The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é um RPG de ação de 2025 co-desenvolvido pela Virtuos e Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É uma remasterização de The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 e inclui uma revisão gráfica completa usando o Unreal Engine 5 e várias outras melhorias, desde corridas até menus redesenhados. Oblivion Remastered inclui todo o conteúdo para download do jogo original, incluindo os pacotes de expansão Knights of the Nine e Shivering Isles. O jogo foi anunciado e lançado digitalmente para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 22 de abril de 2025, com críticas geralmente positivas dos críticos. Foi lançado fisicamente para PlayStation 5 e Xbox Series X em 13 de outubro.
Jogabilidade
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mantém a estrutura de mundo aberto e as principais mecânicas de jogabilidade do título original, incluindo combate em tempo real, evolução de personagem, progressão baseada em habilidades e linhas de missão ligadas a diversas facções. A remasterização inclui uma reformulação gráfica completa com técnicas modernas de renderização, ray tracing e texturas e modelos atualizados. O comportamento dos personagens não jogáveis foi revisado com o uso de inteligência artificial aprimorada, e todas as animações foram atualizadas. A interface de usuário e os esquemas de controle também foram redesenhados para garantir compatibilidade com o hardware da geração atual. As melhorias de áudio incluem regravação de sons ambientes, efeitos ambientais e uma quantidade limitada de vozes refeitas. As expansões pagas Knights of the Nine e Shivering Isles, lançadas originalmente como pacotes de expansão, estão incluídas na versão remasterizada.
Enredo
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se passa na província de Cyrodiil, e o jogador assume o papel do Herói de Kvatch, que é arrastado para um conflito envolvendo o reino Daédrico do Esquecimento após o assassinato do Imperador Uriel Septim VII..
Desenvolvimento e lançamento The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi desenvolvido em conjunto pelo estúdio da Virtuos em Paris e pela Bethesda Game Studios. Ambos os estúdios iniciaram o desenvolvimento da remasterização em 2021. Os desenvolvedores utilizaram o Unreal Engine 5 para aprimorar os visuais, enquanto mantiveram o motor Gamebryo como base para melhorar elementos como física e combate. As primeiras indicações da remasterização surgiram em setembro de 2023, quando documentos internos da Microsoft (datados de 2020), divulgados durante o processo Federal Trade Commission v. Microsoft, mencionaram, entre outros títulos não anunciados, uma "remasterização de Oblivion" prevista para o ano fiscal de 2022.
Mais especulações surgiram em abril de 2025 após a descoberta de imagens do jogo e materiais promocionais no site da Virtuos, que foram posteriormente compartilhados online. As imagens, encontradas por meio de um repositório de arquivos acessível do WordPress, mostravam temas reconhecíveis como a primeira visão do mundo exterior após sair da missão tutorial, a Cidade Imperial e seus arredores, entre outros destaques. Em 21 de abril de 2025, a Bethesda confirmou a existência da remasterização ao anunciar uma transmissão ao vivo programada para o dia seguinte, quando o jogo foi lançado para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 além de estar disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia. O anúncio ao vivo no YouTube foi assistido por mais de 600 mil pessoas.
Em 14 de julho, a loja online The Game Collection anunciou que edições físicas para PlayStation 5 e Xbox Series X seriam lançadas em 13 de outubro.
Recepção
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered recebeu críticas "geralmente favoráveis" por parte da crítica especializada, de acordo com o site agregador de criticas Metacritic. O OpenCritic apontou que 87% dos críticos recomendaram o jogo. Jake Dekker, do GameSpot, elogiou os visuais, afirmando que eles estabelecem "um novo padrão para os RPGs da Bethesda", além de destacar os modelos de personagens e o tratamento dado aos elementos do jogo original. Dekker também elogiou o sistema de progressão reformulado, embora tenha considerado o combate "ainda bruto".
O jogo foi criticado por problemas de desempenho. Alex Battaglia, do Digital Foundry, afirmou que Oblivion Remastered é "um dos jogos de PC com pior desempenho que já testei", mesmo em um computador de alto desempenho. Problemas técnicos semelhantes também foram relatados pela comunidade de jogadores, com os patches oficiais da Bethesda não conseguindo resolver as falhas.
Reação ao lançamento surpresa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado sem qualquer anúncio prévio, ficando disponível no mesmo dia em que começou a transmissão ao vivo. Alguns desenvolvedores e publicadoras independentes criticaram essa decisão, alegando que o lançamento surpresa afetou negativamente as vendas de seus jogos. Jonas Antonsson, cofundador da Raw Fury, expressou seu carinho por Oblivion e o fato de novos jogadores poderem vivenciar o jogo, mas também afirmou que lançamentos surpresa dessa magnitude fazem com que jogos menores sejam “enterrados”. O desenvolvedor Mike Rose divulgou seu jogo Starless Abyss no Twitter, dizendo que o lançamento de Oblivion Remastered na mesma semana não foi “fantástico para o lançamento [do seu jogo]”. A conta oficial da Kepler Interactive — publicadora de Clair Obscur: Expedition 33, lançado no mesmo dia que Oblivion Remastered — publicou um tweet comparando o lançamento simultâneo dos dois jogos ao fenômeno Barbenheimer. O site GamesRadar+ também fez uma analogia com o lançamento conjunto de Animal Crossing: New Horizons e Doom Eternal. A conta oficial da Bethesda respondeu ao tweet da Kepler com uma imagem de NPCs de Oblivion comemorando em frente a uma televisão exibindo Expedition 33, com a legenda: “Mal podemos esperar para jogar!”
Vendas The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered alcançou 4 milhões de jogadores três dias após o lançamento, com um pico de 216 mil jogadores simultâneos na Steam. Na primeira semana de maio de 2025, o jogo tornou-se o terceiro mais vendido do ano nos Estados Unidos em receita, excluindo os downloads via Xbox Game Pass. Foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em abril de 2025; vendeu mais cópias em sua semana de lançamento do que o Oblivion original vendeu em seus primeiros 15 meses no país. O jogo atingiu a marca de 9 milhões de jogadores três meses após o lançamento.
Ver também Skyblivion
Ligações Externas
R Categoria:Jogos eletrônicos de 2025 Categoria:Jogos eletrônicos da Bethesda Game Studios Categoria:Jogos eletrônicos da Bethesda Softworks Categoria:Jogos eletrônicos da Microsoft Categoria:Jogos para Windows Categoria:Jogos para Xbox Series X e Series S Categoria:Jogos para Xbox Cloud Gaming Categoria:Jogos Xbox Play Anywhere Categoria:Jogos eletrônicos disponíveis no Xbox Game Pass Categoria:Jogos eletrônicos lançados no primeiro dia no Xbox Game Pass Categoria:Jogos para PlayStation 5 Categoria:Jogos eletrônicos de mundo aberto Categoria:Remasterizações de jogos eletrônicos Categoria:Jogos eletrônicos sobre demônios Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos na França Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos Categoria:Jogos eletrônicos com protagonistas de gênero selecionável Categoria:Jogos eletrônicos com avatares customizáveis