PlayStation 5 (PS5) este o consolă de jocuri video la domiciliu dezvoltată de Sony Interactive Entertainment. A fost anunțată ca succesor al PlayStation 4 în aprilie 2019 și a fost lansată pe 12 noiembrie 2020 în Australia, Japonia, Noua Zeelandă, America de Nord și Coreea de Sud. O săptămână mai târziu, pe 19 noiembrie 2020, a devenit disponibilă la nivel global. PS5 face parte din a noua generație de console de jocuri video, împreună cu consolele Xbox Series X/S de la , care au fost lansate în aceeași lună.
Modelul de bază include o unitate optică compatibilă cu discurile Ultra HD Blu-ray, în timp ce Ediția Digitală nu dispune de această unitate, fiind un model cu costuri reduse, destinat achiziționării de jocuri exclusiv prin descărcare. Cele două variante au fost lansate simultan. Revizii hardware mai subțiri ale ambelor modele au fost anunțate pentru a înlocui modelele originale în 2023. Un model PlayStation 5 Pro a fost lansat pe 7 noiembrie 2024, având un GPU mai rapid, ray tracing îmbunătățit și introducerea unei tehnologii de scalare bazate pe IA.
Principalele caracteristici hardware ale PlayStation 5 includ un SSD personalizat pentru streaming de date la viteze mari, care permite îmbunătățiri semnificative în performanța stocării, un GPU AMD capabil de afișare la rezoluție 4K până la 120 de cadre pe secundă, ray tracing accelerat hardware pentru iluminare și reflexii realiste, și Tempest Engine pentru efecte audio 3D accelerate hardware. Alte caracteristici includ controlerul DualSense cu feedback haptic, compatibilitate inversă cu majoritatea jocurilor de PlayStation 4 și , și căștile .
Istorie
Dezvoltare stanga|miniatura| , arhitectul șef al PlayStation 5Arhitectul șef al liniei de console , , a implementat un ciclu de feedback de doi ani după lansarea PlayStation 4. Acest lucru a implicat vizite regulate la dezvoltatorii de primă parte ai Sony pentru a afla ce îngrijorări aveau în legătură cu deficiențele hardware-ului actual și cum ar putea fi îmbunătățit hardware-ul în actualizările consolei sau pentru generația următoare. Acest feedback a influențat direct prioritățile echipei de dezvoltare a consolei. O provocare centrală în timpul dezvoltării PlayStation 5 a fost abordarea duratei de încărcare a jocurilor, cu mai mulți dezvoltatori, inclusiv de la Epic Games, afirmând că viteza standard de I/O a hard disk-urilor era un factor limitativ în dezvoltarea jocurilor. Vitezele de date lente impuneau limite asupra dimensiunii datelor încărcate în joc și asupra duplicării datelor pentru a reduce timpul de încărcare. Jim Ryan, CEO-ul Sony Interactive Entertainment, a declarat că Sony a cercetat fezabilitatea unei versiuni „la un preț redus, cu specificații reduse” a PlayStation 5, similar cu ceea ce a făcut Microsoft cu Xbox Series S, și a concluzionat că astfel de console nu se descurcă bine, devenind prea repede depășite.
Marketing și lansare Mark Cerny a descris pentru prima dată public noua consolă într-un interviu acordat revistei Wired în aprilie 2019. La începutul anului 2019, raportul financiar al Sony pentru trimestrul încheiat pe 31 martie 2019 a confirmat că un nou hardware de generație următoare era în dezvoltare, dar nu va fi livrat mai devreme de aprilie 2020. Într-un al doilea interviu cu Wired în octombrie 2019, Sony a spus că intenționează să lanseze consola sa de generație următoare la nivel mondial până la sfârșitul anului 2020. Specificațiile hardware actuale au fost dezvăluite în octombrie 2019. La CES 2020, Sony a dezvăluit logo-ul oficial al platformei. Specificațiile complete au fost prezentate într-o prezentare online de Cerny, publicată de Sony și Digital Foundry pe 18 martie 2020. Digital Foundry a discutat în detaliu cu Cerny și a publicat o analiză pe 2 aprilie.
O prezentare majoră a bibliotecii de jocuri a fost planificată pentru 4 iunie 2020, dar a fost amânată până pe 11 iunie din cauza protestelor cauzate de moartea lui George Floyd. Această prezentare a fost, de asemenea, premiera designului hardware extern al consolei. stanga|miniatura| Iluminarea evenimentului fiind pregătită la sediul SIE în seara zilei de 8 noiembrie 2020; cu patru zile înainte de lansare Sony a planificat lansarea PlayStation 5 în perioada de sărbători de sfârșit de an 2020. Data și prețul au fost confirmate ca parte a unei prezentări de showcase de jocuri pe 16 septembrie 2020; data de lansare în Australia, Japonia, Noua Zeelandă, America de Nord și Coreea de Sud a fost confirmată pentru 12 noiembrie 2020, iar pentru majoritatea restului lumii pe 19 noiembrie 2020.
Lansarea PlayStation 5 în India a fost întârziată din cauza unor probleme legate de înregistrarea mărcii comerciale; numele „PS5” a fost înregistrat temporar de o altă persoană. Disputa a fost rezolvată, iar sistemul a fost lansat pe 2 februarie 2021. Consola a fost lansată în Indonezia pe 22 ianuarie 2021 și în China pe 15 mai 2021.
Consola a fost lansată cu două modele: o versiune de bază cu o unitate optică compatibilă cu pentru suportul jocurilor fizice și o variantă la un preț mai mic care nu are unitatea de disc, menținând suportul pentru descărcarea digitală.
După prezentarea din 16 septembrie 2020, Sony a declarat că precomenzile pentru consolă vor fi deschise la diferiți comercianți cu amănuntul în ziua următoare. Cu toate acestea, mai mulți comercianți din Statele Unite și Regatul Unit au lansat precomenzile în acea seară, provocând o frenezie pentru precomenzi, inclusiv scalping (revânzări). Sony și-a cerut scuze pentru incident pe 19 septembrie 2020 și a promis să crească livrările de precomenzi în zilele următoare și stocul până la sfârșitul anului.
Stocul mondial al consolei a rămas scăzut din cauza unei penurii globale de cipuri din 2020 până în 2023. Sony se aștepta la un stoc redus în magazine până în 2023; compania a spus că problemele din lanțul de aprovizionare au fost rezolvate. În august 2022, Sony a anunțat o creștere a prețului de până la 20% în majoritatea piețelor sale, cu excepția SUA, invocând presiuni economice globale, inflaționiste și din lanțul de aprovizionare.
Hardware miniatura| Imagine (die shot) a SoC-ului PlayStation 5 PlayStation 5 este alimentată de un sistem personalizat pe un cip (SoC) proiectat în colaborare de AMD și Sony. Acesta integrează un CPU AMD personalizat de cu opt nuclee, care funcționează la o frecvență variabilă maximă de 3,5 GHz. Zen 2 este o microarhitectură CPU cu set de instrucțiuni x86-64 de 64 de biți. GPU-ul integrat este, de asemenea, o unitate personalizată bazată pe arhitectura grafică RDNA 2 de la AMD. GPU-ul are 36 de unități de calcul, funcționând la o frecvență variabilă de până la 2,23 GHz, având o performanță teoretică maximă de 10 teraFLOPS. GPU-ul suportă ray tracing în timp real accelerat hardware, o tehnică de redare care permite iluminare și reflexii realiste. Consola utilizează noul API grafic AGC de la Sony.
PS5 dispune de 16 GB de SDRAM GDDR6, cu o lățime de bandă maximă de 448 GB/s, și integrează Bluetooth 5.1 și (Wi-Fi 6).
Atât CPU-ul, cât și GPU-ul sunt gestionate de un sistem special de boost, care încorporează tehnologia SmartShift de la AMD. Aceasta ajustează frecvența ambelor unități în funcție de activitățile curente, pentru a menține un consum de energie constant și un profil de performanță optim. De exemplu, dacă CPU-ul funcționează la o activitate mai scăzută, sistemul de boost poate reduce frecvența acestuia și crește frecvența GPU-ului.
Sistemul de răcire include un ventilator de 120 mm, cu o grosime de 45 mm, pentru admiterea aerului, și un radiator mare cu un design standard al conductei de căldură. Răcirea SoC-ului include un conductor termic din metal lichid care se află între SoC și radiator. Consola este alimentată de o sursă de 350 de wați și a fost proiectată pentru a consuma mai puțină energie decât PlayStation 4 în stările de joc suspendat.
Consola are o tehnologie audio numită Tempest Engine, care permite gestionarea a sute de surse sonore simultane, comparativ cu cele 50 disponibile pe PlayStation 4.
Arhitectura de stocare Stocarea internă a PlayStation 5 este un SSD personalizat de 825 GB (aproximativ 667 GB disponibili pentru utilizatori), cu o interfață pe 12 canale, care obține o viteză brută de 5,5 GB/s. Această dimensiune neobișnuită a unității s-a dovedit a fi optimă pentru calea cu 12 canale, în locul unei unități obișnuite de 512 GB sau 1 TB. Unitatea dispune de o unitate dedicată de decomprimare care suportă și noul protocol de compresie Oodle Kraken de la RAD Game Tools, având o viteză tipică de 8-9 GB/s. Mark Cerny, arhitectul șef al PS5, a declarat că un SSD rapid a fost principala cerință a dezvoltatorilor de jocuri, obiectivul fiind eliminarea blocajelor de intrare/ieșire (I/O) pentru a atinge un nivel eficient de performanță.
Stocarea poate fi extinsă cu până la 8 TB printr-un SSD intern NVM Express (NVMe) M.2 și cu până la 8 TB printr-un hard disk extern sau SSD USB. La lansare, unitățile NVMe nu erau acceptate, iar consola nu pornea dacă una era instalată. Suportul beta pentru portul M.2 a fost lansat în iulie 2021, iar suportul complet a fost adăugat printr-o actualizare de sistem în septembrie 2021. SSD-ul intern nu poate fi reparat de utilizator, deoarece cipurile sale de memorie flash și controlerul sunt integrate în placa de bază a PlayStation 5. Utilizatorii au control asupra a ceea ce instalează, putând selecta, de exemplu, doar componenta multiplayer a unui joc.
Jocurile pentru PlayStation 4 pot fi mutate între SSD-ul intern și un hard disk sau SSD extern USB pentru a elibera spațiu, dar jocurile pentru PlayStation 5 trebuie să fie stocate pe SSD-ul intern sau pe unitatea externă M.2 pentru a putea fi jucate. Un patch de sistem din aprilie 2021 a permis utilizatorilor să mute jocurile pentru PlayStation 5 pe un dispozitiv de stocare extern USB, dar jocurile trebuie să rămână pe SSD-ul intern pentru a putea fi jucate.
Versiunea de bază a PlayStation 5 include o unitate optică , care suportă discurile Blu-ray standard și DVD-uri, dar nu suportă CD-uri și nu poate reda conținut 3D Blu-ray. Alegerea Ultra HD Blu-ray ca suport pentru disc permite jocurilor PS5 să conțină până la 100 GB de date, în comparație cu discurile Blu-ray standard de 50 GB utilizate pentru jocurile PS4. De exemplu, titlul pentru PS4 vine pe 2 discuri, în timp ce versiunea pentru PS5 vine pe un singur disc.
Factorul de formă Factorul de formă al consolei a fost dezvăluit în timpul prezentării din 11 iunie 2020. Președintele Sony, Jim Ryan, a declarat că estetica consolei este destinată să fie „transformatoare în felul în care arată, sună și se simte”. Consola are un design în două tonuri, care se potrivește cu designul controllerului DualSense, având un bloc intern negru flancat de două „aripi” albe pe părțile laterale, fiecare iluminată de LED-uri albastre. Unitatea poate funcționa atât vertical, cât și orizontal.
Consola dispune de două fante lungi de admisie a aerului pe partea din față și de fante de evacuare a căldurii pe partea din spate. „Aripile” sunt detașabile pentru acces la anumite componente interne, precum slotul de expansiune pentru SSD M.2, sursa de alimentare și unitatea optică Blu-ray. Sub panourile laterale se află două „capcane de praf” care permit utilizatorului să aspire praful acumulat de sistemul de răcire.
Directorul artistic senior, Yujin Morisawa, a condus designul carcasei consolei, inspirat de conceptul de „cinci dimensiuni”. A trebuit să gestioneze forma carcasei pentru a oferi suficient volum intern pentru toate componentele hardware, reducând în același timp dimensiunea fără a restricționa fluxul de aer.