chamadas "Sabás". Os samurais são enviados para enfrentar os demônios e a Samurai Negra. Depois de restaurarem a ordem em Mikado e matarem Issachar, os samurais são instruídos a persegui-la até a lendária terra que fica abaixo de Mikado, Tóquio. Os samurais descem um túnel que leva ao topo de um arranha-céu; eles descobrem que Tóquio é uma cidade coberta por uma cúpula de rocha que a envolveu na noite eterna, enquanto Mikado repousa sobre a superfície da cúpula.

A equipe explora Tóquio em busca ds Samurai Negra, enfrentando uma variedade de inimigos: os demônios que infestam Tóquio; os Ashura-kai, uma organização que governa a cidade e fornece uma aparência de ordem; e o Anel de Gaea, um culto dedicado à sua líder Yuriko. O grupo descobre que a Samurai Negra era Yuriko, um demônio cujo nome verdadeiro é Lilith, e que ela procurou trazer o caos ao Reino Oriental de Mikado e minar sua estrutura estagnada e ordenada. Por ordem da Irmã Gabby, membra da igreja de Mikado, o grupo resgata Uriel, Raphael e Michael de Tóquio; Gabby mais tarde revela ser Gabriel. Walter é convencido por Yuriko de que o Ashura-kai deve ser derrotado e mais demônios soltos em Tóquio, enquanto Jonathan é convencido por Gabby de que Lilith deve ser morta. Flynn pode apoiar Walter ou Jonathan, mas independentemente de sua escolha, ambos são bem-sucedidos: tanto o Anel de Gaea de Lilith quanto o Ashura-kai são derrotados e os demônios são liberados em Tóquio através do reator Yamato, uma fonte de energia que conecta dimensões paralelas. Flynn, Jonathan e Walter exploram duas linhas do tempo diferentes de Tóquio: uma onde a lei domina e outra onde o caos reina supremo. Em ambas, a encarnação anterior de Flynn foi morta.

Depois de ver os mundos alternativos, uma pontuação baseada nas escolhas morais de Flynn ao longo do jogo decide se o jogador está no caminho da Lei, no caminho do Caos ou no caminho Neutro. Além disso, o jogador sempre tem a opção de destruir o mundo a mando dos The White, personificações do desespero humano que desejam o esquecimento completo. Jonathan se alia aos arcanjos, os "novos líderes" de Mikado, e se fundem na Merkabah, a carruagem de Deus. Walter se alia e se funde com Lúcifer, o demônio mais poderoso; eles procuram destruir Mikado. Se Flynn ficar do lado da Lei, ele e Merkabah derrotam Lúcifer. A fim de evitar mais corrupção do povo de Mikado, eles destroem Tóquio, matando-se no processo. Se Flynn ficar do lado do Caos, ele e Lúcifer derrotam Merkabah. Depois de destruir Mikado, os dois iniciam uma nova guerra contra Deus. Nas rotas da Lei e do Caos, Isabeau retorna para impedir Flynn em nome da humanidade, mas depois que ele a derrota, ela comete suicídio. Na rota neutra, Flynn e Isabeau unem forças contra Merkabah e Lúcifer, contando com a ajuda de Masakado contra eles. Após a derrota de Merkabah, Isabeau evacua a população de Mikado para Tóquio. Depois que Flynn derrota Lúcifer, Masakado usa seu poder totalmente desperto para remover e assimilar a cúpula envolvente, que apaga Mikado e restaura a luz do dia em Tóquio; reunindo as pessoas de ambos os lados em uma Tóquio unida.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Shin Megami Tensei IV começou por volta de agosto de 2009, após o término do desenvolvimento de Shin Megami Tensei: Strange Journey (2009) de Nintendo DS, e durou três anos e meio. Depois de ouvir a demanda dos fãs, a Atlus decidiu fazer um quarto jogo numerado na subsérie Shin Megami Tensei, algo não visto no Japão desde o lançamento de Shin Megami Tensei III: Nocturne em 2003. O intervalo de dez anos entre Nocturne e IV ocorreu devido ao fato da empresa ter feito outros títulos de sucesso e não ter tido o tempo hábil de também desenvolver Shin Megami Tensei IV.