Enslaved: Odyssey to the West é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Namco Bandai Games. Anunciado em 2009 como Enslaved, foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em outubro de 2010. Como uma adaptação livre do romance Journey to the West, o jogo se passa 150 anos em um futuro mundo pós-apocalíptico após uma guerra global. Apenas restos da humanidade sobrevivem, juntamente com as máquinas de guerra ainda ativas que sobraram do conflito. A história do jogo segue Monkey, que é forçado a escoltar Trip para casa com segurança depois de sobreviver a um acidente de navio. Os jogadores jogam como Monkey, que deve combater os inimigos usando seu cajado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, participar de diferentes desafios de plataforma e resolver quebra-cabeças .

Inicialmente lançado como um filme CGI, o desenvolvimento do jogo começou depois que as equipes interromperam o desenvolvimento de uma sequência de Heavenly Sword . A série de TV Life After People influenciou os cenários mundiais, enquanto o videogame Ico inspirou a dinâmica entre os dois protagonistas. Alex Garland foi convidado para escrever a história do jogo, eventualmente se envolvendo no design do jogo para garantir que fosse consistente do começo ao fim. Andy Serkis e Lindsey Shaw forneceram a captura de performance para o jogo, e Nitin Sawhney compôs a trilha sonora. A equipe usou o motor de jogo Unreal Engine 3 para alimentar Enslaved .

O jogo recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram seus gráficos, design de mundo, desempenho de Serkis e roteiro de Garland, enquanto o jogo atraiu críticas por sua jogabilidade e deficiências técnicas. Foi um fracasso comercial. As vendas não atenderam às expectativas da Namco Bandai. Um conteúdo para download para um jogador, intitulado Pigsy's Perfect 10, foi lançado em novembro de 2010. Uma versão completa, com todo o conteúdo para download, foi lançada para PlayStation 3 e Windows em 25 de outubro de 2013. Uma sequência foi planejada, mas cancelada devido ao baixo desempenho financeiro do jogo.

Jogabilidade thumb|esquerda|Macaco escalando as ruínas enquanto o status de Trip, esperando fora da tela porque ela não consegue escalar tais edifícios, é exibido no canto inferior esquerdo O jogador assume o papel de “Macaco” em uma perspectiva de terceira pessoa, usando uma variedade de movimentos de combate e habilidades de plataforma para superar obstáculos.  Em combate, Monkey usa um cajado que funciona como arma de projétil de combate corpo a corpo e de longo alcance. o cajado tem dois tipos de munição de longo alcance: cilindros de energia laranja usados ​​para causar danos por explosão e cilindros azuis para atordoar os inimigos. O macaco também pode permanecer parado e carregar seu cajado para usar o mesmo ataque de atordoamento. No jogo, os jogadores encontram vários mechs como inimigos.  Certos mechs podem ser usados ​​como armas. O Macaco pode realizar um movimento final contra eles quando estão com pouca saúde, como arrancar a arma de uma torre ou lançar um inimigo explosivo em outros mecanismos de combate. As outras habilidades do Macaco incluem um escudo de força que pode bloquear uma certa quantidade de dano antes de exigir uma recarga, e o dispositivo "Nuvem" que se manifesta como uma prancha flutuante para deslizar pela água e pousar em grandes velocidades. Quando os inimigos são derrotados, eles deixam cair orbes tecnológicos usados ​​para melhorar as habilidades do Macaco. Eles permitem ao jogador aprender novos movimentos e habilidades para combate e dispositivos, aumentar a saúde geral e os escudos, e os danos que podem ser infligidos aos inimigos. Orbes podem ser encontrados espalhados pelos níveis, às vezes escondidos, exigindo exploração extra. Outro tipo de colecionáveis ​​que os jogadores podem acumular são as máscaras, que também estão espalhadas por diferentes níveis.

Durante o jogo Tripitaka (“Viagem”) que deve ser escoltado e protegido durante a viagem, acompanha o Macaco.  Ele tem um dispositivo conectado à cabeça ligado ao Trip.  Este dispositivo, chamado de bandana de escravo no jogo, exige que Monkey mantenha Trip vivo.  Se ela morrer, ele também morrerá.  Em alguns casos, simplesmente ir muito longe dela pode resultar no mesmo destino. Trip pode ajudar Monkey a superar obstáculos às vezes, realizando habilidades técnicas, como invadir um computador. Os jogadores podem comandar Trip para usar suas diferentes habilidades, como escanear a área circundante, revelando minas terrestres ou mechs em espera, e projetar um holograma temporário como isca para chamar a atenção do inimigo. Os jogadores também podem ordenar que Trip se esconda atrás de coberturas ou se reagrupe com Monkey. Não tendo habilidade de combate própria, Trip é vulnerável a ataques inimigos. Sua única defesa é uma explosão EMP, que ela pode usar para atordoar temporariamente os inimigos que a ameaçam.

Além do combate, a jogabilidade se concentra fortemente em plataformas onde Monkey escala e salta pelas ruínas de todo o mundo. Algumas áreas e plataformas entrarão em colapso logo após o uso, exigindo um escalonamento mais rápido antes que o Macaco caia para a morte. Trip desempenha um papel nas seções de plataforma do jogo, tornando-as semelhantes a eventos de estilo quebra-cabeça. Em outros casos em que o Macaco faz saltos/escaladas, Trip precisa ser jogado para o outro lado ou andar de costas. Às vezes, Monkey e Trip são separados para que o jogador não possa usar suas habilidades.

Trama Enslaved se passa 150 anos no futuro, depois que uma guerra global devastou a Terra, destruindo a maior parte da raça humana e deixando o mundo atormentado por robôs, conhecidos como “mechs”, que sobraram da guerra. Os Mechs ainda seguem sua programação e buscam erradicar os hostis, agora humanos sobreviventes.

O jogo abre com o personagem principal, Monkey (Andy Serkis), despertando em uma cela de contenção a bordo de um navio negreiro. Ele escapa e acidentalmente causa a queda do navio. Ele chega a Trip (Lindsey Shaw) saindo da nave usando uma cápsula de fuga, mas ela ejeta a cápsula sem permitir que ele entre. Quando Monkey recupera a consciência após pousar, ele descobre que Trip colocou uma faixa de escravo nele, o que o força a seguir suas ordens, um gatilho de rescisão irá matá-lo se ela morrer. Trip explica que quer voltar para sua aldeia e precisa da ajuda dele para chegar lá. Macaco está com raiva, mas não tem outra escolha. Enquanto eles viajam pela cidade de Nova York, falhas na bandana expõem Monkey a visões do que parece ser a vida antes da guerra.  Quando eles chegam à vila de Trip, porém, eles descobrem que ela foi atacada e agora está invadida por mechs. Depois de limpar a vila deles, Monkey e Trip descobrem que o pai de Trip está morto, junto com uma grande quantidade de outros moradores. Supondo que não haja sobreviventes, Trip se recusa a remover a bandana de Monkey, explicando sua intenção de encontrar e matar o responsável.

Trip leva Monkey para conhecer um amigo de seu pai chamado Pigsy (Richard Ridings), quem ela acredita que pode ajudá-los.  Pigsy explica que uma base mecânica próxima está construindo um 'Leviatã', um mecanismo gigante enorme e incrivelmente poderoso. Os três se infiltram na base, comandam o Leviatã e o conduzem até a misteriosa Pirâmide, onde os escravos estão detidos. Ao longo do caminho, Trip pede desculpas a Monkey por quebrar o acordo e desativa a faixa para a cabeça, mas Monkey diz a ela para ligá-la novamente, sugerindo que eles desenvolveram um relacionamento romântico.

Quando o Leviatã chega à Pirâmide, eles são confrontados com vários mechs. O canhão principal do Leviatã os afasta por um tempo, mas um deles eventualmente sobe a bordo e arranca o canhão, forçando o Macaco a destruir o mecha sozinho. Com o Leviatã agora indefeso e cercado, Pigsy anuncia que a única maneira de destruir os mechs adversários é sobrecarregar os motores. Isso explodiria o Leviatã e mataria Pigsy no processo. Trip tenta freneticamente convencê-lo a não fazer isso, mas Pigsy exige que Monkey a leve para longe do raio da explosão. Monkey e Trip fogem bem a tempo de ver o Leviatã explodir, destruindo todos os mechs da Pirâmide com ele.

No epílogo, Monkey e Trip entram na Pirâmide e descobrem que os escravos estão sob o controle de um único indivíduo. O homem se apresenta como Pirâmide (Serkis) e explica que viveu antes da guerra e que oferece aos escravos consolo do mundo cruel, compartilhando com eles suas memórias de uma época mais feliz. Ele acredita que os está salvando e implora a Monkey e Trip para não tirarem o que ele lhes deu. Macaco reconhece as memórias como as visões que ele tem visto com a bandana.  Pirâmide mostra a Macaco o que ele está dando aos escravos através de uma máscara. Monkey fica encantado com as imagens, mas Trip desconecta violentamente e mata Pyramid, desligando o sistema e libertando os escravos. A cena termina com Trip perguntando a Monkey se ela fez a coisa certa, deixando aqueles que estão na pirâmide e seu futuro desconhecidos.

Pigsy's Perfect 10 Ambientado antes dos eventos de Enslaved, Pigsy vive uma vida solitária no ferro-velho com seu único companheiro, um pequeno robô voador chamado "Truffles", que o ajuda a explorar restos e fornece conselhos em combate. Por causa de sua solidão, Pigsy decide construir um amigo. Isso exigirá três componentes principais que ele e Truffles devem encontrar no ferro-velho habitado por mechs. Enquanto Truffles ajuda em sua busca, Pigsy parece insatisfeito e prioriza sua nova criação. Enquanto Pigsy recupera o último componente, Truffles é danificado e desliga no processo. Com seu novo amigo quase pronto, Pigsy descobre que o que sua criação realmente precisa é de um “coração” e insere trufas dentro dele. Quando ativado, no entanto, sua criação fica descontrolada antes de ser recolhida por um mecanismo de salvamento. Pigsy dá início à perseguição e luta para chegar ao principal coletor de sucata.  Quando ele finalmente recupera Truffles e foge, Pigsy percebe que Truffles era seu verdadeiro amigo o tempo todo.  Sendo muito danificado, no entanto, Truffles desliga permanentemente. Pigsy percebe tarde demais que não valorizava seu único amigo e jura não cometer o mesmo erro novamente.

Desenvolvimento Em Agosto de 2009, A Namco Bandai anunciou que colaboraria com a Ninja Theory em um novo projeto de jogo eletrônico. O jogo, inicialmente intitulado Enslaved, foi anunciado em setembro de 2010 para lançamento no Xbox 360 e PlayStation 3. Seu projeto anterior era o jogo exclusivo para PlayStation 3 Heavenly Sword. Tameem Antoniades atuou como diretor do jogo, o ator Andy Serkis forneceu a captura de movimento para o título, o diretor e produtor de cinema Alex Garland atuou como escritor e designer do jogo, e Nitin Sawhney compuseram o placar do jogo. Usando apenas dois terços do orçamento de Heavenly Sword, o desenvolvimento do jogo foi concluído em 3 de setembro de 2010, e a editora do jogo confirmou que ele havia sido declarado ouro, indicando que estava sendo preparado para duplicação e lançamento.

Origem thumb|180px|direita|Tameem Antoniades atuou como diretor criativo do jogo