Detroit: Become Human este un joc de aventură din 2018, dezvoltat de Quantic Dream și publicat de Sony Interactive Entertainment. A fost lansat pentru PlayStation 4 în mai 2018. Quantic Dream a lansat un pentru Windows sub licența Sony în decembrie 2019. Povestea urmărește trei androizi: Kara (), care își părăsește stăpânul pentru a-și explora noua conștiință artificială și pentru a proteja o fetiță; Connor (), a cărui misiune este să vâneze androizii deveniți conștienți; și Markus (), care se dedică eliberării altor androizi din servitute. Alegerile jucătorului influențează desfășurarea și finalul poveștii.

Detroit: Become Human se bazează pe a Quantic Dream din 2012, Kara, în care a jucat, de asemenea, Curry. Pentru a documenta decorul, dezvoltatorii au vizitat Detroit, Michigan. Scenariul a fost scris și regizat de pe parcursul a peste doi ani. A fost construit un motor grafic special pentru a completa jocul, iar sute de actori au fost distribuiți înainte de filmări și . , și au fost compozitorii temelor pentru Kara, Connor și, respectiv, Markus.

Detroit: Become Human a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor, care au lăudat decorul, grafica, povestea, personajele principale, calitatea capturii de mișcare și a interpretării vocale, impactul alegerilor asupra narațiunii și funcția de schemă logică, dar au criticat comenzile prin mișcare, gestionarea deficitară a alegoriilor istorice și tematice, precum și anumite aspecte ale poveștii și personajelor. Este cel mai de succes debut și cel mai bine vândut joc al Quantic Dream, cu 11 milioane de unități vândute până în decembrie 2024.

Gameplay miniatura|Diverse scene din trailerul jocului narate de personajul principal, Connor. Detroit: Become Human este un joc de aventură jucat din third-person, care este supus unei perspective stabilite și controlabile. Există trei personaje jucabile care pot muri pe măsură ce povestea continuă fără ele; prin urmare, nu există un mesaj de „” după moartea unui personaj. Stick-ul analogic drept de pe controlerul DualShock este folosit pentru a interacționa cu obiectele și a observa împrejurimile, cel stâng este pentru mișcare, iar R2 scanează un mediu pentru posibile acțiuni; sunt folosite și comenzile de mișcare și touchpad-ul. Prin intermediul și , povestea se va ramifica în funcție de alegerile făcute. Acestea pot fi vizualizate într-o schemă logică în timpul și imediat după un anumit capitol; jucătorul poate derula înapoi la anumite puncte din poveste pentru a remodela deciziile. Anumite scene prezintă , care forțează acțiuni rapide. Nivelurile abundă în reviste pe care jucătorii le pot citi. Personajele principale jucabile sunt:

Connor, un anchetator android de poliție însărcinat cu vânarea androizilor care s-au abătut de la comportamentele lor programate. Kara, o androidă menajeră care dezvoltă o conștiință artificială și devine responsabilă pentru siguranța unei fetițe. Markus, un android îngrijitor care, după ce își recapătă conștiința, își asumă sarcina de a-i elibera din robie pe androizi.

Obținerea de indicii prin evidențierea și analizarea mediului înconjurător cu ajutorul realității augmentate îi permite lui Connor să reconstruiască și să redea evenimente care au avut loc în trecut. Cu cât Connor colectează mai multe informații într-un timp alocat, cu atât sunt mai mari șansele de succes în luarea unei decizii. Markus are capacitatea de a acorda androizilor liberul arbitru și de a calcula rezultatele anumitor acțiuni.

Poveste Acțiunea este plasată în anul 2038. Androidul îngrijitor Markus și proprietarul său se întorc acasă și alertează poliția cu privire la o presupusă spargere. În confruntarea cu făptașul, Markus își ocolește programarea, devenind astfel un android deviant cu deplină autonomie și conștiință, fapt care determină poliția să îl împuște la sosire. Markus se trezește într-un depozit de deșeuri plin cu androizi distruși și, după ce reușește să evadeze, descoperă Jericho, o navă de marfă abandonată (cargou), care servește drept refugiu sigur pentru devianți. Acolo, Markus îi mobilizează pe ceilalți să lupte pentru drepturile lor. Ei desfășoară mai multe acte de nesupunere civilă, care atrag atenția publicului și determină alți androizi să li se alăture. Aceste evenimente pot culmina cu un atac al FBI asupra Jericho, în funcție de acțiunile lui Connor. Dacă supraviețuiește, Markus și ceilalți organizează un marș final către un centru de reciclare a androizilor, care se poate solda fie cu izbucnirea unui război, fie cu inițierea unor negocieri de pace de către președinta SUA.

Androidul detectiv Connor este trimis de corporația CyberLife pentru a asista , lucrând alături de locotenentul Hank Anderson, un alcoolic care urăște androizii. Pe parcursul investigației lor privind apariția devianților, cei doi pot dezvolta fie o relație de prietenie, fie una de ostilitate, ceea ce poate duce, în anumite circumstanțe, la sinuciderea lui Hank. În timpul vânătorii grupului lui Markus, Connor începe să devieze, dar poate și să își păstreze programarea, în funcție de alegerile jucătorului. El localizează în cele din urmă Jericho, unde poate deveni la rândul său un deviant. Dacă dezertă, Connor se infiltrează în Turnul CyberLife și încearcă să transforme toți androizii de acolo în devianți. Acest lucru duce la o confruntare cu un alt model Connor, Connor-60, care îl poate avea pe Hank ostatic, în cazul în care acesta este în viață. Situația se poate solda cu moartea lui Hank, a lui Connor sau a lui Connor-60. Dacă Connor nu devine deviant, el încearcă să-l asasineze cu o pușcă cu lunetă pe Markus în timpul protestului final, dar este oprit de o echipă SWAT sau de Hank. Dacă se ajunge la pace, Connor poate alege dacă să îl împuște sau nu pe Markus în timpul unui discurs.

Kara, un android menajer aflat în serviciul lui Todd Williams, un bărbat coleric, și al fiicei acestuia, Alice, fuge împreună cu copilul după ce Todd le atacă, moment în care Kara devine un android deviant. Cele două călătoresc prin Detroit, intenționând să ajungă în Canada, unde nu există legi specifice referitoare la androizi și unde ar putea fi în siguranță. Pe drum, Kara și Alice se împrietenesc cu un alt android, Luther, care li se alătură în călătorie. Ele caută ajutorul unui simpatizant al androizilor, care le îndrumă către Jericho pentru a obține pașapoarte. Pot fi prinse în eventualul atac al FBI asupra Jericho, ceea ce poate duce la moartea lui Luther, Kara și Alice. Kara află, de asemenea, că Alice este de fapt un android, care a înlocuit fiica biologică luată de soția lui Todd, aceasta părăsindu-l din cauza dependenței sale de droguri. Ele pot ajunge în Canada cu autobuzul sau cu barca, pot supraviețui unui centru de reciclare a androizilor — în care Markus poate ataca dacă jucătorul alege calea războiului — sau pot muri încercând.

Dezvoltare

Detroit: Become Human a avut un buget de dezvoltare de 30 de milioane de euro. Jocul se bazează pe demonstrația tehnologică Kara realizată de Quantic Dream în 2012 pentru PlayStation 3, care a generat reacții puternice și a câștigat un premiu la . În rolul principal a jucat , care avea să reia ulterior rolul titular. Scenaristul și regizorul a dorit să transforme demonstrația într-un joc complet, deși inițial nu planificase acest lucru, fiind curios să afle ce s-ar întâmpla mai departe. El s-a inspirat din lucrarea lui Ray Kurzweil . Androizii au fost concepuți având ca referință , modul în care și-ar genera energia și umani. Abilitățile fiecărui android erau determinate de profesia atribuită. Au fost consultați experți în inteligență artificială pentru a stabili care progrese tehnologice erau cele mai plauzibile. Detroit a fost ales ca decor pentru a revitaliza un oraș care a suferit un declin economic după o contribuție istorică majoră la industria americană. Dezvoltatorii au călătorit în Detroit pentru a efectua cercetare pe teren, realizând fotografii, vizitând și întâlnindu-se cu localnici.

La sfârșitul anului 2013, Cage se afla în faza de preproducție a jocului Detroit: Become Human. Scenariul lui Cage – cuprinzând între 2.000 și 3.000 de pagini – a fost prezentat inițial , în timp ce dezvoltau grafica, precum și un nou motor de joc, cu îmbunătățiri ale funcțiilor precum , , , și camerele fizice. Quantic Dream a îmbunătățit motorului său de joc după ce , arhitectul principal al PlayStation 4, a venit să îl evalueze. În octombrie 2016, scenariul a fost finalizat după mai mult de doi ani de muncă. Scenaristul Adam Williams a fost angajat pentru a ajuta la finalizarea și dezvoltarea poveștii. Cage a folosit și scheme pentru a urmări ramificațiile alegerilor; scriind „cinci sau șase mii de pagini de notițe”, el a comparat povestea cu un cub Rubik. Două scene au fost eliminate din cauza modului în care era reprezentată violența. Procesul de casting s-a extins în Los Angeles, Londra și Paris, fiind căutați peste 250 de actori pentru interpretarea a 513 roluri. Actorii au fost , iar modelele rezultate au fost transformate în personaje. Au urmat filmările și , iar pe 8 septembrie 2017, procesul de captare digitală a mișcărilor a fost finalizat după 324 de zile. La Detroit: Become Human au lucrat 180 de angajați ai Quantic Dream, iar o parte din muncă a fost externalizată în Filipine, China, Vietnam și India. Jocul conține 35.000 de cadre de cameră, 74.000 de animații unice și 5,1 milioane de linii de cod.

Personajele Connor, Kara și Markus sunt interpretate de , și . Clancy Brown, Lance Henriksen și Minka Kelly interpretează personaje secundare, respectiv locotenentul Hank Anderson, Carl Manfred și North. Există trei compozitori diferiți, câte unul pentru fiecare personaj jucabil: pentru Kara, pentru Connor și pentru Markus. Secvența de violoncel din tema Karei, compusă de Sheppard, a fost inspirată de flăcările unui , în timp ce motivul suprapus provine din cele două silabe ale numelui ei. Fakhrara a creat instrumente personalizate și a folosit sintetizatoare vintage pentru ca sunetul să reflecte natura robotică a lui Connor. Muzica lui Paesano a fost concepută ca fiind „asemănătoare unui imn bisericesc”, personificând transformarea lui Markus într-un lider. Sheppard a înregistrat la împreună cu English Session Orchestra; Paesano a lucrat la cu Synchron Stage Orchestra. De asemenea, au fost incluse piese ale unor muzicieni din Detroit, precum The Whiskey Charmers, Emily Rose, , Rocket 455, și White Shag. Directorul de imagine Aymeric Montouchet a utilizat „ accentuată și instabile”, cu adâncime mică de câmp pentru Kara, „granulație fină și restrânsă” și o paletă albastră pentru Connor, respectiv culori portocalii și albe pentru Markus. Jocul a fost trimis în producție la 23 aprilie 2018, după patru ani de dezvoltare.

Lansare Detroit: Become Human a fost anunțat la 27 octombrie 2015, în cadrul unei conferințe de presă Sony desfășurate în timpul . Jocul a fost prezentat ulterior la și , unde au fost difuzate trailere ce prezentau personaje jucabile suplimentare și secvențe de gameplay. După E3 2017, Cage a confirmat că jocul urma să fie lansat în 2018, ulterior precizând că lansarea va avea loc în primul sau al doilea trimestru al anului. Jocul a fost lansat la 25 mai 2018 pentru PlayStation 4. La precomandă, Detroit: Become Human includea o temă dinamică și coloana sonoră digitală, iar ediția digitală deluxe conținea o copie a jocului Heavy Rain, o carte de artă digitală, coloana sonoră digitală, două teme dinamice și zece avatare. Coloana sonoră a devenit disponibilă pentru streaming la 22 iunie 2018.