Vampire: The Masquerade – Redemption (em português: Vampiro: A Máscara – Redenção) é um RPG de 2000 desenvolvido pela Nihilistic Software e publicado pela Activision. O jogo é baseado no RPG de mesa Vampire: The Masquerade da White Wolf Publishing, uma parte da série maior World of Darkness. Ele segue Christof Romuald, um cruzado francês do século XII que é morto e revivido como um vampiro. O jogo descreve a jornada de séculos de Christof da Era de Ouro de Praga e Viena do século XII até Londres e Nova York do final do século XX em busca de sua humanidade e seu amor sequestrado, a freira Anezka.
A redenção é apresentada nas perspectivas de primeira e terceira pessoa. O jogador controla Christof e até três aliados por meio de uma estrutura linear, fornecendo ao jogador missões para progredir em uma narrativa definida. Certas ações cometidas por Christof ao longo do jogo podem aumentar ou diminuir sua humanidade, afetando qual dos três finais do jogo o jogador recebe. Como um vampiro, Christof é imbuído de uma variedade de habilidades e poderes que podem ser usados para combater ou evitar inimigos e obstáculos. O uso dessas habilidades drena o suprimento de sangue de Christof, que pode ser reabastecido bebendo de inimigos ou inocentes. Inclui jogabilidade multijogador chamada "Storyteller", que permite que um jogador crie uma narrativa para um grupo de jogadores com a capacidade de modificar o jogo dinamicamente em reação às ações dos jogadores.
Fundada em março de 1998, a equipe de doze homens da Nihilistic começou o desenvolvimento de Redemption no mês seguinte como seu primeiro jogo. A equipe levou dois anos para concluir com um orçamento de US$ 1,8 milhão. A equipe contou com oito contratados externos para fornecer elementos que a equipe não conseguiu fornecer, como música e arte. O desenvolvimento do jogo foi difícil: mudanças tardias no software forçaram os desenvolvedores a abandonar o código e os ativos concluídos; o foco em gráficos e som de alta qualidade fez com que o jogo rodasse mal em alguns sistemas de computador; e o escopo original do jogo excedeu o cronograma e o orçamento do jogo, forçando a equipe a cancelar os recursos planejados.
Redemption foi lançado para Microsoft Windows em junho de 2000, com uma versão para Mac OS em novembro de 2001. O jogo recebeu uma resposta crítica mista; os críticos elogiaram seus gráficos e sua funcionalidade multijogador, mas foram polarizados pela qualidade da história e do combate. Ele recebeu o Game Critics Awards de 1999 de Melhor RPG. Foi bem-sucedido o suficiente para merecer a produção de uma sequência indireta Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004), que se passa no mesmo universo fictício.
Jogabilidade left|thumb|alt=A gameplay captura de ecrã featuring a 3D environment and the game's user interface|Da perspectiva de terceira pessoa, o personagem do jogador Christof Romuald empunha uma arma corpo a corpo. A interface mostra o inventário à direita e os membros atuais do grupo na parte inferior
Vampire: The Masquerade – Redemption é um RPG eletrônico apresentado principalmente da perspectiva de terceira pessoa; o personagem jogável é mostrado na tela enquanto um modo opcional de primeira pessoa usado para visualizar o ambiente imediato do personagem está disponível. A câmera pode ser girada livremente em torno do personagem e posicionada acima dele para dar uma visão geral maior da área imediata. O jogo segue uma estrutura linear baseada em missões. A interação é obtida usando um mouse para clicar em um inimigo ou objeto ambiental para atacá-lo ou ativá-lo. A interação é baseada no contexto; clicar em um inimigo inicia o combate, enquanto clicar em uma porta faz com que ela abra ou feche.
O personagem jogável pode liderar um grupo de três aliados adicionais na batalha, controlando suas ações para atacar um único inimigo ou usar poderes específicos. os personagens podem ser definidos para um dos três modos: defensivo, neutro ou ofensivo. No modo defensivo, o personagem permanece distante das batalhas, enquanto o modo ofensivo envia o personagem diretamente para a batalha. O personagem principal e os aliados ativos são representados por retratos na tela que refletem seu estado físico ou emocional atual, mostrando tristeza, raiva, alimentação ou a presença de ferimentos ou estacas - tendo sido esfaqueado no coração e imobilizado.
O jogador pode acessar várias armas de longo alcance e corpo a corpo, incluindo espadas, escudos, arcos e armas de fogo, estacas e água benta. Algumas armas têm um ataque secundário mais poderoso; por exemplo, uma espada pode ser girada para decapitar um inimigo. Por serem vampiros, aliados e inimigos são suscetíveis a danos causados pela luz solar. Disciplinas (poderes vampíricos) são usadas para suplementar ataques físicos. Cada disciplina pode ser atualizada, tornando-se uma versão mais poderosa de si mesma; alternativamente, outros benefícios no jogo podem ser obtidos. O jogo apresenta disciplinas que permitem ao jogador aprimorar as habilidades físicas do personagem, como velocidade, força ou durabilidade. As disciplinas também podem permitir ao jogador hipnotizar um inimigo ou uma potencial vítima de alimentação, tornar o personagem invisível para escapar da detecção, transformar o personagem em névoa, invocar serpentes para atacar inimigos, curar, reviver seus aliados e se teletransportar para um refúgio. Cada disciplina pode ser atualizada até cinco vezes, afetando a duração das habilidades, a escala do dano ou seu efeito e o custo de usá-la. A saúde e a disciplina dos personagens dependem do sangue, que só pode ser reposto alimentando-se dos vivos.—incluindo outros membros do partido—ou encontrar recipientes de sangue, como garrafas e bolsas de plasma. Beber um inocente até a morte e outras ações negativas reduzem a humanidade do jogador, aumentando a probabilidade de entrar em frenesi quando ferido ou com pouco sangue, durante o qual ele ataca indiscriminadamente amigos e inimigos.
Completar objetivos e derrotar inimigos é recompensado com pontos de experiência, que são usados para desbloquear ou atualizar disciplinas existentes e melhorar as estatísticas de cada personagem, como força ou agilidade. Armas, armaduras e outros acessórios podem ser comprados ou atualizados usando dinheiro ou itens valiosos, que são coletados ao longo do jogo. O inventário do personagem é baseado em grade; os objetos ocupam uma quantidade de espaço alocada, exigindo o gerenciamento do espaço de armazenamento disponível. Um cinto permite que alguns itens sejam selecionados para uso imediato durante o jogo, como itens de cura, sem a necessidade de acessá-los no inventário principal. A primeira versão do jogo permite que o progresso seja salvo apenas no refúgio ou abrigo seguro do personagem principal; ele salva automaticamente outros dados em pontos específicos. Uma atualização do jogo permitiu que os jogadores salvassem seus dados do jogo em qualquer ponto da narrativa do jogo.
Redemption apresenta um componente multijogador online que permite aos jogadores se envolverem em cenários juntos. Um jogador assume o papel do Narrador, guiando outros jogadores por um cenário usando a interface do Narrador. A interface permite que o Narrador crie ou modifique cenários colocando itens, monstros e personagens pelo mapa. Estatísticas de personagens, como pontos de experiência, habilidades e disciplinas, também podem ser modificadas. Finalmente, o Narrador pode assumir o papel de qualquer personagem a qualquer momento. Essas funções permitem que o Narrador manipule dinamicamente o ambiente de jogo enquanto os outros jogadores o atravessam.
Sinopsia
Contexto
Os eventos descritos em Vampire: The Masquerade – Redemption ocorrem em dois períodos de tempo: Praga e Viena do século XII e Londres e Nova York do final do século XX. O jogo se passa no Mundo das Trevas; ele retrata um mundo no qual vampiros, lobisomens, demônios e outras criaturas influenciam a história humana. Os vampiros são divididos em sete Clãs da Camarilla — o governo vampírico — cada um com características e habilidades distintas. Os Toreadors são os mais próximos da humanidade — eles têm paixão pela cultura; os Ventrue são líderes nobres e poderosos; os Brujah são idealistas que se destacam na luta; os Malkavianos são amaldiçoados com insanidade ou abençoados com discernimento; os Gangrel são solitários em sincronia com sua natureza animalesca; os Tremere são secretos, indignos de confiança e exercem magia de sangue; e os monstruosos Nosferatu são condenados a permanecer escondidos nas sombras. A Redemption também apresenta o clã da Capadócia; a Sociedade de Leopoldo — caçadores de vampiros modernos; o clã Assamita de vampiros assassinos; o clã Setita; o clã Tzimisce, o clã Giovanni, e o Sabbat — vampiros que se deleitam com sua natureza, abraçando a besta interior. O personagem principal de Redemption é o cruzado francês Christof Romuald, um outrora orgulhoso cavaleiro religioso que se transforma em um vampiro Brujah. Com sua fé religiosa destruída, Christof é forçado a reavaliar sua compreensão do bem e do mal enquanto se adapta à sua nova vida. A âncora de Christof para a humanidade é a freira Anezka, uma humana com uma alma pura que ama Chrisof mesmo depois de sua transformação. Como membro dos Brujah sob Ecaterina, a Sábia, Christof se alia a Wilhelm Streicher, ao Gangrel Erik, e a Serena da Capadócia durante suas viagens pela Praga do século XII. Outros personagens dessa época incluem o traficante de escravos Conde Orsi, o Tremere Etrius, e o Príncipe Ventrue Brandl.
Christof continua sua jornada até o final do século XX, onde se alia aos Brujah Pink, à escravizada Toreador Lily, e ao Nosferatu Samuel. Outros personagens incluem o líder humano de 300 anos da Sociedade de Leopold, Leo Allatius — que estendeu sua vida de forma não natural ao consumir sangue de vampiro— e a líder Setita Lucretia. Durante sua jornada, Christof entra em conflito com Vukodlak, um poderoso vampiro Tzimisce com a intenção de usurpar os ancestrais dos clãs e tomar seu poder para si. Preso em um sono místico por aqueles que se opõem à sua trama, Vukodlak ordena que seus seguidores ajudem a ressuscitá-lo.
Enredo Em 1141, em Praga, o cruzado Christof Romuald é ferido em batalha. Ele se recupera em uma igreja, onde é cuidado por uma freira chamada Anezka. O casal se apaixona instantaneamente, mas é contido por seus compromissos com Deus. Christof entra em uma mina de prata próxima para matar um monstruoso vampiro Tzimisce que está atormentando a cidade. A vitória de Christof é notada pelos vampiros locais, um dos quais, Ecaterina, a Sábia, o transforma em um vampiro para impedir que outro clã o leve.
Inicialmente desafiador, Christof concorda em acompanhar o servo de Ecaterina, Wilhem, em uma missão para dominar suas novas habilidades vampíricas. Depois, ele se encontra com Anezka, mas se recusa a contaminá-la com seu estado amaldiçoado. No refúgio de Ecaterina, os Brujah contam a Christof sobre uma guerra iminente entre os clãs Tremere e Tzimisce que devastará os humanos pegos no meio. Wilhem e Christof ganham o favor dos judeus e capadócios locais, que dedicam sua membra Serena à sua causa. O príncipe Ventrue Brandl conta ao grupo que os Tremere em Viena estão transformando humanos em ghouls — servos viciados e fortalecidos pelo sangue de vampiro. O grupo se infiltra na capela Tremere em Praga e impede que o Gangrel Erik seja transformado em uma gárgula, levando-o a se juntar ao grupo. christof descobre que anezka, buscando a redenção de christof, visitou o clã tzimisce e a fortaleza tremere de viena, haus de hexe. lá, o líder tremere etrius completa a transformação de erik em uma gárgula, forçando christof a matá-lo. etrius revela que os tzimisce sequestraram anezka.