Marvel's Spider-Man é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura de super-heróis baseado no personagem Homem-Aranha da Marvel Comics, desenvolvida pela Insomniac Games e publicada pela Sony Interactive Entertainment (SIE) para consoles PlayStation e computadores Windows. Baseados em personagens da Marvel, os jogos são inspirados na tradição de histórias em quadrinhos de longa data, enquanto adicionalmente derivam de várias adaptações em outras mídias. A série segue principalmente os protagonistas Peter Parker e Miles Morales que lutam contra o crime na cidade de Nova York como portadores duplos da personalidades de super-herói homônima enquanto lidam com as complicações de suas vidas civis.

A Marvel Games entrou em negociações com a SIE sobre o desenvolvimento de jogos de terceiros baseados em seus personagens, o que levou o estúdio colaborativo Insomniac Games a ser selecionado para adquirir a licença do personagem Homem-Aranha da Activision em 2014. A série começou com o Homem-Aranha da Marvel e sua subsequente expansão de conteúdo para download (DLC) The City That Never Sleeps, que foi lançada no PlayStation 4 no final de 2018; o jogo e seu DLC foram posteriormente reunidos e lançados como uma versão remasterizada para o PlayStation 5 em novembro de 2020 e para o Windows em agosto de 2022. Um título spin-off direto, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, foi lançado para o PlayStation 4 e PlayStation 5 em novembro de 2020 junto com Marvel's Spider-Man Remasterizado, com uma versão para Windows lançada em novembro de 2022. Uma sequência do jogo original e do spin-off de Miles Morales, Marvel's Spider-Man 2, foi lançada para o PlayStation 5 em outubro de 2023. Uma terceira entrada, Marvel's Spider-Man 3, está em desenvolvimento, mas sem data para o lançamento.

A série se passa em um universo compartilhado de forma semelhante ao Universo Marvel dos quadrinhos, sendo apoiada por outros jogos autônomos desenvolvidos pela Insomniac Games que compartilham continuidade com os títulos do Homem-Aranha do estúdio. Marvel's Wolverine, um jogo focado no personagem titular, tem lançamento previsto para a segunda metade de 2026 para o PlayStation 5. Um jogo autônomo de Venom, após sua aparição em Marvel's Spider-Man 2, está atualmente em desenvolvimento. Marvel's X-Men, um jogo focado na equipe de mesmo nome, está planejado.

As entradas principais lançadas atualmente na série Marvel's Spider-Man foram recebidas com sucesso comercial positivo e aclamação da crítica, com elogios por suas narrativas, personagens, design de mundo, dublagem, gráficos e jogabilidade. Vários romances vinculados pela Titan Books e histórias em quadrinhos publicadas pela Marvel Comics foram lançados, expandindo o universo dos jogos. A versão de Peter Parker da Insomniac Games também aparece no evento de quadrinhos Spider-Geddon (2018), que designou a série como ocorrendo na "Terra-1048" no multiverso maior da Marvel Comics. Parker também faz uma aparição especial no filme de animação Spider-Man: Across the Spider-Verse (2023), com Yuri Lowenthal reprisando brevemente seu papel.

Concepção e desenvolvimento Todos os jogos com personagens da Marvel Comics foram desenvolvidos e publicados principalmente pela Activision desde 1998, com o personagem Homem-Aranha aparecendo em vários títulos como personagem jogável principal e como personagem coadjuvante desde 2000. No entanto, como o vice-presidente da Marvel Games, Jay Ong, refletiria em 2016, os termos do acordo da Marvel e da Activision exigiam períodos de desenvolvimento mais rápidos em jogos para vincular esses produtos aos próximos filmes baseados em propriedades da Marvel. Ong relembraria como era "difícil ter sucesso" nessas circunstâncias como resultado de casos em que "não havia tempo suficiente para lançar algo realmente fantástico". Insatisfeita com a produção final da editora, a Marvel Games optaria por encerrar sua parceria com a Activision em 2014, pouco antes do lançamento do jogo de ligação com o filme, The Amazing Spider-Man 2. Durante uma reunião com executivos da editora, Ong seria questionado pela Activision, "O que você vai fazer com esta PI depois de recuperá-la?". Ong citaria a necessidade de "encontrar um lar melhor para ela" em resposta, com o representante da editora o provocando em troca, "Boa sorte para encontrar seu unicórnio".

Para rejuvenescer o IP, o objetivo principal de Ong era encontrar "um parceiro de publicação que não tivesse adotado a mentalidade de "jogos licenciados ruins"", bem como um com "um interesse pessoal que se beneficiaria da construção de uma franquia". Em particular, a Marvel Games estava procurando criar um IP de jogo em torno de um de seus personagens que rivalizasse com a série Batman: Arkham da Warner Bros. Games e Rocksteady Studios, creditados por legitimar e popularizar adaptações de jogos baseadas em personagens de histórias em quadrinhos. Os principais candidatos considerados para liderar o novo compromisso da Marvel com jogos AAA foram Microsoft Studios, Sony Interactive Entertainment e Nintendo. A Nintendo foi descartada inicialmente como resultado das limitações técnicas do Nintendo Switch, bem como da dedicação percebida da editora em perseguir jogos usando seus próprios personagens e franquias (embora eles eventualmente colaborassem com a Marvel no desenvolvimento do Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (2019) para o Nintendo Switch), enquanto a Microsoft recusou a oferta da Marvel devido ao desejo de se concentrar na construção de sua própria propriedade intelectual (mais tarde, eles colaborariam com a Marvel na produção do próximo jogo Marvel's Blade por meio da editora Bethesda Softworks). Eventualmente, Jay Ong se encontraria com os executivos da Sony, Adam Boyes e John Drake, a fim de lançar um acordo geral de desenvolvimento com a Marvel, com a esperança de que eles pudessem colaborar e "vencer Arkham e ter um jogo pelo menos e talvez vários jogos que pudessem impulsionar a adoção", das plataformas PlayStation da Sony.

A SIE finalmente assinou o acordo, levando sua vice-presidente de desenvolvimento de produtos, Connie Booth, a visitar a desenvolvedora Insomniac Games para falar com o CEO do estúdio, Ted Price, com as discussões sobre o potencial projeto da Marvel sendo mantidas em sigilo. Price foi descrito como sendo "bastante neutro" em relação às perspectivas de desenvolver um jogo baseado em uma propriedade da Marvel Comics, já que a Insomniac Games até aquele ponto trabalhava apenas em suas próprias franquias originais, mas sua equipe de desenvolvimento estava comparativamente entusiasmada com o projeto. Como a Marvel permitiu que a Insomniac Games selecionasse qualquer um de seus personagens para adaptar, a equipe decidiu pelo Homem-Aranha como resultado de ser capaz de se relacionar com a dinâmica apresentada entre o heróico Homem-Aranha e seu alter ego comum, Peter Parker. Eles também viriam a achar a tarefa de adaptar o personagem assustadora, como resultado de sua popularidade, além das inúmeras histórias e interpretações existentes do personagem tanto nos quadrinhos quanto em outras mídias. No entanto, eles também acolheram o desafio, especialmente a diretora de arte Jacinda Chew, que consultou recursos online e vários funcionários da Marvel para cultivar um amplo conhecimento do personagem.

O diretor criativo Bryan Intihar disse: "Eu sinto que ele é o mais identificável dos heróis. Por mais que eu ame Tony Stark, é mais difícil me identificar com um bilionário. Por mais que eu ame Thor, é difícil me identificar com um deus. Peter comete erros, ele tem altos e baixos em sua carreira, seus relacionamentos, sua família. Acho que todos nós podemos nos identificar com isso". Price também comentou que o Homem-Aranha "é tão humano e tão identificável. Ele também é o personagem mais popular da Marvel no mundo, eu acho". Price também considerou os benefícios técnicos; Sunset Overdrive tem um sistema de travessia dinâmico que poderia ser construído para o Homem-Aranha. O Homem-Aranha se tornou a primeira propriedade licenciada desenvolvida pela Insomniac Games em seus 22 anos de existência.

Após o anúncio do título spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales para o PlayStation 4 e PlayStation 5, o vice-presidente da Sony, Simon Rutter, disse ao The Telegraph que o jogo era "uma expansão e um aprimoramento do jogo anterior", enquanto a Insomniac Games mais tarde chamou o projeto de um jogo autônomo, afirmando que é "a próxima aventura no universo do Homem-Aranha da Marvel ". É menor em tamanho e escopo do que o Homem-Aranha e foi comparado a Uncharted: The Lost Legacy, um jogo que serviu como uma expansão autônoma que era menor em tamanho e escopo do que um título principal de Uncharted. O jogo foi adicionalmente descrito como apresentando "uma nova história, com novas peças, novos vilões e missões únicas".

Durante o desenvolvimento de Marvel's Spider-Man, a Insomniac Games, a Marvel e a SIE discutiram as perspectivas para jogos futuros baseados em propriedades da Marvel Comics além do Homem-Aranha, com a equipe da Insomniac Games sugerindo continuamente seu desejo de trabalhar em um jogo com Wolverine. A equipe de desenvolvimento foi atraída pelo personagem através da bússola moral semelhante que ele compartilha com o Homem-Aranha, notavelmente o fato de que "ambos os heróis se sentem profundamente compelidos a defender pessoas que são menos capazes de fazê-lo". A Insomniac Games acabou optando por lançar essa ideia para a Marvel e a Sony como sua próxima propriedade licenciada após sua colaboração bem-sucedida com as duas partes no desenvolvimento do Homem-Aranha da Marvel. O Wolverine da Marvel está atualmente sendo desenvolvido junto com o Homem-Aranha da Marvel 2 (2023), que foi anunciado em conjunto em setembro de 2021. Para o último jogo, Bryan Intihar e Ryan Smith atuam como diretores criativos e de jogo do jogo, respectivamente reprisando seus papéis do Homem-Aranha.

A série Spider-Man foi lançada mais tarde no Windows junto com as versões existentes do PlayStation, começando com Spider-Man Remasterizado em agosto de 2022, e Miles Morales mais tarde naquele novembro, marcando outro esforço da editora para lançar seus vários títulos do PlayStation Studios no computador. Um estúdio de suporte, Nixxes Software, que a Sony adquiriu em julho de 2021, ajudou a portar os jogos para o PC.