PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations),. também conhecido como Project Plato e Project PLATO, foi o primeiro sistema generalizado de tecnologia educacional assistida por computador. Começando em 1960, ele rodava no computador ILLIAC I da Universidade de Illinois. Pelo fim da década de 1970, ele suportava vários milhares de terminais gráficos distribuídos pelo mundo, rodando em quase uma dúzia de mainframes em rede. Muitos dos conceitos modernos em computação multi-usuário foram desenvolvidos no PLATO, incluindo forums, message boards, online testing, email, chat rooms, picture languages, mensageiro instantâneo, compartilhamento de tela remoto e jogos multiplayer.
PLATO foi projetado e construído pela Universidade de Illinois e funcionou por quatro décadas, oferecendo material de estudo (do fundamental ao universitário) para os estudantes da UIUC, escolas locais, presidiários e outras universidades. Cursos eram ensinados em uma variedade de assuntos, incluindo Latin, Química, Educação, Música, Esperanto, e matemática primaria. O sistema incluía vários recursos úteis para pedagogia, incluindo texto sobre gráficos, avaliação contextual de respostas em texto livre, dependendo da inclusão de palavras chave, e feedback projetado para responder a respostas alternativas.
Direitos para vender o PLATO como um produto comercial foram licenciados pela Control Data Corporation (CDC), o fabricante dos mainframs nos quais o sistema PLATO IV foi construído. O presidente da CDC William Norris planejou fazer o PLATO uma força no mundo da computação, mas descobriu que o marketing do sistema não era tão fácil como esperado. Apesar disso o PLATO conquistou muitos adeptos em alguns mercados, e o último sistema PLATO produzido em série esteve em uso até 2006.
Inovações
O PLATO foi ou o primeiro ou um dos primeiros exemplos de muitas tecnologias que são comuns agora:
Hardware . Donald Bitzer . Donald Bitzer
Display graphics storing in downloadable fonts. . Comunidades online
Notesfiles (precursor to newsgroups), 1973.
Term-talk (1:1 chat) Screen software sharing: , used by instructors to help students, precursor of Timbuktu. Common computer game genres, including many early realtime multi-player games Jogos multiplayer . Rick Blomme Dungeon games . Included the first video game boss. , likely the first graphical dungeon computer game. . Space combat
Flight simulation: ; this probably inspired UIUC student Bruce Artwick to start Sublogic which was acquired and later became Microsoft Flight Simulator. Military simulations: . 3D Maze games: , based on a story by J. G. Ballard, the first PLATO 3-D walkthru maze game. Quest simulation: , like Trek with monsters, trees, treasures. Solitaire: solitaire, Educacionais . Training systems; an ambitious ICAI programming system featuring partial-order plans, used to train Con Edison steam plant operators.
História
Influência no PARC e na Apple No início de 1972, pesquisadores do Xerox PARC tiveram um tour do sistema PLATO na Universidade de Illinois. Nesse momento lhes foi mostrado partes do sistema, como a aplicação Insert Display/Show Display (ID/SD) para geração de figuras no PLATO (mais tarde traduzido como o programa de desenho gráfico na workstation Xerox Star); o Charset Editor para "pintar" novos caracteres (mas tarde traduzido em um programa de "rabiscos" no PARC); e os programas de comunicação Term Talk e Monitor Mode. Muitas dessas novas tecnologias que eles viram foram adotadas e melhoradas, quando esses pesquisadores voltaram para Palo Alto, California. Eles mais tarde transferiram versões melhoradas dessas tecnologias para a Apple Inc.
Ver também The Mother of All Demos (1968)
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